【遊戲評測】《Blue Reflection》超唯美!青澀的幻想戰鬥物語・中文版今日上市!

KOEI 出品嘅《Blue Reflection》係一隻有 RPG 元素嘅青春校園遊戲。遊戲系統有好多可以改善嘅地方,例如戰鬥、探索嘅流暢度都麻麻;另外,同其他角色建立好感度呢一部份都幾花時間;假設你打機係講求速戰速決嘅爽快臨場感,呢個遊戲未必適合你。

 

不過劇本要讚嘅,話哂都係《奇諾之旅》作者時雨沢惠一老師有份寫,角色性格鮮明,彼此嘅情感互動描寫得好細膩;場景、過場動畫等等都落足心機,設定好靚,加埋背景音樂,成件事真係少女味濃得黎又好 pure 好 true(喂)所以我都推介大家玩架。

主要角色連配角共 15 位

 

【故事大綱】

女主角白井日菜子本身係芭蕾舞選手,喺參加國際大賽時雙腳受傷,因此以後都無辦法成為職業選手;失去芭蕾舞就如同失去咗人生目標,日菜子喺一片哀愁中開始佢嘅高中生活。

 

開學當天,日菜子被扯進了異空間,得到力量變身成為魔法少女 Reflector;返到現實之後,日菜子發現 Reflector 唔止佢一個,仲有班上面兩個同學:夕月及來夢。因為堅信成為魔法少女,自己對腳就可以醫返好,所以女主角嘅戰鬥生活從此展開。

制服姿(日菜子→夕月→來夢)

變身後

 

往後嘅情節發展我就唔劇透了,我只能夠講,如果你有細心留意夕月及來夢喺遊戲中嘅登場方式,你會馬上察覺:呢個遊戲絕對唔係單純嘅魔法少女故事咁簡單,角色之間帶啲偏執嘅愛、少女之間嘅猜疑,係故事嘅賣點之一。

 

【遊戲系統】

遊戲中可以探索嘅地域分為「學校」及「異空間」,以 RPG 黎講算係少選擇。明明係校園生活 Play,如果好似《Persona》咁有放課後自由探索,遊戲會耐玩好多啊……同埋因為故事無支線任務(有嘅都係必須要做嘅 Task),加上有 Fast Travel,所以除咗一開 Game 我有行哂所有地域之後,往後時間都直接飛去任務地點算了 LOL

地圖:清晰標示邊度有事件或劇情發生

收集光點,可增加與朋友對話的好感度

任務介面好易睇

任務對象會散發奇怪氣場,一睇就知

 

【增加同伴好感度】

呢個部份,個人認為係成個遊戲入面做得最細膩嘅地方。《Blue》入面,每個角色嘅性格同成長背景都描寫得好到位;而日菜子同角色之間發生嘅事件,因為有日常對話、亦會有群組 Chat Group,認真睇哂啲對白嘅話,會令人覺得好似真係同對方做咗朋友咁架(二次元萬歲!)

通訊軟件:上堂同隔離位 Send 短訊(誤

放課後約會同學係一種好感培養 Play,不過得幾句對白睇…

角色性格鮮明,例如呢個係陽光運動系直線煩膠

 

不過官方將場景設定為女校嘅用心我都明嘅,因為可以大條道理狂派 Fans Service(笑)例如成班女學生喺更衣室對話、上游水堂等等嘅情節;又或者係配合遊戲入面天氣變化,無錯即係落雨(毆)所以搞到件校服濕笠笠之類(掩面)

喺同學沖緊涼時衝入去背後抱……呢個係咩玩法

上 PE 堂當然係吹水多過做運動

女校教育:就算 PK 了也要好好擋住內褲

更衣室入面其實係女學生嘅戰國

仲有日日留意你著緊咩色底褲嘅同學

遊戲入面連落雨都係美好的(喂)

 

睇完福利圖就係時候講下戰鬥系統了。

 

【戰鬥系統】

遊戲嘅小型戰鬥都於異空間進行;異空間共有四種,全部以人類嘅情緒作為設計概念:

(從上至下、左至右)喜樂、悲傷、忿怒、恐懼

 

異空間裡面採取即時遇敵系統,只要接近敵人即可觸發戰鬥;遊戲中並唔存在「先制」或者「偷襲」呢啲常見嘅 RPG 戰鬥設定,所以就算比敵人掂到你先都無所謂 orz

TBS 系統:角色敏捷度會影響出戰順序

 

至於圖左下角嘅 Reflect,可以理解為儲氣之類;不過佢嘅用法就唔係儲滿之後開無雙或者超必,相反,Reflect 就算得 1% 你都可以用,只不過係可以用幾耐/用幾多次咁解 (・ω・)

 

Reflect 會喺戰鬥期間累積,可用指令為「防禦」「回復」以及每儲夠 30% Reflect 可以出多一個戰技;打小怪還好,打王時都係搵個角色 Charge 住個 Reflect 好啲!

無 Reflect 時揀防禦都無用

使用所有戰技都會有特效睇

 

遊戲每一個章節都做到好似動畫咁,每一集有一個主題;而角色之間互動、甚至係三位主角變身開始戰鬥等情節,遊戲都用 3D 動畫形式去表現,特別係打大佬嗰幾段動畫,真係華麗到我目瞪口呆!

Boss 嘅設計同啲小怪真係差好遠……

就咁睇圖都覺個畫面無啦啦靚勁多

因為呢啲係打 Boss 先有嘅戰鬥動畫

出超必出到好似無雙啲 Trailer 咁靚 orz

 

【Boss 戰】

至於日菜子嘅超必幾時先出現?答案係每次打王嘅時候!無錯,平時喺異空間戰鬥係出唔到呢一招架,因為呢個絕招係基於「愛與友誼」的力量,要喺日菜子出現「一切由我來守護」嘅心態時先會用到 LOL

 

但係呢……可能因為超必打王嘅動畫表現太順、而平時活動表現太 Lag,所以個暢快度都幾大落差,啲資金係咪擺哂喺動畫製作上面搞到無錢搞其他 engine 啊?LOL

Boss 戰前可揀一齊上戰場嘅同伴;每次最多可帶四位同伴,每人各有一招攻擊技

例如網球部成員個戰技就係車個網球落敵人度…

 

遊戲入面可攻略角色共有 12 位,每一個都有 2~3 樣技能,例如係能力加成或者攻擊輔助等等。

技能隨住與角色好感度增加而開放,不過只要跟住劇情做哂啲支線,基本上都唔會 Miss 任何嘢 (・ω・)

技能係加喺主角嘅 Skills 入面作為能力加乘

 

同伴們嘅技能係可以 Upgrade 的,喺異空間入面,戰鬥或探索都會得到素材;拎住素材去異空間嘅「知覺之束柱」就可以進行技能升級及製作資源。

素材放喺廳度…唔係,係放喺地下閃閃吓

有啲升級資源要自己整出黎

 

【角色 升 Level】

對於無時間練 Level 嘅玩家黎講,呢個可能係成個 Game 最友善嘅設定:角色升 Level 唔係取決於你打左幾多怪,而係幫過幾多同學仔解決問題~簡單黎講,只要做哂啲任務就可以穩步升級!!

 

升級有分四個範疇:Attack、Defence、Support、Technique;隨住每個範疇等級提高,就會開放唔同嘅角色固有技。至於升級點數如何分配就睇你喜好了,我個人就偏好將夕月培育為輔助型角色~因為佢本身初始攻擊力唔係好高,但敏捷度高;一開始戰鬥時我會鐘意用佢幫其他人加 ATK 或者 DEF 先。

 

總括黎講,我玩《Blue》都係玩得幾開心的,場景、人設、背景音樂三樣嘢我基本上比滿分,做得好纖細;如果探索地圖可以增加場景例如市中心、商場;或者增加與同伴嘅互動情節,遊戲應該會更加豐富;至於戰鬥方面,系統其實做得唔錯,以非 Hard Core 戰鬥黎講佢算做得幾有心思。成個遊戲嘅缺點應該都係整體活動表現唔夠流暢吧……定係我要求太高呢?LOL

 

最後為大家送上遊戲的 Trailer:

 

【遊戲資訊】

推出日期:2017.03.30(日文版)2017.09.28(中文版)

對應平台:PS4 / PSV

 

神婆

遊戲雜食向,FPS 苦手,全種類 RPG 專攻,重度聲優控。使用機種:Xbox Series X|PS5|Nintendo Switch|Steam Deck。

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