【遊戲感想】技術不足難以呈現「類魂」風格《Dolmen 墮夢》戰鬥手感微妙有改善空間

 

近年有不少「類魂系」的遊戲推出,最近由 Massive Work Studio 於 2022 年 5 月 20 日推出的《Dolmen 墮夢》亦係其中之一。不過遊戲整體表現未算出色,劇情表現以及戰鬥玩法都略為沉悶,工作室明顯有龐大開發野心,不過技術及經驗不足,令到遊戲推出後未能獲得玩家大量的掌聲。

 

 

《Dolmen》故事主線很簡單,玩家被派往「雷斐昂主星」,去獲得罕見的水晶樣本「墮夢」,從而與星球上面的各樣危險威脅進行對抗與戰鬥。不過《Dolmen》於故事上面的表現手法有待加強,雖然故事大綱簡單,但係靠住場景的切換、戰鬥的變化或者敵人的種類,工作室理應有許多方式去豐富呢個「危險星球探索之旅」。

 

 

工作室明顯想模仿「魂系」遊戲當中「以各項物品線索去拼湊出故事」的叙事手法,但係呢種手法其實不容易做到;而遺憾地《Dolmen》遊戲當中所收集的資料與線索,真的不算有趣,例如玩家獲得的重要道具或者特殊武器,全部沒有任何故事背景,也沒有背景描述說明(而這是「魂系」遊戲最顯然易見的表現手法吧?)

故事本身缺乏層次,也沒有提供合適的場景及環境表現,令到遊戲故事無趣之餘,更令到整體遊玩過程頗為沉悶。「魂系」遊戲的故事描述是「廣域發展」;而《Dolmen》的故事描述卻是「單程行車」,如此表現看來,自然是欠缺樂趣了。

 

 

在戰鬥方面,FromSoftware 的作品中,大多會有「連續傷害扣取敵韌度」、「異常狀態累積傷害」等等微細設定,同時輕武與重武的長處與短處也有具體的表現,加上蓄力攻擊、盾反等等戰鬥技巧,令到「魂系」遊戲玩家無論操作邊種武器,都能夠獲得不一樣的戰鬥樂趣。

但是《Dolmen》的戰鬥模式,玩家幾乎都只需要以「跳斬」對敵人做成硬直,然後再進行輕斬就可以 KO。更多時候玩家會依靠遠程武器,遊戲中無論玩家選擇哪種職業,都會配置遠程攻擊用的槍枝。使用槍枝會扣類似「精力值」,但精力值只要靜止不動就可以慢慢回復。《Dolmen》本身難度已不算高,如果玩家擅長遊玩動作遊戲,建議一開始就設置最高難度去增加遊戲挑戰性。

 

 

講到呢度,《Dolmen》或者一開始就搞錯宣傳方向了。

《Dolmen》一開始進行宣傳的時候,打住「類魂系」的旗號,而展示的遊戲影片更是畫質精良、表現出色,令到大部份玩家都對遊戲投以極高的期望。

實際上,「類魂系」三個字也許給遊戲帶來過多的重量了。因為呢三個字,吸引了不少「魂系」遊戲愛好者去遊玩《Dolmen》,遊玩過程卻與大家預期中的「魂系」表現不一樣,令到《Dolmen》上架以後難以獲得亮眼評價。

加上遊戲於宣傳期公開的截圖與片段,大多呈現出一種「次世代主機感」;結果,《Dolmen》的畫面表現,原來根本並無有 Trailer 見到的咁好……以上種種原因,或者都係令到許多玩家對遊戲未能感到滿意的部份原因,例如 Steam 平台上面目前仍為「褒貶不一」的評價,只有 43% 玩家對作品作出好評;而 Metacratic 評分則為 55 分。

 

 

不過大家都唔好忘記,開發《Dolmen》的 Massive Work Studio 只是一間獨立遊戲工作室,而《Dolmen》更可以話係佢地首隻「動作+全 3D 遊戲」!

考慮到是工作室第一次交出的成績單,或者對於《Dolmen》的綜合評價應該寬容一點,畢竟無論是「動作」「類魂系」「全 3D」哪個元素都好,都是工作室第一次的嘗試,如此看來,《Dolmen》作為一隻 Indie Game 黎講已算表現不錯了。個人愚見認為,玩家唔好抱住「類魂系」嘅心態去遊玩遊戲,會較能獲得樂趣。

《Dolmen 墮夢》於 2022 年 5 月 20 日已經推出,對應 Xbox Series X|S、Xbox One、PS4|5 及 Steam。

 

 

神婆

遊戲雜食向,FPS 苦手,全種類 RPG 專攻,重度聲優控。使用機種:Xbox Series X|PS5|Nintendo Switch|Steam Deck。

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