【讀者投稿】『XBox遊戲人生』XBox 11月第二波遊戲出爐啦

 

逢週日推出Xbox週報專說新聞及專題,逢週三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲。

 

  

本週週報影片

 

 現在已有影片形式發佈的週報~加了CC繁中書面語字幕~方便未必聽得懂廣東話的朋友~有興趣可以到頻道看看喔~

 

 

 

即將離開Game Pass遊戲

 

 

Deeer simulator

 

這期離開的遊戲陣容整體不算有必玩的作品,比較推介Deeer Simulator。講述發生交通意外由人轉生成鹿,然後征服世界的故事www沒有壓力,盡情惡搞的作品。

 

 

Game Pass Touch Play 支援

 

 

 

這期新增支援的作品中,Vampire Survior 的自動攻擊玩法絕對最適合雲端。但本身已經是很中毒的遊戲,如果可以出街玩恐怕真的難以抽身ww

 

 

 

Ghost Song作為橫軸平台過關遊戲亦很適合。

 

 

 

Game Pass 遊戲免費更新

Turbo Racing Season 2 Aztec Run( 已登陸 / 簡中 )

 

Game Pass遊戲很多,有時侯一些不錯但特色未夠的作品很容易被忘記。當中Turbo Golf Racing這款賽車遊戲近日便推出了季度2更新,試圖吸引回一眾玩家的目光。

 

 

會加入10條阿茲特克主題的賽道,當中包含瀑布,噴泉及間歇泉。亦會有40個新的零件及外觀獎勵。

 

 

同時不少玩家抱怨的出界系統亦得以改善,同時亦加入Rank的計分板推動玩家持續遊戲,畢竟本作最大的問題是沒有人玩然後排不了對戰呢。

 

 

Halo Infinite 免費Game Pass Perk( 已登陸 / 繁中 )

 

 

Halo Infinite 現提供免費Perk 給XGP玩家,包括兩倍經驗/挑戰轉換/狙擊槍Skin。

 

 

COD MW 2 DMZ 模式( 免費遊戲 / 繁中 )

//youtu.be/oJca6zoI50E

 

因為基本更新內容上期週報已介紹過,今期會更集中於實際遊戲感受的分享。我的背景是FPS愛好者有玩R6/Apex/OW2 / Titan Fall 2 ,但不愛玩COD及Warzone www

 

 

首先玩法雖然是PvPvE,但大體目標都是針對PVE而設的。小隊需要在遊戲中完成各種PVE為主的任務再撤離,以推進不同陣營的等級及獎勵。

 

 

整體地圖大亦充滿不同的據點及特色建築,有可偵察機敵人的塔台,有可購買及變賣的購買站,亦有交通工具可代步。

 

 

基本上AI敵人增援頻率高,經常換槍是需要的。玩家一落地就算不用撿槍亦會需要花時間去拾荒以獲得護甲及可變賣的物品。

 

 

較為可惜是取消了Warzone中的重生機制,死後便要重新排隊。這點我認為是把COD對比其他FPS遊戲的優點 – 爽- 大幅降低,特別是暫時排一場的等侯時間不短呢。

 

 

其他大逃殺遊戲及FPS遊戲,每一次死亡的戰術代價較高。而COD則是最低的,讓你可以無壓力爽爽玩,但DMZ模式卻只有一命。只對付AI的話還好,但當面對玩家時,這設計則很容易令新手玩家體驗變差,特別是不好彩出發即遇敵對的玩家,同時COD是強者越強的機制。

 

 

這個模式雖然說白了就是Warzone的任務版,但整體還是有趣的,因為可以集中精神在大地圖中到不同地點作小任務,蠻有特種小隊的氣氛。期望後續的持續更新可以帶動人氣,令玩家排隊時間減少。

 

Btw上了Warzone後連平常多人模式的配對都壞壞地,COD作為年度大作還有這些問題真的很可惜呢。。。

 

 

Game Pass 新公佈遊戲

 

 

 

Pentiment( 已Day 1 登陸 / 全平台 / 英文 )

 

Pentiment , 當我知道本作的中文會稍後上線時,我已經立刻裝上我的英文閱讀技能包,但顯然是完全不夠用的。

 

 

這款作品絕對是相當小眾藝術向的遊戲,不適合大部份玩家。相當還原不同的歷史背景細節,當時人們的生活習慣風氣等。再用上鮮明獨特的畫風及動作,為各位玩家帶來一場歷史話劇。

 

 

細節位如人物動作/介面轉換的流暢度/詞彙解說都做得很豐富。更可怕是連對白的字型都有不同的設計,反映不同的背景/立場/情感。黑曜石,你真的永遠估不到它把精力放在哪。

 

 

此舉無疑令本作的閱讀體驗及難度均大幅增加。畢竟其對話偏冗長,用詞亦較深。儘管我自問英文閱讀不差,但還是看得有點累,然後還要不同字型!幸好可以換成較易閱讀的字款,不然會叫救命。

 

 

玩法上整體都是對話>選擇>行走>對話,偶有解迷但根據評測這部份不多。不過有點像Fallout可以透過對話自訂自己的背景身份。預計是可以花很多時間去發掘本作的細緻之處。

 

 

但沒有中文時便真的勸大家止步,除非你想練習不太用到的英文吧。而且本作後續只有簡中,希望大家到黑曜石Twitter反映,不要讓第一方簡中成為趨勢。

 

 

Somerville( 已Day 1 登陸 / 全平台 / 繁中 )

 

意外地,這款由Limbo團隊製作,在外星人下救家庭的Somerville 暫時只有普遍褒貶不一的評價。

 

 

客觀上最大的缺點我認為是沒有缺乏足夠提示但遊戲節奏偏慢。由玩家自行摸索是有效加深投入度,但當你角色移動有時很慢或場景偏大,便會令玩家每次嘗試的時間代價過大,失去耐心。

 

 

遊戲時間偏短及沒有對白亦是不少人不滿的地方,認為不足以有效表達故事。我自己對遊戲其實接受程度很大,你很少會見我罵一款作品。本作以上的兩個缺點我亦認為瑕不掩瑜。

 

 

畢竟本作在氣氛場景的打造用心,物品及能力互動的效果不論在聲/畫/震動上的呈現都深刻。色彩不只多了,而是實在透過不同光影顏色帶出不同的情感及威脅。

 

 

儘管沒有對白及提示,但整體要代入遊戲故事及情緒不難,因為本作的BGM做得相當好,故事亦蠻好理解的。暫時仍然令我很期待通關( 因為夠短 ),因為在Game Pass,玩家可以下載來判斷。稍後如果結局精彩亦會再分享~

 

 

Dune Spice Wars( 已登陸 / PC / 簡中 )

 

作為即時戰略遊戲合格以上,擺明為沙丘粉絲服務的作品。

 

 

Ghost lore( 已登陸 / PC / 英文 )

 

有潛力但目前機制/畫面/玩法都只算平庸的俯視式動作遊戲。

 

 

Lapin( 已Day 1 登陸 / 全平台 /  簡中 )

 

直接吐嘈兔子不一定愛紅蘿蔔,那時已肯定這款是高質的作品。

 

 

本作有超可愛的兔子,流暢的跳跳跳橫軸關卡,蠻具挑戰性的收集要素,是一款相當不錯,玩得很舒服的小品。

 

 

同時遊戲中的細節/建築及物品互動,都隱約透露出遊戲背後迷人獨特的世界觀。究竟一眾兔仔能否成功找到他們新的安樂窩呢,相當期待後續發展。

 

 

Norco( 已Day 1 登陸 / 主機及雲端 / 簡中 )

 

其中一款年度獨立遊戲入圍者,之前已上PC Pass。以迷幻近未來的美國南部作背景,但諾科這款點擊冒險遊戲卻處處展露出世界在能源短缺下的貧瘠及頹廢。

 

 

遊戲玩法不難,獨特的美術風格及氣氛營造很適合描繪逐漸死去的未來。但玩這些遊戲當然故事及劇本才是重點,故事中心比較虛無又以碎片式敍事為主,注定是風格迴異的藝術作品。

 

Btw不知Bug 已經修正了沒有,多點存檔保平安。

 

 

Gungrave G.O.R.E( 11月22日 / Day 1 登陸 / 全平台 / 繁中 )

 

這款應該不會再介紹吧~想知可以看回之前的影片及文章。到時侯會附以實機畫面分享玩後感~~

 

 

Battlefield 2042( 11月22日 / 全平台 / 繁中 )

 

這款一樣都不用介紹ww因為上期已介紹過,但被預期還要早可以玩到呢~而且第三季更新亦感覺不錯。

 

 

Insurgency : Sandstorm( 11月29日 / 主機及雲端 / 繁中 )

 

當R6逐漸向超級系發展,想找一款擬真系FPS遊戲的你,微軟爸爸聽到你的聲音,為你帶來Insurgency : Sandstorm了。

 

 

不過玩本作我怕你會被它的hardcore嚇怕,本作相當難玩。你基本不能像其他FPS大殺四方。玩PVE你會遇上極強極敏銳的AI,玩PVP你會遇上極易誤傷你的隊友。

 

 

但更慘烈是本作強調擬真戰術配合,你那相當少的血死十次都不夠呢。所以這遊戲不是讓你衝,而是真的比R6更小心地偵察,思考,執行。推介玩PVE為主,相對會沒有那麼氣憤。

 

G3

 

作品亦在今個月出了新更新,有新模式及地圖。如果你有一群FPS好友,可以勇敢地挑戰一下本作~

 

 

Soccer Story( 11月29日 / Day 1 登陸 / 全平台 / 簡中 )

 

在 Soccer Story 這個連球都會自己走的世界中,玩家要帶著你的好友去為世界帶來愛與和平,是一款典型的美式 Inide RPG ,風格會是較現實的 Echo Generation。

 

 

遊戲結合了足球/解迷及RPG,充滿支線/比賽及特訓?不過你便不要期待你的對手會有多正常就是。

 

 

萬一玩到悶還可以4人本地對戰,來場愉快的足球遊戲。但說實在www又足球又RPG又激光又忍術,我都猜不透到時遊戲玩法會多混亂了www

 

 

Warhammer 40000 Darktide( 11月30日 / Day 1 登陸 / PC但會有主機平台 )

 

知名戰鎚系列的合作FPS加動作遊戲,為何會強調是動作遊戲呢。因為本作在近戰系統上,放了不少心血及心機去打造。從實機畫面中,可以見到近戰畫面佔了一半,當中血腥度當然不能少,電鋸刀蠻爽的。

 

 

畫面上感覺不到什麼問題,流暢度很好,黑暗環境上電筒的光影效果很好。人設及模組就配合遊戲背景,粗野狂暴。

 

 

有不同職業的定位,玩家亦可以自定義外觀/聲音/種族。因為是主打合作的作品,更由系列中備受好評的作品-終結時刻的開發團隊打造,我自己是很期待的!!


 

 

以上便是今期遊戲人生的全部內容

 

 

今期介紹了那麼多款作品,大家最期待的又是哪一款呢?不妨在留言分享一下~

 

以上

 

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Alan

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