【讀者投稿】『遊戲展狂潮』Capcom有咩好搞作?Xbox可以做得更好?

影片版

6月遊戲展狂潮終於要迎來終章了,讓我們一起來看看Xbox Extended Showcase,以及Capcom Showcase 究竟有什麼重點遊戲及資訊值得我們注意呢

 

 

Overwatch 2 Beta

在開始前先提醒大家,OW2 第二輪試玩,官網巳開放登記,這次包括了主機平台,於6月28日開始。(連結按此

 

XBox Extended Showcase

一如以往,加長版的展示會以工作室訪談為主,我會加上近日不同媒體的訪問,為不同遊戲的資訊作整理及心得。

 

ID @ Xbox 專區

另外展示會中亦有展出很多Indie,除了空洞騎士續作,當中有三款我都特別想分享。

 

作品推介

Flat Eye(2022年內)( 便利商店 / 簡中 )

歡迎光臨 便利商店,這個無數人的童年回憶,我們很快便能再次體驗。Flat eye中扮演未來油站的職員,為了滿足客人而經營商店,不過未來的客人要求可不止購物,上至理髪及如廁,下至人工子宮傳送門,我全都要!!

 

以上只是少數例子,果然如WEBTOON瘋人西大所說,便利店員即將統治世界ww!

 

 

Ukiyo 浮世( 2023年上半年 )( 2D故事探險 / 日文 )

推介原因:有貓!!!!

 

 

儘管從實機上感受到技術有限,但浮世繪風格下,這個充滿擬人化動物的世界很有趣。本作是大量故事推動,即使應該沒有戰鬥之類的。

 

Soup Pot( 2022年內 )( 煮食 / 英文 )

我很愛煮東西但不愛洗碗,那麼在遊戲煮食可以嗎?
不同國籍的菜式豐富,而且步驟及用具都充足,但……

 

 

結果還是要洗碗ahhhhhh!!

 

Summer Game Fest 試玩節

 

 

於6月21日開始為期一星期,Xbox會有大量獨立遊戲試玩,喜歡獨立遊戲的朋友不要錯過!

 

大作追加情報

除了在XBox展示會的訪談,我亦整理了工作室在其他媒體的訪問。

 

Redfall

 

Arkane 曾因遊戲世界太開放而煩惱,儘管遊戲可以單人但極度推介多人合作。故事進度會只會由主持人儲存,但裝備技能等則各自儲存。他們的開放世界就是資源小下解決問題,不再強調分支任務及多重結局,故事敍事會變得更動態。

 

 

看來大家還是提早約好朋友,一推出便組成小隊全力沖刺吧。

 

上古卷軸Online 中文化

根據B社未公開的YT連結,ESO將新增簡中語言支援,包括字幕 / UI / 全部遊戲文本,預計2022年內推出。

 

 

ESO是現時其中一款,最 TOP 的 MMORPG,有中文支援是很開心,亦很推介各位朋友體驗這作品。

 

 

但腦航員2同樣亦是新增簡中,我很怕增加簡中會變成常態,所以希望到時舉辦爭取繁中的活動時,大家可以多多參與及支持。

 

 

臥龍 蒼天隕落

 

 

這不是在Xbox 展示會新增,而是在御阪美琴遊戲展中,制作人表示臥龍的起源是三國版仁王,但考慮背景相當不同,所以重新打造新IP及戰鬥系統。

 

 

會保留系列的高難度及挑戰性,整體動作會行雲流水,亦會加入新系統令玩家可以逆轉,令遊戲更有戰略性。已確定會有繁中字幕,更會有漢語配音,工作室強調會做好本地化。

 

 

我後來想想,其實微軟爭取到它 Day 1 登陸 XGP,重要性上可能比起Starfield實機更大。畢竟仁王本來是PS主機獨佔,我不需要本作獨佔但支持Day 1 XGP。

 

 

Starfield

 

 

 

Todd Howard接受IGN專訪,遊戲儘量都是對玩家說 Yes。關於1000個星球,它們仔細研究了一個星球的系統,有助他們發展成 1000 個星球。會有大量人手設計的物品,超過20萬個多邊圖形。

 

 

主線長度比天際多20%約40小時,另外還會有支線/陣營發展/基地建設,強調Mod社群的重要性,亦會有系列傳統的開始時刻。

遊戲中會有 4 大主城,每一個的規模都是前所未見。遊戲不會無縫由太空降落至星球,Todd 認為制作的性價比不高。飛船部份參考了獨立遊戲 FTL,要在防衞/武器/推進系統分配動力。太空戰鬥不會太緊湊,可以潛入/停止/偷取太空船。

 

 

在經過一陣的沉澱後,對 Starfield 的興奮稍為理性了一點( 畢竟當時可是接連通宵寫稿 )。的確當中很多概念是吸引,但 FPS 以及整體是有種欠打磨的感覺,希望延期正是為了改善這些地方,但我仍然很期待在本作中暢遊。

 

 

1000個星系我認為他的答案是像 NMS 一樣,先打造一個生態系統模組,再以不同參數隨機模擬 1000 個星球,然後再針對每個星球去加強細節,所有玩家都會見到這 1000 個星球。

我認為這是最合理的推測,亦會預計在參數上見到 Starfield 會更多細項。

 

 

Capcom 遊戲展

 

只介紹與Xbox有關的,我是芒亨老獵人,但篇幅不容許QQ

 

生化危機 Re2 / Re3 / 7

已推出次世代更新,新增 4K 解析度 / 提高 fps,加入光追支援,加入3D 音效。

 

生化危機 8 DLC / 惡靈古堡 8 DLC

DLC於10月28日推出,包括以下內容:

新增故事 – 蘿絲之影
以第8集主角伊森的女兒為主,為了對抗自身能力前往意識世界。會以第三人稱遊玩,更講求資源管控。

 

 

新增傭兵模式
可使用遊戲中不同角色參戰,包括那位貴婦人

 

新增本體遊戲的第三人稱模式

 

另外多人對戰模式Re:Verse 亦會於10月28日開放,有購買第8集的玩家都可獲得,我很需要第三人稱模式!!

 

 

Exoprimal

2023年推出,已公佈的多人合作射恐龍作品,推出更多實機畫面。題材吸引滿滿的恐龍潮很興奮,但 FPS Drop 情況蠻頻密,當實機Trailer都這樣時……本作是付費作品 / 建議觀望。

 

生化危機 Re4

推出工作人員介紹影片,加少量新實機畫面,其實資訊量不多,確定了是第三人稱但很合理,畢竟原作亦是啦。之前Trailer巳顯示本作,將更加深恐怖要素的呈現,將於2023年3月24日推出。

 

龍族教義2 公佈

在回顧十周年的影片中,突發宣佈續集巳經開發中,推出時間及平台未知,但部份第一集的班底會保留。

 

遊戲展總結

在分享了相當多遊戲展的整理後,讓我們一起看看當中的焦點吧( 什麼?還有未看的人?快去看)

 

最佳實機遊戲

展覽中出色的實機作品很多,但以故事/畫面/玩法/工作室往績,COD MW 2 均是最穩陣的作品,還要今年稍後便可以玩到!優!

 

Forza Motorsport 亦是叮噹碼頭,實時光追的表現令人滿意!

 

最佳新公佈遊戲

臥龍 蒼天隕落 – 仁王團隊+三國背景+山海經怪物,示範了沒有實機下,只靠題材及名氣及 Day 1 XGP,在玩家心中留下深刻印像。

 

最佳獨立作品

Wild Mender 題材畫風吸引,可探索世界及建造綠洲,遊玩性及內容豐富度高,而且可以多人合作。

 

又繁中又暴力又多人合作的 The Crackpet Show

 

以及手繪風格講求和諧的 The Planet of Lana,都是相當值得期待的

 

 

最佳音樂

梅格與怪物 – 除了好聽更完美配合遊戲氣氛,就當被我騙吧,上 YT 搜尋梅格與怪物的 Trailer,保證不會令你後悔。

 

 

今個世代玩家是幸福的

其實我整理完那麼多展示會後,最直接的感覺便是這樣,不論你是哪個平台,都有很多很好的作品等著你。

 

 

大作/獨立作品百花齊放,只要抱著欣賞而不是先入為主的想法,加入Day 1 XGP 的就不好或者Xbox沒有遊戲之類等等,現今世代的玩家是真的很幸福,而微軟讓PC及主機平台都能享受遊戲,訂閱制讓更多人找到新的遊戲,是我相當支持它的原因。

 

微軟及Xbox還可以做得更好

 

 

微軟及 Xbox,我仍然認為是最好的平台/服務,但正因為它一直用心做好,我更想指出潛在的問題。
喜愛一個品牌不是盲目,畢竟這兩年大家都看見盲目支持,最後受害的總會是自己,所以做得好便讚做不好便罵。

我有看見XGS的頭頭說,第一方遊戲多到不知怎樣安排,但望向2022年微軟第一方,除了持續豐富優質的免費更新/DLC,雖然亦有 As Dusk fall,但的確是沒有第一方新作品大概能頂上 Starfield 及 Redfall的期待。在這時侯說出遊戲多到不知怎樣安排,是否合適呢?

 

 

疫情下延期是很難避免,但疫情已成新常態,微軟亦推廣自家的雲端遊戲開發,顯然現在這情況其實可以做得更好。不要誤會,我對這次發佈會的內容很高興,亦認為Xbox在Day 1 XGP強力加持下,我在2022年仍然會有相當好的遊戲體驗。

 

 

但希望微軟亦要加強第一方陣容的安排,例如2023年很多優秀第一方作品,如何儘早與工作室溝通確保如期推出,以及準備後備方案保持第一方輸出,都是可以努力嘗試的。我會好好期待微軟第一方的佳作,錢我巳經準備好用來支持,放馬過來吧!

 


以上便是遊戲展狂潮的最後一篇,接下來會回歸舊模式:

逄週日推出Xbox週報

逄週三推出Xbox遊戲人生

分別分享Xbox的資訊及遊戲介紹

 

Tribeca 遊戲展會視內容,看看會不會獨立做整理,畢竟會有瘟疫傳說的重要展示。

 

 

以為遊戲展完結我會較空閒,但最近時間又被這 4 位佔據了不少,I Need time!!!!!!

 

 

以上

 

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Alan

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