【遊戲評測】誇下海口的大作 《木衛四協議》零恐怖感的未完成作品

由《絕命異次元》(Dead Space)系列製作人成立的全新開發團隊 Striking Distance Studios 開發的科幻恐怖遊戲《木衛四協議》(The Callisto Protocol),被視為《Dead Space》精神續作,事前更強調畫面極為血腥暴力,而釋出影片中的畫面表現又非常之紮實,未推出已令人極度期待。可惜是遊戲推出後獲得大量差評,而我在破關後亦感覺差評不無道理,甚至有種這是「未完成」作品的感覺。

 

 

讓我先說一下優點,本作的畫面表現無疑是出色的,人物模組、場景都完全是新世代遊戲級數,配合極出色的音效,營造出在幽閉空間的感覺。另外新式的戰鬥系統也很體貼動作遊戲苦手,掌握後單對單接近「無敵」(後面會詳述),而且近戰的打擊感做得不錯,被打中真的覺得「很痛」,各種「被殺」畫面也做得夠血腥,雖然遠遜於業界 No.1《Mortal Kombat》。

 

畫面表現的確是出色的,絕對是今個世代畫面最頂級行列

 

然後,這些就是我認為的優點了,接下來就開始細說做得不好的地方了……

 

 

場景雖然真實感十足,但是主要場景不是監獄就是廢墟或下水道,雪地也只有一小段而已,充滿冷冰冰和單一的味道。相比起《絕命異次元》,雖然在星艦上,但是透過生活設施來區間,有明顯的場景變換,同時又保持真實、密閉的外星恐怖氣氛,《木》在這個層面已明顯遜於前者。

 

來來去去都是差不多的場景,最有記億是這個房間和雪地

遊戲中會有兩段強制快速移動,但由於難度太低加上變化少,感覺有點浪費

 

再來是戰鬥系統,本作的戰鬥系統玩的是「迴避後反擊」,就是計算敵人攻擊有幾下,再因應次數往左、右拉緊搖杆即可。例如怪物會攻擊三下,你只要先拉往左,再往右,再往左,角色便會完美迴避,之後敵人就會呆呆的被你攻擊。再進階點是可以攻擊後出現藍圈是補上一槍,然後就可以再用近戰打一套,這種簡單易入手的戰鬥系統的確是很體貼動作苦手。

 

單對單戰鬥是很體貼玩家的

 

但這個系統有很大的缺點,就是面對複數敵人時,他們緊接攻擊的話,你會在迴避過程中被擊中,就算想避也不能(而且會自動鎖定最近敵人,想換目標也不行)。即使你想逃跑,因為敵人的攻擊追尾性能太強,基本上也是逃跑不能,而遊戲中出現複數敵人的地方並不少,根本是逼你用槍打遠距離戰或用超能力丟去附近的陷阱快速殺敵,但用槍或超能力又是有類似的設定問題出現(不過用超能力丟怪物去陷阱是爽的)。

 

在一對多的情況下戰鬥會變得很混亂,結果在中後期都是以暗殺做主力

後期敵人是盲的,你只要蹲下就接近可在他面前任意移動,緊張感欠奉

 

本作戰鬥方式主要是玩近戰(只有一把武器),但也有槍械作遠程攻擊,總數有五把槍械,分別是兩把散彈、兩把手槍和一把突擊步槍,看上去好像還好吧,但實際上快速切換槍械只能設定兩把,而戰鬥中換槍的速度是「極慢」,直接令爽快度降低,加上極缺乏的背包空間導致不能屯積各種彈藥,到最後你會發現不如只用兩把就好,也不用說沒有《絕命異次元》二代三代的改造、變化武器型態了。

 

快速切換槍械只能設定兩把,而戰鬥中換槍的速度是「極慢」

 

戰鬥另一個奇怪點是莫名其妙的多餘動作,這款遊戲不像《生化危機》般可以暫停吃藥,所有動作都是實時進行。你在戰鬥中途吃藥的話,角色會慢慢蹲下,慢慢把注射器拿出來,看兩眼後才慢慢地注射,再慢慢地回復血量,整個動作需時超久。我試過在打王時,把王打到跪下後才吃藥,結果時王站起來發動攻擊,我還在那邊蹲。除了吃藥智障,使用超能力手套會耗電量,要回電可以慢慢等時間回復或換電池,但由於沒快捷鍵,導致你在戰鬥中是不可能慢慢打開選單再慢慢換電,結果就是我到破關都沒換過電。

 

每次用藥都要用超長時間,戰鬥中接近不可能吃藥

 

上面說到背包空間極少,而遊戲中商店位置分佈又極不平均,有時走超遠才有一個,有時走兩間房就一個,而這種設計令你常常身上資源滿了但沒地方賣,當你好不容易找到重鑄站賣東西後,就要走回頭把之前放在地上的東西撿回來再賣一次,而這個情況在整個遊戲中是極為普遍,完全是在刁難玩家,製作人之前還好意思說魂系遊戲設計是在刁難玩家……。

 

重鑄站的位置設計真的一絕,加上背包的空間極少,逼你要來來回回撿東西賣

 

在之前的實機遊玩片段,展示出來的感覺是一直殺個爽的作品,但實際玩就不是那麼一回事了。因為上述面對多隻怪物出現的毛病,就算你有滿滿的彈藥也不敢衝進敵陣,盡可能都是一隻一隻的暗殺,要這樣玩不是怪物給我的恐懼,而是系統給我的無奈。最讚的是整個過程有超大量不能跑步或是側身進入窄路又或是爬通風口的場景,完美地破壞遊戲的節奏跟流暢度。

 

側身進入窄路的場景應該有 2 – 30 個,多到令人煩厭

 

至於劇情,老實說大框架是老套的橋段,在早期已猜想到後面的發展,即使到破關也完全不知道主角到底是想逃命還是要揭露真相,更要命的是主角的人物塑造不明顯,搞不懂一路上的行動是基於什麼而做的,與《絕命異次元》有豐富的角色對話交待劇情,你只會感覺他們不是做不到,而是未完成就急急推出市面。

 

 

總結:

在剛發表《木衛四協議》時,我就非常期待本作,畢竟《絕命異次元》是很出色的作品,雖然三代劇情有如屎一般,但戰鬥上是不錯的。遊玩《木衛四協議》後,就感覺是畫面很漂亮,其他部分很平庸的作品,破關後原來連本篇故事也沒完,擺明跟你說「欲知後事如何,請在 DLC 分解」。這種做法個人覺得比起 Bandai 的 DLC 商法更狠,即使是《SD GUNDAM 激鬥同盟》本篇故事也有好好收尾……

 

我已經不說在 Steam 版的災情如何,我只探討遊戲的優劣,而這遊戲最大的問題就是根本未完成,血腥不夠血腥,恐怖感零,最多只算是半完成品,就連二週目元素也欠奉,一切都留在之後的季票。那……反正也是等到明年二月,那我為什麼不玩《絕命異次元》的重製?

 

這應該算是遊戲中最恐怖血腥的畫面了

 

推薦度:★★☆☆☆

 

森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

追蹤

Facebook 更多文章