【遊戲新聞】有違製作人期望《木衛四協議》銷量評價極不理想・工作室宣佈已解僱 32 名員工

 

曾開發《The Callisto Protocol(木衛四協議)》的 Striking Distance Studios 已解僱共 32 名員工,消息已由母公司 Krafton 證實。

Krafton 表示是次的裁員決定是一次戰略性改革,目的是重新整頓工作室的資源及人手,而已經為 32 名解僱員工提供合理的遣散費。是次受解僱的員工來自各個項目,包括了環境美術設計、視覺特效美術設計、關卡設計師和製作人等等。

不過,諷刺的是,工作室同日亦在官方網站上張貼相關職位的招聘廣告(連結)。

 

 

《木衛四協議》由《Dead Space》前執行製作人 Glen Schofield 領軍的遊戲工作室 Striking Distance Studios 所開發,為工作室的首隻作品。

在遊戲推出之前,帶著當年《Dead Space》大賣的光環,不少玩家都對《木衛四協議》抱持高度期望;加上 Glen Schofield 在遊戲推出之前不斷接受訪問,其自信滿滿的言論亦令到玩家對作品感到信心。

不過,製成品上架之後,高度期待馬上轉化為高度失望。遊戲不止在 PC 上面的表現效能令人失望,而有頭無尾的劇情、重覆式的地域版圖、倒模式的敵人設計等等更是令玩家大跌眼鏡,加上遊戲的恐怖程度與《Dead Space》簡直是望塵莫及,導致遊戲在推出數日後,網路上面已出現不少不利於遊戲的評價(編輯部也是失望的一份子,評測連結按此)。

 

 

最令人氣憤的是,遊戲居然將故事結局「斬件」成 DLC 獨立售賣,營銷手法毫不尊重玩家。因此,工作室原本預料遊戲銷量至少全球可達 500 萬隻;然而截至今日,遊戲於各平台的銷量只是 200 萬隻左右,距離工作室的目標,還有 300 萬隻的差距。

早前就有外媒報導,工作室開發遊戲周期約為三年,而投放資金約為 1.615 億美元;而遊戲銷量不佳、以及遊戲的各種負面評價,甚至令發行商 Krafton 的股價一度下跌,相信工作室目前一定承受巨大壓力。

另外,根據外媒 gamesindustry.biz 報導,《木衛四協議》遊戲裡面接近 20 分鐘的 Credit 名單中,居然有接近 20 名曾參與遊戲開發的員工,名字並沒有被收錄到名單裡面。

當中至少五位為全職員工,平均在工作室付出超過一年的工作時間;但是,該 20 名員工大多在遊戲推出之前已經離開工作室;他們表示,沒有被名單收錄的人,大多不認同工作室的行政手法或開發方針,所以懷疑製作人「小氣方丈」公報私仇,刻意在 Credits 中抹殺掉他們的付出。

目前工作室亦未就此事作出回應。

《木衛四協議》已於 2022 年 12 月 1 日推出,對應平台為 Xbox Series X|S、Xbox One、PS4|5 及 PC(Steam|Epic)。

 

 

神婆

遊戲雜食向,FPS 苦手,全種類 RPG 專攻,重度聲優控。使用機種:Xbox Series X|PS5|Nintendo Switch|Steam Deck。

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