【遊戲評測】《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》掛著正統名字的「類」惡魔城 遊玩性不俗惟風格與舊作差異太大

等待多年,掛著正統「惡魔城」頭銜的新作《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》(Castlevania: Belmont’s Curse)終於推出,我們已經完整破關了,最大的感想是「太多創新」、「不夠惡魔城」,但不代表本作是差的,相反遊玩性不俗,就當成是一種全新風格去看待,觀感會更好。

 

 

 

《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》由 Evil Empire 開發(曾參與《死亡細胞》 DLC 開發與《波斯王子之重生者》(The Rogue Prince of Persia)開發,並由 Motion Twin 擔任顧問(原《死亡細胞》開發),所以今次的惡魔城是純外判的作品,不過負責的團隊有豐富的平面動作遊戲經驗 。

之前開放試玩版讓玩家體驗遊戲前期,被大量玩家批評不夠「惡魔城」,事實上在後面的部分這個想法是更強烈的,其中最引起爭議的是美術部分。固有的系列玩家其實很希望整體是接近《月下夜想曲》的風格,畢竟是這三十年來惡魔城的「標誌」,但本作的整體風格是偏歐美系且現代「類」惡魔城的,所以遊玩時心態需調整一下。

 

老朋友死神當然有登場

很多人說打擊感不足,而玩拳套的我表示能接受

 

 

今集時間點設定在於 1499 年的,即《惡魔城傳說》(Castlevania III)事件發生後 23 年,法國巴黎被突如其來的魔物襲擊,三代主角崔佛‧貝爾蒙特(Trevor Belmont)在擊敗德古拉後,與女兒羅絲‧貝爾蒙特(Rose Belmont)一起踏上戰場拯救巴黎。

 

三代主角崔佛‧貝爾蒙特(Trevor Belmont)

 

 

玩法上還是平面動作,框架也有遵從「探索開地圖 > 打王 > 解鎖能力」這個套路,但是滲入了太多現代「類」惡魔城元素,味道變得不一樣。例如初級怪物「骷髏弓兵」瞄準能力極高且傷害高、打火把不會出現紅心、隱藏牆有明顯提示、大量跳跳樂等。坦白說這些元素並非不好玩,就怪物強度上升令難度提高已令遊戲更有挑戰性,但種種元素加起來就令「惡魔城」變成「類」惡魔城。

 

跳跳樂數量不少,整體難度不算高,遠比《空洞騎士》的難度低

 

 

惡魔城系列有一個重點的元素,就是解鎖能力後從新探索走過的地方,找出之前去不到的新地區,但在《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》中,就算去到中期,要回頭找路的個元素比重也比以前低,地圖設計岔路分支不多,流程變得較為線性,幸好到後面惡魔城深處有所改善。這個改變對現代玩家來說可能是好事,因為不用太常走回頭路,不過我還是喜歡解鎖能力後那種「在那邊用這個能力可以穿過去」的感覺。

 

圖中這種牆要用「聖光」才能通過,很常出現在跳跳樂中,也是打到特定頭目後獲得的能力

 

 

戰鬥部分,本作敵人強度很高,幸好主角機體也不弱,但是對舊玩家而言還是要改變舊有習慣才能左右角色強度。在以往的系列,我們大多是要跳和後撤來避招,來到本作後撤的無敵幀少得可憐,滑鏟時間卻寬鬆得多,所以基本是滑鏟 > 後撤。在這之上還有一個進階操作,就是用今集的新系統「聖鞭」。

聖鞭是一種移動手段,可以勾在特定的位置作鐘擺或快速移動,也能勾住怪物把自己拉過去,如果在拉過去的同時按攻擊鍵,便會派生攻擊,而這個攻擊是有很長無敵時間並沒有 CD 的。

 

 

這意味著你能玩「拉自己過去 > 派生攻擊 > 浮空攻擊 > 空中走位 > 聖鞭拉自己過去」這個巡環,熟練的話是很爽的。

 

 

頭目戰有貫徹「觀察 > 避招 > 攻擊」這個傳統,不過王的招式迴圈接近是固定的,基本上他出完 A 就會接 B 這樣,只要懂怎避便手到拿來,有點智障,小怪還比較強。

 

頭目招式迴圈固定

 

 

武器有七種,每種的攻擊範圍、速度、特殊技皆有別,這部分是做得不錯。魔導器則大多是給予空中攻擊加攻、血少於 30% 加防等一類被動 Buff,屬聊勝於無一類,暫時看不到「配裝」的用意,與《空洞騎士》相比就差得遠了。說到《空洞騎士》,本作還加入了該系列中精英怪物連續戰一類設計,而且很多時跟存點有點距離,很惡意。

 

「阿爾克那」就是副武器,即過去系列中的聖水、十字架、斧頭一類

魔導器則大多是給予被動 Buff

 

 

除了上述與舊系列不同,今集還有追加若干魂系元素,例如喝藥水要長壓按鍵並有瓶數限制、版圖怪物清掉後要回儲存點存檔才會重生、小怪有霸體、暗角會有小怪陰你等等,這也是令傳統惡魔城玩家感覺有異的原因。

 

最低級的小怪也有霸體,超怪

 

 

地圖設計與過往系列也有點差異,一般來說在打 Boss 前會有儲存點或快速傳送,在本作存點位置則有點距離,不過在設定中是可以更改為死亡後即時再戰頭目,算是一點補償吧。

 

可在設定調較為「死亡後即時再戰頭目」

地圖是很大,這只是其中一個區域

 

 

除了上述不同,今集並不是在惡魔城開始,初始地區設定在戰火中的巴黎,要一步步打開進入惡魔城的路徑。在惡魔城入口的幾張地圖,設計與怪物明顯是致敬《月下夜想曲》,在城中也出現大量「逆子」阿魯卡多的畫像,同時也跟《月下》一樣有多個假結局。

 

惡魔城入口這段明顯是致敬《月下夜想曲》,就連隱藏牆與藏有燒雞都是一樣的。順帶一提本作的隱藏牆超級明顯…….

 

 

最後本作有升級元素,純粹加攻防,幸好經驗值不太用肝的,邊走邊打自然便升等了,至於血量與魔力還是要靠撿道具來提升上限。

 

撿四個這種道具便能提升血量與魔力上限

 

 

總結:

真心話,以一款正統「惡魔城」來說,《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》(Castlevania: Belmont’s Curse)是不太合格,上面已說明理由,但以一款動作遊戲來說,本作是很不錯的。當然,你也可以看成是把「惡魔城」這個 IP 導入新玩法新風格,就跟之前 3D 那款一樣(個人很不 OK),就看玩家的心態,要知道 Konami 雖然手持「惡魔城」這個 IP,但生父的續作在明年推出,老玩家不可能不比較。

這款新作的種種元素確實較適合現代玩家,就看看這個改變能不能吸引到新一代的「惡魔城」Fans 了。《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》將於 10 月 15 日推出,對應平台 XBOX Series X|S、PS5、NS 及 PC Steam,支援繁中。

編輯部評分:8.5 / 10(以動作遊戲計算),5 / 10(以惡魔城正統作計算)

 

View this post on Instagram

 

A post shared by VJGamer 遊戲殿 (@vjgamer.hk)

VJGamer 是香港第一的遊戲媒體 最具公信力

森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

追蹤

Facebook 更多文章