【遊戲介紹】《INARI》極高速瞬移橫向動作 主打一擊即死超高難度與極佳手感

被敵人摸到便死的作品如《Katana ZERO》、《Ghostrunner》等作品都是很高難度同時又好玩的,有著類似設定的新作《INARI》(稻荷大人)在韓國獨立遊戲盛會「BIC2025」初公開已備受注目,短短一周願望單數量就突破了 5 萬。日前工作室在 Kickstarter 上發起眾籌活動,並在專案頁面上發布了試玩版,質素令人滿意。

 

 

 

《INARI》由獨立工作室 1HP STUDIO 開發,是一款高速橫向動作遊戲。故事講述七位被稱為「公主」的人,她們帶領人民反抗一直壓逼人類的天界,而你是死神手下的劊子手,目的就是消滅七位公主,奪回她們的靈魂,鎮壓叛亂,換句話說主角反而是邪惡的一方。

 

 

 

玩法是橫向動作通關類型,主要沿著固定路線前進,但是我們身為「劊子手」的主角只有 1 點生命值,任何攻擊摸到都會即死,而你的敵人則有正常生命值,所以一擊必殺指的是敵人對你的攻擊。幸好每個關卡的重生點很多,就算死亡也能在很近的地方復活。

 

 

 

遊戲的節奏很快,戰鬥手感也極佳,基本動作為輕、重攻擊、跳躍、有無敵時間的衝刺,而本作最為核心的動作就是投擲「苦無」。按下 LT(L2)投擲苦無,再次按下LT(L2)便能瞬移至苦無擊中的目標處,如果目標是敵人,瞬移時會發動攻擊;如果目標是牆壁或天花板,則會吸附並停止移動。

 

 

 

此外,苦無瞬移並飛只有移動一途,任何被苦無瞬移攻擊擊中的目標都會獲得一個「標記」,並在其周圍出現一個圓圈,在圓圈範圍內按下攻擊鍵,即可消耗標記並造成大量傷害,而且最多能疊加至三個標記。因此結合瞬移技能,即使是高生命值的敵人也能瞬間被擊殺。

 

 

 

系統簡單易懂,但實際遊玩時很手忙腳亂,因為要同時兼顧丟苦無瞬移、衝刺閃避敵人攻擊、進入標記範圍、攻擊後脫離等等。又因為瞬移會消耗氣,要進行攻擊才能回復,所以不能一味閃,還要冒著風險接近攻擊吸氣,可別忘了你是一碰就死的玻璃,難度是很高的。

 

 

 

難度雖高,製作團隊有下功夫去讓玩家玩得爽,例如苦無正常情況下需按下一個按鈕就能直線攻擊敵人,不在同一水平的敵人也只需向敵人方向傾斜右搖桿,準星就會自動鎖定敵人,無需微調。另外,在空中瞄準時下落速度會減慢,周圍沒敵人時氣不會減少,只要習慣操作便能享受在戰場上以閃電般速度穿梭的快感。

 

死亡時會計算你死了多少次,多麼貼心

 

 

《INARI》實際推出日期未定,但已在 Kickstarter 上發起眾籌活動,並有試玩版下載,對應平台為 PC Steam,也正考慮推出家用機平台,支援繁體中文。

 

 

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五木

動漫電玩宅,極愛金田一系列,擅長動作及策略遊戲

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