【試玩報告】香港首個《FF 7 Remake》試玩速評!操作戰鬥感略嫌未夠爽快#不過真香

 

今日編輯部出席 PlayStation 香港 2019 年電玩節傳媒導覽會,首次有機會試玩《Final Fantasy 7 Remake》嘅試玩版,可遊玩內容雖然唔算多,只係克羅德同埋巴雷特進入魔晃爐放炸彈嘅呢一段劇情;不過,等咗咁多年終於有機會實機玩到遊戲,作為 Fans,點都係開心的。

第一次公開嘅試玩版,畫面當然係極靚,比起《FF15 》時嘅畫面再更上一層樓;人物模組細緻則在意料之內,畢竟 SE 喺《FF》系列好少會喺呢啲位令人失望;背景音樂用上全新編制方式,如果玩過原作嘅朋友,應該喺步入魔晃爐嗰一刻已經「咩回憶都返哂黎」!

 

 

不過,操作模式就同我想像中有少少唔同,大家事前都預料《FF7 Remake》會完全起用《FF15》嗰種戰鬥方式,結果,今次實機試玩過後發現,兩者嘅戰鬥模式,係頗為唔同的。

或者係想保留《FF7》嗰種要揀 Command 入指令嘅元素,《FF7 Remake》今次試玩裡面,無得玩連招、無得玩駁技,玩家進行普通攻擊會儲到「Command Bar」,一旦「Command Bar」儲滿,就可以進入選單揀選出「戰技」或者「魔法」;而同《FF7》一樣,玩家累積傷害到一定程度,就會爆「Limit」,可以出「Limit 技」,例如係克羅德嘅「凶斬」。

玩家進入 Command 界面時,戰鬥畫面會減慢,戰鬥中亦可以按「上」或「下」轉換操作角色。

 

 

呢種操作方式,並唔係話有咩唔好,不過似乎 SE 想將《FF7》裡面嘅「傳統指令戰鬥元素」套用到呢隻《FF7 Remake》裡面,試玩時間短暫,所以感覺有點兒彆扭;又,畢竟呢個只係第一個試玩,所以攻擊感還好,不過流暢度及爽快度方面,就似乎有改善提昇空間。

由於呢個試玩版係首次對外公開,所以今日唔可以為大家提供實機試玩截圖;如果你有興趣試玩《FF7 Remake》,黎緊 7 月 26~30 日於會展舉行嘅香港電玩節將會現場提供試玩!各位朋友可以到時實機感受下個遊玩感覺。

 

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神婆

神婆 真身為非典型占卜師,唔神秘,無形象,為咗兩隻貓嘅生活努力奮鬥。日系遊戲及 JRPG 專攻,重度聲優控。

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