【讀者投稿】『 Xbox週報 』Overwatch 2 好定伏 CDPR未來計劃大公開

 

逢週日推出Xbox週報專說新聞及專題,逢週三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲。

 

 

 本週週報影片

 

 現在已有影片形式發佈的週報~加了CC繁中書面語字幕~方便未必聽得懂廣東話的朋友~有興趣可以到頻道看看喔~

 

 

因為週三會有Game Pass季度回顧,所以今期遊戲人生與Xbox週報會合併~

 

 

Game Pass遊戲更新 – Game Pass即將離開遊戲

 

 

今期下架有不少優質作品,特別推介下面幾款。

 

 

Bloodroots

 

不斷換即用即棄的武器突破關卡,節奏極度爽快但只有一點生命值,優質的俯視式動作過關遊戲。通關時間不長可以一試。

 

 

Sable

 

FPS經常下跌,又會有不正常的模組移動。但是!Sable正是令我會下定決心製作影片的心靈神作,我亦為它製作了人生第一段GMV。

 

 

如果你正為人生煩惱,不妨在這一個奇妙的世界滑行,感受活著的意義。

 

 

Ring of Pain

 

精神時光屋的卡片冒險遊戲,簡單又充滿隨機性,有相當多攻略方法但又不會有太多負擔的小品。

 

 

現存Game Pass遊戲更新

Minecraft Spookfest

 

 

這個年度活動又回來了,由10月4日至11月9日在Minecraft及Minecraft地下城舉行。會有可印刷的面具/Skin及限時活動獎賞。

 

 

微軟模擬飛行 世界11 更新

 

又有免費世界更新的微軟模擬飛行,這次更新集中在加拿大。一如以往會有5個新的人手繪製機場,新的飛行任務及觀光旅程。

 

 

High On Life 最新遊玩片段

 

將於12月13日Day 1 登陸Game Pass的High On Life 有最新12分鐘遊玩片段。

 

 

Xbox第一方遊戲週年活動

 

 

剛好今年很多微軟第一方作品都有週年紀念,這裡簡單整理一些重點項目,詳情可看Xbox Wire官網。

 

 

Fallout 25週年

 

 

會有有獎問答比賽,週年特賣,新的Xbox動態背景以及供參考的Design Lab手掣設計。同時fallout Shelter 亦會有新任務及內容。

 

 

Forza Horizon 10 週年

 

10月11日FH5會有10週年紀念更新,當中會有系列回顧故事及備受期待的黑夜鬥車模式。10月13日起會有一連4週,與週年主題有關的任務挑戰清單。

 

 

Dishonored 10週年

 

 

10月7日會有與Dishonored 及Dealthloop相關的新詳情。亦會有紀念桌布及供參考的Design Lab手掣設計。亦會有Reward任務。

 

 

世紀帝國25週年

//youtu.be/dg00xdlQOSU

 

10月25日會有25週年直播,當中會有特別公佈。同時會有AOE4 週年紀念版免費升級,加入兩大勢力8大地圖等。

 

 

模擬飛行40週年

 

11月11日會有40週年紀念版更新,將加入直升機及滑翔機及A31航機。亦會有一系列歷史名飛機及機場。

 

 

新公佈Game Pass遊戲

Dyson Sphere Program( 10月13日 / PC / 簡中 )

 

 

Scorn( 10月14日 / 全平台限次世代主機 / Day 1 XGP / 繁中 )

 

 

Plague Tale Requiem( 10月18日 / 全平台限次世代主機 / Day 1 XGP / 繁中 )

 

不是我偷懶ww但我已介紹上面三款作品很多次,如果想了解不妨看看關於10月份遊戲的遊戲人生~預定老鼠2會在推出後詳談~

 

 

新上架Game Pass遊戲

The Walking Dead The Complete First Season( 已登陸 / PC / 英文 )

 

The Walking Dead Season Two( 已登陸 / PC/ 英文 )

 

互動式電影兩款~增加英語能力~

 

Costume Quest( 已登陸 / 主機及PC / 英文 )

 

有點歷史但可愛風格永不過時,輕鬆有趣的回合制戰鬥遊戲。

 

 

Eville( 已登陸 / 主機及PC / Day 1 XGP / 繁中 )

 

之前已介紹過數遍,同時這款預定下期會詳談。所以簡單總結,與朋友爾虞我詐的推理變種狼人殺遊戲。

 

 

Medieval Dynasty( 已登陸 / 次世代主機 / 簡中 )

 

事事親力親為,內容豐富度不低,一步步在中世紀建成村莊的遊戲。可以用各方法賺錢,又可以結婚。

 

 

但問題是畫面/面模/操作及機制都比較差,令玩家投入遊戲的內容前先被乏味的玩法勸退,很中等的水平。

 

 

Chivalry 2( 已登陸 / 全平台 / 繁中 )

 

令人想起騎砍美好童年的遊戲,能以第一或三人稱作為一名士兵投身戰場奮鬥。

 

 

因為我是以輕鬆惡搞向的印像看待本作,所以操作不是我第一重點。我在本作最感受到的是不錯的戰場氣氛。陷阱/攻城梯/城牆,無一不令本作觀感及玩法上都有戰場的味道。

 

 

例如一重生時與一群隊友一起邊衝邊叫(雖然叫得很難聽就是ww )。又或是一群人在不停落石之中冒死攻擊城門。 這些過程都令我很投入在戰場的設定中。

 

 

模式玩法像Battlefield般分階段性目標,由搶羊搶農民搶金幣,到燒村莊攻城池都有。算是令遊戲不單調有點戰略性目標?

 

 

操作雖然不是重點但我認為其格擋及走位系統設計不錯,上下限可以很高。武器種類及分別大,打擊感/聲音/戰死效果都很有感覺。外掛問題我暫時不太感到,但本作最多的惡評便是因為外掛破壞了遊戲。

 

 

 

如果你想體驗像騎馬與砍殺般的自由快感及戰略,請買今個月推出主機版的騎馬與砍殺2wwww

 

 

但如果你只想體驗與一大群玩家,進行騎砍式戰場戰鬥,簡單爽快(或被爽快)地打打殺殺,Chivalry 2 便適合你了。

 

 

Overwatch 2( 免費遊戲 / 全平台 / 繁中 )

 

當然本週最多人討論最重點的,一定是Overwatch 2 吧。因為我自己沒有玩過第一集,亦不是很常玩線上競技FPS的人,所以只能簡單分享一下我自己,暫時到這一刻的感想。

 

 

單以操作及射擊手感的第一印像,我會認為是Apex > COD > OW2 。不過這不會亦不是判斷三款作品高低,應該玩哪一款的因素。

 

 

這幾款作品的核心玩法及樂趣是相當不同的。R6主打戰術擬真攻堅,COD主打不斷爽不斷死ww,Apex主打隊伍技能配合大逃殺。而Overwatch則是主要以戰術及團隊分工推進戰線作為特色。

 

 

所以我不甚理解有時會聽到勸人不要玩某作品(R6)改玩某作品(Apex),各自的特色及喜歡該遊戲的玩家從中得到的核心樂趣都不同,又怎能互相取代呢ww

 

 

扯遠了回到Overwatch 2本身,玩法上如上所說很著重團隊職位分工,從而維持及推進戰線。DPS/坦/補缺一不可,特別是我最深印像是坦的煩厭程度,然後我便改用坦了www

 

 

在坦上面我自己較常用D.VA,因為又美又強ww作為坦要盡力將戰線壓前,站在第一線輸出及被輸出,玩起上來是存在感最強。特別是D.VA大招是自爆再召喚裝甲,相當強大。亦有相當出眾的緊急移動能力。

 

 

Overwatch 2 戰鬥上很著重團隊一起走位,特別對於生存能力弱,但往往是延續戰線命脈的補。作為天使時我基本不會在第一線,而是在後排默默補我的隊友,令他們在對峙及推進時有血量優勢。

 

 

然後我不想一直在後排便改用我很期待的新角-霧子。她又能補又能位移,注定是受歡迎的角色?她的定位應該是副補但其實補血量我不認為比天使弱。

 

 

她可以穿牆看到及瞬移到隊友身邊,同時亦有相當技術向但致命的苦無。變相她很適合用來打側翼偷襲,然後又適時回到隊友身邊幫補戰線。

 

 

其角色最精華最有感的,果然是可以令自己及隊友短暫接近無敵的爆彈。爆彈用得好會令會戰勝出的機率大幅提高,亦能用來幫助被nerf的隊友或落單的自己保命。

 

 

大技亦是相當團隊向的,進攻路線上全隊能一直有各種加成,直接整隊壓過去的威力很強。

 

 

但其實我最愛用的是,每樣都有點的則是選又帥又強的碧姬,有盾有補有撞擊,玩法上可以適當進取生存能力不低。

 

 

整體來說OW2是不是大型DLC我答不了你,因為我沒有玩過第一集。不過的確不少有玩第一集的朋友表示進步不多。雖然我自己是較期待其在2023年推出,說是OW2重點的PVE模式。

 

 

但至少我作為半休閒玩家,我是很享受它在線上PVP玩法上的獨特性及團隊分工。成為免費遊戲無疑亦會是一大助力吸引更多新玩家。

 

 

但!!!前提是修好主機那個壞透的伺服器,由30人變0人變50000人是什麼玩法QQ以為修理好便變成解成就便彈遊戲,昨晚好像又變回排隊遊戲。不盡快修好真的什麼都不用說了。說是大型DDOS攻擊但你每次首發都被人攻擊??

 

另外縛定語音很煩。感謝Xbox TG 群友測試,可轉英語區下載,然後再回港台區入遊戲,每次進遊戲選不要更新繁體語音即可。

 

 

OW2起步坦白說真的不好,特別考慮到現在免費遊戲的數量,以及10月尾COD MW2的發售。OW2是有不能取代的特色,但玩家不會耐心等待你修復。希望伺服器盡快修好,及第一輪活動更新情報盡快落實吧,否則OW2的熱度恐怕難以維持。

 

 

重點新聞

新預告/實機畫面

 

Deadspace 有新預告,整體畫面/重製程度都很對辦,不過與我無關因為我不敢玩ww有興趣可看看。

 

//youtu.be/9qlEsNvrx_E

 

COD MW 2亦有發售預告片。

 

 

海賊王時光旅詩亦有與阿拉巴斯坦王國相關的新預告。

 

 

 

一改傳統風格的Need for Speed新作Trailer。

 

 

Day 1 Game Pass 危害作品

 

才沒有~Let build the zoo 的主機版Day 1 Game Pass但開售成續良好,工作室特別讚揚Game Pass的跨平台宣傳能力,亦超過25萬Game Pass玩家接觸了本作。

 

 

小島新作角色透露

 

 

小島式宣傳正常發揮中,日前讓很多玩家競猜的人物剪影,已宣佈是黑魔后中演出公主的Ellen Faning 。下一個迷題是估在哪裡。。。

 

 

巴西通過動視暴雪收購案

 

 

繼沙地亞拉伯後第二國家批準了是次收購案。不過重點都是當局特別強調反壟斷調查應該是為了保護消費者,而不是個別市場競爭者。指的是誰?不用多說了吧~

 

 

CD PROJEKT RED 未來計劃大公開

 

大起大落的CD Projekt Red近日向投資者公佈一系列未來發展,會全力集中在巫師及Cyberpunk兩大IP外,亦會有新驚喜?影視類作品我不會提及。

 

 

首先是已公佈的項目,巫師3次世代更新預定於2022年Q4推出,同時CP 2077 DLC 自由幻影亦會於2023年推出。

 

接下來是新公佈項目,Project Sirius 。由曾開發The Flame in The flood 及Drake Hollow的自家工作室Molasses Flood studio 負責。作品會是在巫師宇宙之中,但與過去作品不同會針對更廣泛觀眾。會有單人及多人遊戲。考慮到工作室之前的作品,我認為會是較大眾化較少血及色情的小品遊戲。

 

另外之前公佈的Project Polaris ,會是巫師系列新傳奇的三部曲的首款作品,其餘兩部曲預計會首部曲發售後6年內全部推出。

 

最後一款巫師主題遊戲-Canis Majoris , 會由具巫師開發經驗的人員監督,再由外部工作室去製作,是CDPR第一款外判作品。詳情會在之後公佈但已確認使用Unreal Engine 5 製作。

 

 

之後cyberpunk IP亦會有新作品 – Project Orion,會由北美波士頓的新工作室主理。

 

 

同時亦宣佈會開發全新IP 代號Hadar,由2021年開始初步概念構思,亦是CDPR第一個完全原創IP,仍在概念構思階段。

 

 

要知道CDPR由2077發售時的股價高峰443 PLN 到2022年9月 87.8 PLN ,足足蒸發了80%。然後CP2077 Edgerunner 開播後的好評令CDPR股價上升了37%至111.54 PLN 。

 

然後再看看CDPR公佈這些計劃的場合,是面向投資者的youtube channel及網站。因為這明顯是近年來最好的時機去穩定投資者信心及勸服他們準備再度課金。

 

挾著CP Edgeruuner的熱潮再將壓箱寶作品計劃全掉出來,CDPR會在這個時間點這樣做,是理解的。不過明眼人亦理解這些公佈其實內容真的不算很實在,特別是採用創新的製作方法,團隊營運模式等。

 

 

我相信CDPR是有機會可以如以上規劃做出作品的,特別是轉用UE5會令吸納開發人才即戰力更容易,亦節省自家引擎維護的金錢及時間成本。

 

同時亦可望在改用更通用的UE5 引擎後,在debug及製作上更有效率。我真的不認為Red Engine是一個好引擎 ,而我們在罵CDPR多bug的時侯亦可嘗試了解背後的主因可能是因為什麼。

 

 

但CP2077的失敗源於管理層過大過急的野心,現在是否單靠轉換引擎或更多的作品計劃,是否便能令一眾玩家有信心呢?如果管理層的決策風格依舊,又是否能夠吸引人才加入呢?

 

而事實上在這次匯報中,CDPR的聯合創辦人兼CEO Marvin Iwinski將會離任,改為以常任股東的形式支持團隊。他的離任對內部管理帶來多少改變,外人甚至內部是不會清楚的,但其中一個CDPR基石離開,或許會是改變的開始?

 

 

我不會在這一刻便說CDPR洗白了或CDPR沒有救了。改變是需要行動的,但成果或許就讓時間來回答我們吧~畢竟玩家有的是選擇,讓我們邊玩不同的佳作,便等待CDPR的成品吧。

 


 

 

以上便是今期的全部內容

 

 

最近是OW2 + Deathloop雙線推進中~大家又在玩什麼遊戲?不妨在留言分享一下~

 

以上

 

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Alan

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