【遊戲包膠】Prey- 冇驚喜,有驚嚇

文長慎入有劇透果D 唔講啦!一樣係最尾會有總結,唔想睇可以直接飛。

說起來香港人幾乎冇諗住去搵呢隻game 來玩,真係令人覺得相當奇怪。明明已經特登整埋中文版架啦!仲有咩野阻止佢地去玩呢?

講返少少背景資料先,呢一隻Prey,通常會叫Prey (2017),係舊年E3 先公布既遊戲來。係好耐好耐之前,有另一隻Prey,個故事就再奇幻得多。如果上個世代(Xbox 360/PS3) 有玩過既話,都應該會記得個故事大概就係︰一個美國原住民(?) 遺傳左家族既靈力,可以變成靈魂狀態咁攻擊敵人。咁啱佢條女又比外星人捉左佢,於是佢就追上去用主角光環(即係靈力同埋佢死鬼阿爺既指教),最終打贏左好好好好勁既外星人,然後用傳送門返返地球。

最後,一個本來死左既重要角色竟然出現返同主角講主角你咁勁,宇宙仲好多地方需要你去拯救架!主角就跳左入傳送門去左唔知邊度……..

點解要up 咁多廢話?因為當年佢就係停左係果度。然後年復一年,又年復一年,呢個咁挑逗既結局都冇續作。直至Prey (2017) 推出,當年既開發者先話佢地唔係冇錢冇時間,而且仲要放埋哂D當時既相法同埋故事碎片出來,比大家睇下個故事如果出會係點發展落去。但係唯一一個出唔到Game 既原因係︰佢整唔到,佢唔知點整先可以整到自己心目中既Prey,然後就沒有然後了……

呀呀呀呀!你咁同富奸拖稿有咩分別呀?唔係!係衰過拖稿呀!

好發洩完入正題,先來介紹一下隻Game。

相信呢條官方既動畫對於故事既背景介紹都非常充足

遊戲既玩法方面,Prey 係由Arkane Studios 操刀製作,製作室出名既作品仲有Dishonored 系列,可以話係將第一身潛行動作+創意解謎過關由SteamPunk 帶到去Sci-fi。如果話Dishonored 有以前Thief 既影子,咁Prey 就一定係有Dead Space 同埋System Shock 既影子。基本上鍾意科幻、外星人同創新武器既話, Prey 梗有一個地方令你鍾意。

題外話︰希臘神話之中,Typhon 相傳為Gaia 女神所生的最後一個兒子,係一隻非人非神既謎之生物,後來多數用來做”怪物”既Reference

咁究竟呢隻Game 值唔值得玩?先來睇睇佢既優點

呢個真係一個好大既太空站呀!

我個標題係純粹用來搞笑既,冇錯,Prey 的確唔係一隻開放世界遊戲,(啱啱先講完係得一個太空站,點開放世界啫) 但係呢個太空站隨時可以用你30-40 個小時去做探索,分分鐘多野玩過一隻所謂開放世界大作。

太空站咁大,係有佢既目的,玩家第一次見到太空站內部既時候,絕對會覺得極為唔對路。因為Talos I 既內部設計係極度違反常識。通常係近未來既科幻作品來講,例如遊戲既Dead Space,電影有Alien、Interstellar、The Martian 咁,入面既太空站/太空船內部設計都係極為簡潔既。係普通燃料火箭既年代,帶野上太空係一種極難同極為昂貴既事,所以太空站內部都唔會有咩裝飾,所有野都係有用。

Talos I 同你講,唔好傻啦!我就係要整到成個地方好大,而且好多空間,仲要金雕玉砌,為既只係同大家講Transtar 好有錢。點樣用場景設計,尤其是係只用太小呢一點,來去到講故事背景或者側面描寫世界觀,我諗呢個係其中一個好好既示範。

呢個太空站唔單止大,四通八達,而且充滿左唔通既隱藏目標。玩起來你會覺得自己玩緊惡魔城或者Metroid,冇錯,唔聲唔聲竟然都係一隻Metroidvania 類型既遊戲來。呢類遊戲就係透過需要玩家前進之後,得到能力同鎖匙之類,再返轉頭開門搵寶物,來不停挑戰玩家既記憶力,同收集所有秘密既決心。

雖然作為一隻現代遊戲,Prey 比左好多工具大家去搵你需要或者想去既地方。包括好多支線或者只係隱藏既寶物,都可以直接用地圖Mark 低比你搵到鎖匙之後再重回,但係大部份享受Metroidvanina 式遊戲既玩家,都會直接熄哂所有提示,憑自己既記憶力去搵齊所有野,或者憑運氣…..冇所謂啦!呢個熄哂提示既功能某程度上仲係一個提升遊戲代入感既完美示範。因為只要用聲音或者遊戲中既文字文件比既提示已經足夠既話,比玩家自己去搵個代入感先係最高既。如果下下都有畫面標示,咁其實你一早標咪得囉,我唔洗搵任務啦。

遊戲入面每個需要能力去打開既門,都至少有兩種方法可以開,因為遊戲入面你除左可以收集能力之外你仲要選擇能力,呢樣野之後再講。問題係,佢考驗你既唔單止係有冇收集到某種能力,而係你有冇去用創意諗下邊種能力係可行?

唔駛講野,我會用行動來答你

係收集物資,武器,彈藥同埋升級配點來講,你可能會覺得呢一隻係RPG,好老實講,佢的確係。但係點解會有「覺得」呢兩個字呢?因為大部份人玩RPG 玩慣左,見到隻Game 竟然冇對話選項就覺得佢唔夠RPG……………唉

Prey 入面對於故事選擇既方式有D 似Disnhonored,但更加似Deus Ex。你唔係揀,你係做!遊戲入面第一個道德上既抉擇就係︰你面前有一個死刑犯,佢既罪行係重到一定判死刑架喇!講真,來到太空,佢做過D 乜,又有邊個有資格去判斷對定錯。佢身後有一個寶箱,如果你由得D 異型殺左佢,你會從中學到異型變身既能力,可以去到寶箱。但如果你放過佢,佢就有命直接同你講寶箱既密碼。

佢係一個死囚,而且仲要唔係你殺,只係放D 異型出來殺佢。講真個太空站咁兇險,而家佢唔死可能之後都會遇到異型比佢地殺死,有咩分別?如果放左佢出來佢繼續殺哂太空站其他人點算?

但係你亦都可以講,佢係一條人命,無論佢做過咩事都好,都係一條人命,佢而家肯幫你求你原諒。好退一萬步講,如果佢出左來之後反口要傷害你,佢都手無寸鐵,反而主角你全副武裝,洗乜驚?

呢個係永遠唔會完結既討論,係道德上永恒既灰色地帶。遊戲大可以好似其他Game 咁,比個對話選項你,然後睇住動畫個主角點樣處死果個人,但係Prey 冇咁做。佢要你自己撳果個掣,做處刑者。

呢個又牽涉到主角對於自己既尋找。可以好肯定咁話比你知,主角係失憶之前,係一個仆街來。頭先講既咩人體實驗根本成件事都係主角諗出來。比著係以前呢D 係要討論同諗既咩,一野就殺左佢啦!但係主角每次失憶之後,佢既個性都會唔同左,佢每次都有一個機會去新選擇,佢可以做好人,或者做返壞人。而你,就係代入佢今次失憶既呢個身體入面,做一個你自己認為最好既選擇。

冇角色扮演,冇既定身份,冇人物關係,你只要問心果句就得,呢個係成隻game 最有力量既地方。

你可以繼續做一個PK 殺哂所有生環者。唔洗架!你唔洗好似其他Game 咁要去到某個故事情節,再左揀右揀先睇個動畫殺死果個人架!你見到佢,一槍Headshot 佢就得架喇!所有NPC 都係咁,就係咁簡單!

或者你又可以選擇做一個好人,咁你就要負責保護佢地免受Typhon 既殺害。

你可以揀加強自己既體能,或者你可以獨力推開所有門,或者直接用物件丟死D 怪物。又或者你可以將外星人既能力加諸己身,放電放火或者變成一隻杯。咁樣係果D 推唔開既門前面,或者都會有一條門罅比你碌入去。

呢種用行動來代替對話既選擇我個人係非常鍾意。當然佢又唔可以話去到薩爾達咁用遊戲既互動性來說故事,不過最少遊戲故事既發展係因為跟住我既行動而改變,而唔係因為我隻主角既廢UP先…..

It is all about the details, and the attention to it

係講落去之前,大家聽首歌先。

呢首歌係我對呢隻Game 唯一一樣最驚嘆既野。

第一,佢係好聽先,同成隻Game 既OST 一樣,呢首歌係由Mick Gordon 作曲,佢既遊戲OST本身都已經係神級,呢首都可以位列於此。

第二,佢同成隻Game 既風格係夾既。果種電子音樂同Disco 風格,同遊戲入面果種復古得來科幻既感覺簡直就係形神相合,盡得神髓。

第三,聽佢既時候,你同時要做一場好難既戰鬥。呢首歌同L4D 果D 咩鐘聲關卡一樣,會引來好多怪。如果你話Reference 來講,我個人覺得佢就最似Alan Wake 入面有一關你要係演唱會場地開音樂,引一大堆鬼出來然後再用重型煙花殺佢地咁。遊戲本身既風格就係潛行壓抑既Game,你仲要做埋上面講果D 道德灰色既決定,來到呢個Moment 聽住D 咁High 既音樂,所有人都知道,你要爆喇!佢就係比你一個爆既機會!

第四,佢本身係一個主線任務…..入面既一個無關重要既部份。如果你探索得唔認真,你就必須要玩呢一場戰鬥,仲可能會死幾次,然後順便背熟隻歌添。好人好者探索哂其實你可以唔洗玩呢度,但係為左聽歌同埋殺怪既快感,你仍然會躍躍欲試。

第五,佢牽涉到世界觀同背景設定。正所謂打工仔,有邊個唔想討好腦細?只係為左討好佢,你可以去到幾盡先。Transtar 利用Typhon 來整既科技,最重要既一樣叫估Neuromod,可以令到人類瞬間學到世界上所有技能。如果你係行唔到路,腦退化症,要學返行路或者增強思考記憶,咁裝Neuromod 好正常。如果你好似主角咁,為求生存,咁用支針由眼球插到落腦底咁裝個Neuromd 落去令到自己好打D….都好正常!

但係條結他友原來本身唔識彈結他,而係為左討好腦細,為慶功宴獻上一曲,而特登裝,咁就令人難以想像。觀迎來到永不改變既資本主義下打工仔擦鞋之道。

一首歌,背面睇盛載住遊戲音樂風格主調,側面睇有背景故事設定,正面睇佢又係一個主線,由上面睇佢仲有得玩添!對於一個細節部份既拿揑,我覺得呢一個部份係好多遊戲需要學習既對象。

難得地好得人驚

我本身並唔係一個容易驚既人來….當然只限於打機同睇電影果陣。恐怖片十部有九部我都覺得係無聊兼白痴,果D 所謂恐怖game 更加只會令我訓著。

唯有係Prey,先令我有種驚既感覺。個遊戲嚇人既方式好單一,其實就只係因為Typhon 可以隨意變成任何物件,你先至會無時無刻留心佢地有冇存在,而佢地失驚無神咁唔知變左乜野咁彈出來,無論你遇到幾多次,都係會嚇一大跳。

好喇,去到中後期,因為你有掃瞄眼罩,終於都唔洗驚mimics….但係又到左要驚Phantoms 既時候。佢地就類似傳統恐怖遊戲既鬼咁,永遠係全地圖不停廣播噪音,而你又搵唔到佢地係邊。有人話可以聽聲定位,妖,隻Game 就係特登令你聽聲定唔到位丫嘛,如果唔係點嚇你啫!

跟住你行到某個位佢地就會瞬移跳出來,你驚完啦!打到佢一半血,佢竟然又瞬移去另一個你搵唔到佢既地方再嚇你第二次!真係心血少D 都會嚇到瀨屎…….

呢個都唔知算係優點定係缺點啦!雖然話係好得人驚,但係佢嚇人既手法始終係有D 單調既。最搞笑係本來佢有一隻更加勁既Nightmare 怪物,係會追住你全地圖係咁跑,你一係浪費好多子彈殺左佢,一係就匿埋避開佢,本來係好得人驚架!但係Nightmare 成間房咁大,基本上我求其入一間細房佢已經會比門卡住……..咁即係點啫…….你來搞笑架?

跟住我地來睇下佢既缺點

呢個世界公平咩?

Prey 呢個世界真係唔係幾公平。我有時都好明白,為左遊戲既平衡性同埋貼合返個背景設定,有時主角既武器係唔可以太勁。因為係太空站上面,如果個個都有自動武器既話,打穿左個大空站,咪全部人都PK?

咁但係點解自動炮台可以無限子彈機關槍?點解保安機械人可以用火槍燒到你大叫?你需知道隻Game 既怪下下都近攻,我都想燒人喎!呢個世界公平咩?

我都算,隻Game 明明有潛行元素,而且仲要有隻外星怪物係識隱形既添………….主角明明乜都可以學,偏偏係隱形學唔到。我都想隱形繞過哂其他野,我都想潛行架!呢個世界公平咩?

敵人可唔可以醒少少呀?

嗱!頭先Nightmare 果種根本就唔識追人既就唔講喇!但係其他敵人既應對方法都唔係好得去邊。通常都只係需要一把激光武器就掃得死添,去到後期就完全冇挑戰性。

例如所有識用能力既敵人,主角係有幾種方法去做範圍沉默,只要一沉默佢地就同廢哂冇分別,根本乜都做唔到。之前有講過Horizon: Zero Dawn ,入面既Boss 只要你打甩佢遠攻武器佢就自會用另一樣武器或者用近戰打你。

Prey 既敵人不論大小,佢地都只會有一種攻擊方式,而主角當然都有佢既方法去應對。只要封左佢地既唯一一招,佢地就連郁都郁唔到,就咁比你任殺。冇挑戰既Game 我見得多,咁冇挑戰都係第一次見!

除此之外,遊戲所採用既潛行方式亦都同Dishonored 唔一樣。Dishonored 既主角因為可以瞬移去好多唔同既地方,所以潛行來講係好有懲罰性,你搵唔到高地或者掩護咁係你既問題,敵人大老遠已經一定會見到你。相反,Prey 係用技能方式去增加你既潛行能力(類似Skyrim),加左之後敵人能夠見到或者聽到你既距離會越來越短,加到盡,我恐怕你企係佢前面佢都唔會發現你。

咁樣係大大咁削減遊戲對於玩家運用智慧既獎勵,你唔會因為自己既小聰明而避開左隻怪而沾沾,因為只要你加爆個技能佢自然就會睇你唔到。呢個就真係好敗筆。

可以改善既地方

  1. 唔該Arkane Studios 你地做返擅長既野,我想要返瞬移然後爬走再皇天擊殺班外星人唔該
  2. 人類角色線雖然係刻意做到咁但係真係比較少,我想要更加多既人類幕後故事同埋更加多既道德灰色選擇
  3. 既然遊戲既方式都著重選擇,我希望下次會有更加多武器揀。不如就用遊戲入面既合成器開始啦!既然合成器無論係乜野只要有圖紙有材料就可以整到出來,做乜唔可以比玩家自己整圖紙呢?(詳見Mass Effect: Andromeda)
  4. 敵人真係要再加其他攻擊方式,就算係用異能既怪,如果比人沉默左,起碼都要識行過來用物理攻擊丫?都已經唔要求你地隻隻都識用武器喇!

最終評價

遊戲基本分︰75 (除左嚇得下人之外,略嫌沉悶)

+一個太空站已經可以玩咁耐,而且成個世界觀好完整,出第二集既時候對得住天地良心

+個人偏見︰用行動來代替對話選項做決定真係好得

+由支線、主線,甚至只係一首歌,呢個遊戲對細節既描寫同Deus Ex, Dishonored 一樣,落足心

-請重新諗下你比玩家揀既能力,到底夠唔夠好玩

-最大既創新就係比玩家自己去創新,唔該我要多D 武器,最好可以自己整

最終分數︰81 (Dead Space, System Shock, Thief, Deus Ex, Dishonored, Bioshock, Half-life。基本上你鍾意事但一隻Game ,Prey 都會符合你既口味,請君一試)

 

Peter The Gamer

人生如遊戲,我就係PETER,玩既係人生,唔會有個更好既名。 有時寫下評論,多數介紹下GAME。分享、批判遊戲。

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