【讀者投稿】『 Xbox@東京電玩展2022 』做得好?做得不好?有感而發

現在已有影片形式發佈的週報,加了CC繁中書面語字幕,方便未必聽得懂廣東話的朋友~

 

本週影片

 

有興趣可以到頻道看看喔~

 

 

前言

 

 

這次影片與以往整理不同,資訊與感想的比例會由1:1變成1:2,重點會放在不同公佈的感想為主。同時XBox東京電玩展自2020年開始到今年,都不是以像任記或PS般的新作發佈會為主,而是以告訴日本玩家微軟會重視日本市場作為目的,這點蠻重要的。

 

 

但即便如此,本次展示會仍令我一言難盡,到最後會詳談。

 

 

女神異聞錄5皇家版 Trailer( 10月21日 / Day 1 XGP / 繁中 )( 老是常出現但真香 )

 

這個就純粹是已知的消息,用來打開頭陣是不錯的選擇。畢竟P5仍然是天下第一的遊戲,打開與Altus的關係亦是喜聞樂見的。亦再次預告P3P及P4G會登陸XGP及Xbox。

 

 

Forza Forizon 5 10週年版( 10月11日 / Day 1 XGP / 繁中 )( 那麼多週年版在幹啥ww )

 

會有新的Horizon 故事/系列經典音樂回歸,以及新的午夜鬥車系統。不是東京電玩展的重點。

 

 

異域龍潮 Exoprimal 新片段( 2023年 / 繁中 )( Capcom與龍有仇 )

 

Capcom的TPS多人遊戲,詳情會在另一個整理提及。因為不是新公佈作品,而且故事其實大概之前Trailer已有一定展示,所以重要性不大。

 

 

Fallout 76 The Pit( 已推出 / XGP / 繁中 )( 痛定思痛的作品 )

 

之前幾次都沒有報導fallout 76的更新有點不好意思,這次趁TGS有提及所以應觀眾要求介紹一下~

 

 

這次免費更新的舞台去到一個邊界但Fallout 3玩家很熟悉的匹茲堡廢土。除了有第十季的獎勵更新,更加入了新的PVE模式遠征。這一個可重玩及以故事推動的遊戲模式會為玩家帶來每次數個任務挑戰以及傳奇道具獎勵。

 

 

作為遊戲第13個大型更新,自然亦有一系列新裝備及道具。現在Fallout76已在XGP之中,同時在年尾亦會有今年最後一個大型免費更新。對其世界觀有興趣但被首發表現勸退的玩家,現在是時候回鍋試試了經過大改善的fallout 76了~

 

 

永劫無間故事模式( 已推出 / Day 1 XGP / 繁中 )( 天海op )

 

 

這次公佈新地圖新角色以及新的完整故事PvE模式。以我自己玩了一定時間的感受來說,PVE模式是不錯的選擇,有一定的挑戰性及遊玩性。但武俠食雞本身作為PVP為主的遊戲,較影響體驗的是其線上系統的缺憾,這方面可能是要改善的地方。

 

 

永劫無間是銷量過6百萬,長期Steam共同玩家達15萬人的遊戲,亦是當時主機Day 1 XGP的遊戲。

 

 

Redfall將有日文版/繁體中文以及簡體中文( 2023年 / Day 1 XGP / 繁中 )( 快點給我出 ~)

 

微軟近三年的Xbox東京展示會都有提及在地化。在地化是打入一個市場的重要步驟,這個道理他們明白當然是好。但更好的是儘快不用再去提及,而是已經建立出所有第一方遊戲已有大量在地化支援的形像及實績。

 

 

不過有主動分開提及繁中及簡中是好事,希望微軟在中文化路程上亦繼續努力。

 

 

帕爾世界 Palworld( 2023年 / 繁中 )( 拿槍的Pokémon )

 

這款作品在不同遊戲展已出現很多次亦曾有實機畫面。不過我還是要溫馨提醒一下,開發本作的工作室正是始世樂土Craftopia的開發者。而前作在後續更新/內容深度以及bug修正上都風評一般。所以這點值得注意一下。

 

 

刺客教條 奧德賽 加入XGP( 即日已推出 / XGP / 繁中 )( 官方認定主角是卡珊卓 !Malaka ! )

 

亦沒有什麼特別感覺,因為Ubi最近不斷將自家作品加入到XGP及PS Plus。不過奧德賽我認為是相當不錯的一集,古希臘的世界打造得維肖維妙。

 

 

死亡循環Death Loop登陸Xbox( 9月20日 / XGP / 繁中 )( 年度遊戲回歸了~)

 

之前才說與PS Plus同步上XGP會較好,結果就真的成真了。雖然上XGP是預計中事,不過正式見到及很快便可以玩到這款年度遊戲仍然是興奮。

 

 

這次加入XGP會包括所有更新例如照片模式,亦會同步推出Golden Loop更新,會有新武器/新敵人/ 新結局/跨平台配對等等。

 

 

新槍彈辯駁 3( 即日已推出 / XGP / 繁中 )( 又要審判了嗎?)

 

這個基本上是必然會發生的公佈ww本身是高質量的遊戲。

 

 

我認為這個系列與AI夢境檔案一代同樣是以bundle形式加入XGP,幫助了AI夢境檔案2由一代沒有Xbox變成首發有Xbox平台。

 

 

不過較可惜的是槍彈辯駁類新作超偵探事件簿被Switch獨佔了。這方面可能正是微軟下一代可以努力的地方,確保展開了關係後的後續得益,減少像8方旅人2這種奇怪的情形出現。

 

 

戴森球計劃 Dyson Sphere Program( 10月1日 / PC Game Pass / 簡中 )( 密麻麻看不清了 )

 

接下來是精神時光屋的代表作品,一個開放世界太空建造遊戲。最特別是隨時間發展玩家的操控角度都不同,一開始以機甲在星球表明建築,中期開始宏觀地以整個星球視角去管理,後期甚至可遠征外太空探索。

 

 

又一款優質的獨立遊戲加入XGP。

 

 

戰場的賦格曲( 即日已推出 / XGP / 繁中 )( 我怕我受不了殘忍劇情 )

 

戰場的賦格曲2( 2023 / 繁中 )( 會Day 1 XGP嗎? )

 

在美術/音樂/角色設定/戰鬥系統以及特色戰車環境,本作獲得相當高的評價,是一款策略型RPG的獨立作品。較可惜的是普遍認為其劇本可惜了作品其他的部份。第一集將即日登陸XGP。

 

 

戰場的賦格曲2則是第一集的一年後,講述獸人男孩受戰爭影響加上親友死亡,決心走上復仇之路,會加入更有戰略性的戰鬥系統。

 

 

又一款優質的獨立遊戲加入XGP。 x2 是微軟用來展示Xbox與日本獨立工作室的合作。

 

 

百英雄傳訪問( 2023年 / day 1 XGP / 繁中 )( What’s going on )

 

 

這次展示會比較奇怪的一環,兩位受訪的製作成員業界經驗豐富,但對答上有一種不協調感。感覺是這個訪問是較突然決定進行,所以對題目的回答準備相對地不充份。最後以請稍等多一會作完結亦有點好笑ww

 

 

但至少可以確定有戰爭以及一對一的決鬥,以及會有人氣投票決定最後加入的英雄。百英雄傳本傳與今年的崛起不同,是正統的JRPG,所以不要單以對崛起的印像去評估本作喔~

 

 

臥龍 蒼天隕落-製作人訪問( 2023年 / Day 1 XGP / 繁中 )( 有試玩版!)

 

訪問內容基本上與之前的分別不大,亦沒有太多新的實機畫面。

 

 

不過還是展示了自製角色的畫面,女角面模我可以!?亦有講述虛構主角的好處,會更有利於描述三國這段歷史以及與不同將領的關係。

 

 

亦提出士氣的概念,主角勇於在戰場上正面戰鬥會令士氣高昂,更有利於戰場發展~

 

 

另外專場展示亦展示了呂布的關卡,人物的能力值以五行作分類。同時由9月16日至26日都可下載及遊玩試玩版,稍後會分享玩後感。

 

 

展場亦有試玩片段。

 

 

臥龍蒼天隕落是一大例子表明XGP Day 1 不是沒有大作亦不是沒有日系。可能是因為微軟第一方延期而打亂了,令本作提前於E3公佈Day 1 XGP。如果在TGS中公佈效果可能會更強大。但仍然是微軟相當成功的Deal。

 

 

Sarah 介紹Xbox與日本遊戲開發( 獨立遊戲是重要的 )

 

 

她簡短地介紹已有250個單位的日本獨立開發者為XBox開發遊戲中,亦已經開發了近150款遊戲。但她再次提及未來會有臥龍/百英雄傳以及P5R時給人感覺則太重複了。

 

 

題外話,其實微軟成功地以金資助身份支援了日本獨立遊戲展2021,還引起了某轉播平台略過Xbox時段的佳話。但今年日本獨立遊戲展,微軟卻沒有了冠名贊助,背後原因很多可能性。但它不缺錢又想打入日本市場又重視獨立遊戲,究竟為何不繼續冠名贊助呢?希望Xbox在2023年能爭取再次贊助日本獨立遊戲展吧。

 

 

Overwatch 2 新角色 霧子( 10月5日 / 免費遊戲 / 繁中 )( 一推出我便用她 ~ )

 

新角色完全就是一名輔助角,她是以新的5v5衝突模式以設計的。

 

 

她機動性很高,可瞬移至隊友身邊,即時給予補血。亦有快速但整體傷害低的苦無。甚至將可以令自己及隊友短暫無敵。

 

 

大技則是開啟狐狸通道,令在內的自己及隊友在移動速度/攻擊速度/裝填速度以及冷卻速度都有大幅度的buff。

 

 

作為免費遊戲,Overwatch 2 會走與Apex類近的戰鬥力通行證模式。如果是舊玩家可立即解鎖霧子,新玩家亦可透過免費通行證解鎖,只是需要較長時間。

 

 

蒼翼默示錄:交叉組隊戰( 2023年春 / XGP / 繁中 )( 角色大混戰 )

 

聖騎士之戰 奮戰( 2023年春 / XGP / 繁中 )( 畫女說男可惡!)

 

 

一款是匯集4款人氣日系作品角色的大亂鬥格鬥遊戲。一款是2021年The Game Award最佳格鬥遊戲,人氣日系格鬥系列聖騎士之戰 奮鬥。毫無疑問,這是展示會中最有意義的一個公佈。

 

 

Arc system近5年的17款作品中,只有兩款是有發行至Xbox平台(亦是近一兩年的事),微軟能夠成功與其展開關係,開展出Game Pass的合作,是相當重要的一個進步。而且格鬥遊戲與XGP的相性是有潛力的。

 

 

有Sega的前例,加上作品同質性較高及新,可望展開首次XGP合作後會令Arc system後續作品與微軟走得更近。

 

 

特別是考慮到聖騎士之戰奮戰是評價相當高。它在戰鬥系統的細節/畫面特效以及突破性的人設,都斬獲了大量好評。而相對較舊及比較不好評的交叉組隊戰,我則認為是類似bundle的形式,一同加進這次deal之中。

 

 

二之國 白色聖灰女王 Remastered( 即日已推出 / XGP / 日英 )

 

二之國2 王者再臨( 2023 / XGP / 日英 )

 

 

看到與Level 5的合作我第一個反應是,微軟真的很強。但後來稍稍思索一下,卻認為這個合作不是微軟應該主力走的方向,至少不應該當作是打入日本市場的措施之一。

 

 

首先我要說清楚,我不認同任何玩家以新舊或銷量去定調一款作品的好壞,特別是銷量。同時二之國1及2亦絕對是優質的JRPG,說是Level 5其中的一款代表IP亦不為過。無數玩家都相當享受吉卜力與久石讓帶來的聲畫盛宴。

 

 

不過微軟想打入日本市場,應該是要全力爭取近一年內發售的日本潛力IP,例如當時的緋紅結繫,發售不到半年便加入XGP當中。又例如臥龍蒼天隕落,由日廠打造的大作day 1 登陸XGP。這才是對日本玩家有吸引力的。即使是今年新公佈的聖騎士之戰,是近一年的得獎作品,亦明顯在日本玩家心中有吸引力。

 

 

相反二之國是發售已久的國民級的JRPG,你現在告訴日本玩家可以在XGP玩到,其實他們不會怎樣興奮。它加入XGP的功用其實反而與人中之龍及槍彈辯駁系列接近,是透過幫助日廠吸引海外市場,從而達成後續新作品發行在Xbox市場。換言之,是對海外玩家較有吸引力的存在。

 

 

人龍之所以拉近了微軟與世嘉,正是因為人龍系列全套加入了XGP令其在海外人氣二度上升以及建立新的粉絲群,給予了人龍工作室將後續三款作品由前作PS獨佔變成同步發行在Xbox的基礎。

 

 

儘管二之國亦同樣能憑其高質的內容引起海外玩家興趣。但二之國已將近10年沒有新作,你不要跟我說手遊那款ww Level 5的另外兩個當打IP妖怪手錶以及閃電十一人亦與二之國同質性與粉絲群重複度不大,我認為未必能做到人中之龍或聖騎士之戰同樣的未來合作。

 

 

二之國加入XGP顯然是花了Xbox團隊相當多的努力及時間,但我認為其在日本市場或海外市場的效果都未必有太大效果。或許微軟以同樣的努力及時間爭取其他合作會更好,當然作為局外人的我說風涼話容易,可能現實短期可行的選擇不多。不過XGP玩家能夠接觸到這兩款佳作亦是好事~

 

 

片尾大雜燴( 其實有在玩的都知道很多 )

 

 

cCff7/Amazing cultivation simulator/浮世/槍火重生/Jojo 群星冒險R/Ghostlore/添丁傳說/溶鐵之 / Miasma Chronicles / 大多數 / Slime Rancher 2 / SD 高達激鬥同盟 / 索尼克 未知邊境 / 光年邊境 / 仙劍奇俠傳7 / Stray Blade / 神領編年史 / 人龍維新極

 

 

微軟這段是想說Xbox有很多日系作品,不過其實Xbox今年上了的日系都已經有靈魂駭客2/蒼藍雷霆3/數碼寶貝 絕境求生/風之少年 合集 / AI夢境檔案2 / 樂園的異鄉人 最終幻想起源 / 拳皇15 / 艾爾登法環等。

 

 

不少都是由沒有Xbox平台變成有Xbox平台,所以其實微軟真的不需太在意別人說Xbox有無有日系。畢竟做實事是需要付出很長時間及努力,但因有一些日系沒有登陸便說Xbox沒有日系遊戲卻只需一句。是玩家自然會感到有沒有遊戲呢,或許微軟及我都應記住這幅圖ww

 

 

 

剪接及安排( 好像有點趕急 )

 

 

不過本次展示會我認為在製作上是偏向趕急。因為以剪片角度會感受到不少破綻位及節奏問題,與微軟以往一貫高質一氣呵成的剪接有分別,最明顯便是百英雄傳的訪問。

 

 

亦可以見到主持荒木美玲沒有上年那麼從容,看稿亦比上年明顯。大概可推測這次展示會不少內容都是較趕急決定,亦可側面見證微軟在與日本遊戲廠商討合作時仍然是不容易的。

 

 

總結( 路雖遠行則將至 )

 

一完結時我給予本次展示會B-到C+的評價,但整理完這篇文章及影片後,梳理出當中的細節時,我會改為給予B。

 

 

顯然這次展示會二之國的決策,以及對比起2021年缺乏極震憾的日系新作即時登陸XGP,都是本次展示會的減分位。

 

 

加分位在於與Arc System 展開XGP合作,同時新公佈的XGP陣容當中有4款是即時已可以遊玩。整體以展示XBox是有日系遊戲這目的上是做到。

 

 

不過如果以沒有新作發表去批評,我則認為不合理。畢竟微軟自2020年參與TGS,都不是新作發佈會為主。

 

 

但是我給予B grade的原因有不少正是這個定位,微軟在日本已努力擴展,比Xbox one甚至Xbox 360勢頭更進一步。或許下年便不應再以讓日本玩家知道Xbox重視日本為目標,而是更有野心更有自信地去商討及展示新公佈的日系作品。

 

 

或許這次展示會可以Jaze Coden 與Phil的twitter互動作總結。

 

 

微軟在日本要做的仍然有很多很多,但無人能夠否認它的努力。從接近被排除在日本市場,到近年在日本重新崛起,期待Xbox團隊下一年東京電玩展可以更進一步。

 


 

 

以上便是今期文章的全部內容

 

 

放完大假反而更累呢~

 

以上

 

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Alan

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