燕瘦環肥落FB廣告,時空之門玩完8關都唔知玩乜

最近有一隻 香港知名原創永不抄襲,
最鐘意新IDEA BASED ON 舊IDEA既 MADHEAD 出左隻新GAME 叫時空之門,
有上Facebook 都會見到一班燕瘦環肥既囡囡有個sponsored 既post,
擺明就收錢落廣告啦,咁手機GAME灌錢落廣告回報率都係高既。

聽聞MADHEAD 係香港本土第一大原創手遊公司,
竟然今次會落錢係香港市場真係皇恩浩蕩!

不過一入GAME你就可以聽到充滿味道既配音,抑揚頓挫既國語領航員,
究竟係支持台獨定與中國接軌就不得而知,
雖然身為一個本土派,聽到香港公司使用國語(台灣對普通話叫法,國非我國非中國意思),
理應立即刪除杯葛,但作為一個VJGamer 既9upper 點都要試下隻遊戲。

隻Game 一開始就充滿刺耳既BGM,由於我係一個音樂白痴,
未知今次有無好似神魔之塔咁參考外國著名遊戲音樂,但聽到佢既BGM 只好即時MUTE 聲。
MADHEAD 繼續貫徹佢既仿歐美畫風,由於個人口味問題唔好喜歡,
不過畫風依家野因人而異,無謂雞蛋裡挑骨頭。
揀完用邊隻起手,緊係教學啦…

MADHEAD自稱遊戲叫三消遊戲,即係三粒就消 (好似係)
比大家睇下GAMEPLAY就知係玩咩啦

OH SORRY, 比錯隻5年前既GAME 大家睇…下面依條先岩

拿人地唔係抄架,塞左錢比5年前隻GAME既開發人員參考架,係合作,係分享!
5年前開發既公司PikPok仲話 “Chronos Gate is a fantastic looking game with an intensely fun, original, simple yet deep core puzzle/battle mechanic. I have a feeling I’m going to be playing this for ages!”

隻GAME強行加入RPG元素,即係焗你升LV先夠打怪,課金先夠好抽
但問題在於依個遊戲技術成份含量,及耐玩性究竟有幾多?
以轉珠遊戲為例,你可以SET珠砌靚版面,等下ROUND 見王就1波帶走,
但係12塊方塊,直線每次跌一塊既情況下,最完美你係可以準備3COMBO? (我懶得計數)

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而你要進行一次比較大傷害既時候係講緊10COMBO起,
咁樣係事前準備既重要性大大降低

遊戲上雖然有隊長技”A屬性4消可以換1粒A屬性下降”
依個情況下只可以調整12粒既條件下你都只可以令之後確保落多兩粒A屬性,
現時結論就係:課金勁寵+好運天降,係過關必備條件
當運同課金佔好大比重既時候,究竟耐玩性可以有幾多就…….

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D角色除左乳搖既女角之外,其他都幾肉酸下…

再睇番遊戲作畫,大部份RPG 遊戲都有既百眼巨人+意大利粉頭,究竟係咩設計概念?
屎忽噴火球進行攻擊,究竟係咩變態先諗得出?
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遊戲為左表現出佢投資大量資源落去,背景使用3D 繪製,
每過一WAVE 就好似HOUSE OF THE DEAD 咁向下一地點移動,
用美觀換取電話既電源,而角色繼續用2D設計,果然走在潮流之巔。

最令我想DEL GAME 既並非遊戲性問題,
而係經常問你要唔要”分享”,你當我st benson咩…
一個唔小心篤中,又要LOAD FB出黎,又要我退出番,煩到痴線。

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我覺得我玩到依度已經係極限…
不斷咁推磚,完全唔知自己玩緊乜,
細D怪一下秒,BOSS 就整到幾多血慢慢磨,
但無論對咩都係不斷無腦推磚…
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香港今次請左唔少Model 去,有D好可愛,官方實行咩口味既人都要包圍哂~

被邀請去 madhead 試玩 時空之門 Chronos Gate
覺得比在TGS 試玩時有分別呢~ 有改善的感覺~~~
果然是再玩一下看看 #時空之門 #chronosGate
呵呵
#莉雅 #liabb

Posted by 王莉雅 Lia Wong on 2016年5月17日

再睇番台妹親手示範台版係可以打橫黎玩…(好似係)

告訴大家《時空之門》
確定於 5 月 24 日 (二) 開放台灣下載???
大家是不是也和我一樣期待?

時空之門當時試玩的時候我還有請高手教我? 所以我當然也是很強的? 期待他快點推出我們來PK???

喬寶們5月24日一定要記得下載哦?

Posted by 喬喬兒Sylvia on 2016年5月19日