【遊戲新聞】《Diablo 5》正式動工製作過場動畫・作品有望如期在 2029 年推出嗎?

暴雪(Blizzard)在今年 9 月舉行的線上活動「BlizzCon」上公佈了《Diablo 5》的首條預告片,消息一出,儘管有關遊戲的公佈資訊不多,已經令到各界玩家非常興奮。

 

 

大公司開發一隻「大型作品」往往需時,玩家們自然相當關心遊戲的開發進度。暴雪工作室的動畫總監 Neil David Carter 剛剛就在個人 X(Twitter)上面公佈一張攝影棚的照片,表示工作室正式動工拍攝《Diablo 5》過場動畫的真人動態畫面。

 

 

《Diablo 5》貌似正式動工,不過,無論是在電影界抑或遊戲界,拍攝素材會在開發期間不斷變換也是常態。雖然暴雪目前目標訂在 「2029 年春季」推出這部作品,但是,考慮到作品的質量、支援多人遊玩的伺服器穩定性、系統調節等等各項細節,《Path of Exile》的首席設計師 Chris Wilson 早前就在 Youtube 節目中表示,暴雪能夠如期推出作品的機會並不樂觀。

 

 

他的理論是,《Diablo 4》的 DLC「Lord of Hatred」今年四月才推出,然後就直接宣佈《Diablo 5》的做法,意味住工作室的開發重心已由「繼續推出 DLC」改為「索性推出新作品」,這與當年《Diablo 3》的後期營運生態相似。用以上的時間去推測,Chris Wilson 推測工作室由敲定項目去到正式進入開發《Diablo 5》的時間,截至目前為止,相信不超過五個月,因此在「BlizzCon」上面只能提供一條似是疑非的預告片,而不是有正式的遊戲畫面供玩家觀看。

Chris Wilson 又表示,當年自己的工作室開發《Path of Exile》用了起碼八年左右的時間,雖然暴雪財力深厚,但是,要只用三年時間就製作出一部包含多種職業、多人聯機、世界觀龐大的全新作品,Chris Wilson 斷言這是不可能的事。

不知道各位玩家們又怎樣看?

 

 

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神婆

遊戲雜食向,FPS 苦手,全種類 RPG 專攻,重度聲優控。使用機種:Xbox Series X|PS5|Nintendo Switch|Steam Deck。

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