世衞正式將「打機成癮」列入精神病 SONY 竟然話會正視兼採取措施!

早前世界衞生組織(WHO)係瑞士日內瓦舉行嘅第 72 屆世界衞生大會(WHA),正式將「打機成癮」(Gaming Disorder)正式列入為一種精神疾病,並且該標準將於 2022 年 1 月 1 日生效。對於呢樣野,我地香港人大都係一笑置之,反正總會有堆人認定「打機就係廢青」,加埋呢個標準都只不過令呢班人有多個借口而已。但係竟然忽略一件好重要嘅事,就係 SONY CEO 吉田憲一朗竟然表示會正視呢個問題兼採取相應措施!

 

圖為曾經月入 56 萬美元著名廢青 Tyler Blevins,或者叫返佢 Ninja 大家會熟悉好多

 

根據外媒 Kyodo News 報導,吉田憲一郎早前接受聯合採訪時曾經表示:「我地將會嚴肅對待並採取相應措施。而且已經建立咗分級系統,將按年齡分級限制玩家,同時更會以我地嘅標准為基礎黎制定措施。」

最怕嘅係萬一佢地考慮根據年齡分級限制每日遊玩時間就大件事,大家可以參考返騰訊旗下手遊《王者榮耀》就曾經設定 12 歲以下玩家每日只可以玩一小時,成年者則 2 小時,過時後將被強制下線。正路 Sony 應該就唔會玩到咁大,但係呢樣野真係諗下都驚丫!

 

SONY CEO 吉田憲一朗

 

其實 Sony 早就已經根據暴力及性相關主題設立咗年齡分級系統,例如《Days Gone》就係 18+ 嘅作品。另外 PS4 上面亦到有家長控制功能,防止兒童過度沉迷打機。但係現時業界普遍反對世衛今次嘅決定,例如美國娛樂軟體協會「ESA」就回應話世衛只係單方面地強調過份沉迷遊戲而造成健康問題,但係就忽略咗遊戲所帶黎嘅樂趣,尤其係對職業電競選手不公,因為係好多地方佢地已經同一般運動員無乜分別。

 

無可否認 eSports 已經成為世界最強產業之一

 

睇返世衛定義,「打機成癮」有以下三種病徵,包含:「對於打機頻率、強度、時間長度等欠缺自制力」、「打機重要性凌駕於日常興趣及生活之上」、「即使面對負面後果仍持續甚至投入更多時間打機」,以上徵狀持續一年以上即可被認定罹患「打機成癮症」。

 

 

老實講,對於呢種說法好難認同,其實上面打機二個字換做其他字睇落同樣合理,例如「抖音」、「減肥」、「追韓劇」等等,咁又係咪要逐個 Item 幫佢開返個症呢?其實大部份玩家打機都係求開心又或者係放工放學 Relax 下,真正上癮到吸毒咁款嘅又有幾多?當然任何野過度沉迷始終唔係好事,但係大家都係成年人,我諗唔需要世衛出黎教大家點做人,同時都希望 Sony 高抬貴手,我仲想煲機架!

 

森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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