【系統分析】先行了解《隻狼》VS《Dark Souls》10 個不同之處

 

國外網友喺今次 E3 2018 上面見唔到《Dark Souls 4》或者《Bloodborne 2》都不禁表示失望,但係,同時亦對 From Software 新作品《Sekiro: Shadows Die Twice(隻狼:暗影雙死)》感到極大興趣以及期待,到底呢隻新 Game 同其他同廠兄弟作有咩系統上嘅分別呢?以下係我整理出黎嘅十個要點!

 

 

(1)有得「跳」

無論係《Dark Souls》或者《Bloodborne》都無一個「直接跳」嘅按鍵,要進行跳躍動作,就一定要衝刺之後先跳得起;有人話呢個設定係增加遊戲難度,亦都有玩家話呢個設定係變態(笑)

但係今次《Sekiro》入面就有得直接跳起,配合呢個新動作,相信地圖嘅變化都會變得更有深度(比以前更有深度,真係諗起都頭痛 orz)

 

(2)新增裝備「抓鉤」

玩家可以利用抓鉤快速移動到敵人身邊、或者可以更快速、更靈活地於地圖上探索。雖然件事聽落去有少少《刺客》、有少少《FF 15》(王子可以利用水晶力量快速接近敵人進行攻擊)、有少少《Batman》……

當然啦,喺探索系統上面作出新嘗試都係一件好事,呢個抓鉤實際用途有幾靈活、有幾方便、抑或會令到遊戲樂趣減低,呢一切,就要留到實機試玩先知了。

 

 

(3)隱身機制

以往《Dark Souls》或《Bloodborne》入面,玩家可以慢慢行到敵人身後進行大力背刺;而喺《Sekiro》入面嘅身份係一個忍者,所以加強咗潛行刺殺嘅元素。玩家可以在草叢、山丘、或者在牆角潛伏,睇準時機對敵人進行攻擊。

 

 

(4)唔會再有種族之分

初始遊戲嘅時候,玩家無得挑選自己嘅種族或階級(即係騎士、貴族、一無所有呢啲設定),玩家喺遊戲入面嘅唯一身份就係忍者;而遊戲喺戰鬥美學同系統方面,都係針對「忍者」嘅特性而設計的。至於能力值又會點樣分配,目前就未有更多資訊了。

(5)唔會有多元武器選擇

以往大家玩《DS》或《BB》,都有自己喜好用嘅武器吧?無論你以前用開教會錘定係路德維希聖劍,黎到《Sekiro》入面,所有玩家嘅武器就只有武士刀以及你嘅義肢(下年啲遊戲咁鍾意玩義肢 Play…orz)

你可能會話選擇少咗,但係官方就係想玩家可以將重點擺喺如何演舞你嘅武士刀,點樣活用唔同嘅攻擊技巧等等。同時,玩家嘅義肢其實係有變化的,既可以對敵人破防,亦可以噴火令敵人遲緩,而義肢技能亦可以配合武士刀使用,例如係將火加落刀身等等,連閃電紙都慳返(笑)

 

 

(6)唔會有其他裝備

無錯,遊戲係唔會有唔同裝備出現的,所有收集控嘅朋友可以將注意力擺返去戰鬥上面(笑)玩家要增強自身初始裝備嘅方法,就係不斷為義肢替換零件、改裝,增強佢嘅技能。

 

 

(7)無多人連線模式

我知呀,我明呀,我聽到好多朋友嘅哀號呀 LOL

但係,宮崎英高曾經於 E3 期間表示,《Sekiro》係一個故事性非常強嘅遊戲,作為想要為主人復仇嘅主角「隻狼」,點樣孤高地去開展佢嘅復仇之路,必須要玩家一個人玩先可以感受到故事當中嘅情感;如果多人聯機,就會破壞咗遊戲裡面嘅完美平衡咁話!

 

 

(8)復活

遊戲入面,玩家係可以原地復活的,當然復活都有佢嘅限制以及極限,但係玩家亦可以利用呢一個新要素,令敵人行返開、或者減低返戒心之後,先進行復活再對其作出偷襲,扭轉困局。呢個設定絕對係超創新!

 

(9)姿態(Posture)

《Sekiro》裡面嘅戰鬥方式,同平時有少少唔同,因為遊戲唔係好似平時咁直接削減敵人(或自己)生命值,而是使用武士刀,擾亂敵人嘅平衡或姿態,直接解鎖必殺一擊。

以前就有盾反或者槍反,今集玩家可以用義肢進行……義肢反(喂)去令敵人弱點暴露。戰鬥方面嘅變化係我目前最想挑戰《Sekiro》嘅原因之一。

 

 

(10)無火坐,無燈點

正如頭先上面「復活」部份所講,From Software 今次似乎想喺《Sekiro》入面試緊新嘅 Checkpoint 方式,唔再有冓火,亦唔駛點燈,反正死咗可以原地復活(笑)但係,想要升級或者整理義肢又點做呢?到底遊戲會有佢獨特嘅「火」抑或係有其他 NPC 當係 Checkpoint?呢一點就有容我們期待正式遊戲了。

 

遊戲預計 2019 年登錄 PS4、XBox One 及 Steam。我自己就好期待《Sekiro》啦,你地睇完以上嘅分別又有咩想法呢?

 

神婆

遊戲雜食向,FPS 苦手,全種類 RPG 專攻,重度聲優控。使用機種:Xbox Series X|PS5|Nintendo Switch|Steam Deck。

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