【讀者投稿】『XBox週報』霍格華茲是封給粉絲的粗糙情書? Apex準備大重生

 

逢週日推出Xbox週報專說新聞及專題,逢週三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲。

 

 

本週週報影片

 

現在已有影片形式發佈的週報~加了CC繁中書面語字幕~方便未必聽得懂廣東話的朋友~有興趣可以到頻道看看喔~

 

 

 

一週簡報 – Game Pass 二月首批陣容公佈

 

 

 

 

Well,每月的第二週,要來終歸要來的!已經多遊戲到玩不玩的Game Pass又加遊戲了!!!週三會詳細分享,但今期陣容的份量相當猛。除了原子之心說到悶,SD高達 激鬥同盟更是在發售半年內強勢登陸,脫離日系遊戲了。

 

 

 

另外溫馨提示一下原子之心已經可以預先下載囉~

 

 

鐵拳8 新實機Trailer又來了

 

上一個Trailer中經典角色風間準媽媽登場了!沒想到這次竟然是半女主角的妮娜!沒有了馬尾及貼身衣服真的認不出www而當你對手隨時是惡魔或鬥神時,格鬥用槍很合理喔!這是鐵拳耶!

 

 

絕地武士 倖存者新實機

 

雖然小延期,但IGN釋出了今年大作絕地武士 倖存者的全新9分鐘實機片段,完成度流暢度之高證明延明真的是為了打磨而已~

 

 

重點遊戲專題

Apex 真的準備重生了?

 

當年震憾FPS及免費遊戲界的Apex ,不知不覺都踏入4週年了。經歷過高山低谷的它,在第三年已經開始面對免費遊戲最怕的-玩家群流失。

 

外掛 / 炸魚 / 排位下抓 / 爬位時間分配等, 當然這次不是與大家探討流失的原因。這次專題打算以更精簡更易明白的角度,令未必是Apex圈的觀眾朋友了解這一個指標性的大逃殺遊戲,為何將會吸引大量玩家回鍋。

 

 

 

首先, 一定要提及今年ALGS( Apex的世界性電競比賽 ) Split 1 的季後賽,冠軍是由人氣最高的隊伍及選手TSM及Imperialhal奪得。很多人笑說它們奪冠令Apex又能活多一年了ww但我認為今次ALGS的比賽中歷史前列的熱血度及精彩度都是原因,特別是TSM奪冠的那一局。

 

 

 

不論是黃雀搶佔天台的時機,預判黃雀起飛至終局最有利位置的神call,又或是最後被突襲即時後退Q起鎖死一隻打殘一隻的致勝一擊。TSM奪冠的過程充分體現了Apex及競技遊戲的核心,從來都是以全面的大局觀為前提,配以超硬槍法及純熟的角色應用,達到一場又一場的團隊勝利。

 

 

 

電競比賽的競爭激烈程度及精彩度,絕對會燃起玩家重拾遊戲玩兩局,模仿知名選手的選角。而ALGS那麼好的助燃劑都已經上線了,重生及EA亦不是傻的,立即在這個時間點公佈了影響Apex根本性的新更新內容。

 

 

今次更新的第一擊正是全面大nerf遊戲中各個長期天花板的Meta,例如可直接掃出附近敵人位置的尋血犬及席爾,又或是被Apex CEO用來空中鎖死敵人奪冠的天際線。

同時大buff數名英雄的技能。

 

從而玩家角色陣容不再被縛死,每場對戰體驗更豐富更多變,真真正正變回Apex“英雄”。

當然削弱Meta明明是正常競技遊戲要有的喎。是的,只是重生這次終於下定決心瞄準紅心地正視,不過放心,這只是前菜而已。

 

 

Apex的英雄一直是有不同職階的,後來多番更改後現在基本除了掃圈角外,大部份形同虛設。不過單單是掃圈角,已經為Apex帶來相當的特色及戰略可能性。

 

 

而這次更新正是針對這一點,重新分配全英雄的職階,直接大洗牌。現在全部英雄用分為五個職階,包括突擊 / 散兵 / 偵察 / 控制 / 支援 。

 

 

每個職階,對不起,是四個職階都有相當突出又強大的優勢,部份更堪比掃圈在Apex的地位。而當中每個英雄分配的職階亦是有相當細心考慮的。

 

 

突擊英雄每個背包容量可收藏多一倍子彈,場上更有其職階才能開的紅色突擊資源箱,在對槍及續戰力的優勢大增。

 

 

控制英雄即是以前的掃圈角沒啥改變。

 

 

但原本大部份掃圈角則改成兩個職階。一個是大大影響戰場發生黃雀及混戰的偵察英雄,他們可以透過分佈場上的掃瞄器直接看到地圖上敵隊的位置( 被掃會有通知 ),實用度高令某兩位被大Nerf的朋友仍有出場空間。

 

 

而另一個則是對不起比較無用的散兵英雄,技能是。。看到空投的最高階物品!?明顯這個職階是用來限制擁有大逃殺很吃香的位移技的英雄,特別是惡靈/探路者/瓦爾基里/辛烷這四位可以長距離團隊移動的角色。但幻象表示關我啥事 wwwwww

 

 

而最特別最震憾的則是支援英雄,除了場上有其職階才能開的藍色支援資源箱,令團隊續命能力大增。原本隊友死了要先在他們的箱撿牌,才能拿去復活台重生。但支援英雄可以直接在合成器合出來,而且價錢不貴。

 

 

這職階的英雄大大改變了遊戲中的戰術及可能性,令團隊的整體生存能力及翻盤能力大增,孤狼及應對孤狼的策略亦會完全不同。特別是我的愛角蘿芭本來已經可以為隊友提供大量彈藥及資源,應該會變新的Meta吧 www

 

 

 

每個英雄都有全新的團隊功能及角色,職階亦令地圖上有全新的資源箱及掃瞄器,兩者相輔相成激發出更多戰術可能性及隨機性,為玩家所帶來的新鮮度絕對不是一加一等於二,而是幾何級數的上升。這種大破大立的全新挑戰,正是新舊Apex玩家都想要的。

 

 

 

此外亦有新的能量武器登場,又加入玩家超愛的團隊死鬥模式,都是玩家社群反映想要的。雖然開始一定會有亂流,但這次改變的份量及膽識絕對是有誠意的。所以我蠻看好Apex這一季更新,或許這會是新舊玩家來到Apex的最好時機, 一齊發掘基礎極好,充滿“未知”的大逃殺吧。

 

 

霍格華茲誠實速評 – 對粉絲的一封粗糙情書

 

霍格華茲現在已經在網絡上爆紅,但因為官方正式推出時會再有patch。所以我還是先以速評的形式,說一說這款遊戲在先行遊玩時,以Xbox Series X 主機在官方預設設定下的遊戲表現及感想是如何。在通關後及待沒有那麼多人說時www才再分享完整心得。

 

 

我是以平均加關FPS lock來進行遊戲的,因為流暢度對重視探索的本作真的蠻重要。

 

霍格華茲作為一款ARPG,探索及故事部份會是佔比較重,而戰鬥時間正常來說不會太多,畢竟遊戲是以發掘世界的秘密及完成任務來升級,戰鬥是沒有經驗的。

 

 

但這不等於遊戲沒有刺激驚喜,因為戰鬥方面比我想像中做得更好。按不同屬性用不同魔法破防,又有格反大技等combo,古代魔法的呈現亦出眾。玩起上來手忙腳亂,挑戰性十足。

 

 

而作為重點的探索,霍格華茲在世界及沉浸感的打造是傑出的。除了很例行地說場照設計優質,還原霍格華茲格局等,更重要是在細節上。

 

你在學院中行過樓梯都可能會誤入秘道,路過盔甲竟然都會竊竊私語,更有很多迷題機關密室等著玩家。

 

 

就連你開個寶箱,它都可以給你那麼可愛的反應。學院還要有貓可擼!霍格華茲,加10分。

 

 

而當你以為學院已經內容豐富到玩不完,出面還有活米村及整個大地圖讓你發掘冒險,這個內容的豐富度。。。讚!每個地方都是充滿人/魔法/秘密,製作組真的是給了你一整個魔法世界去探索。

 

 

自定義的項目上亦是做得很細膩的地方。做完心理測試後可以自由選擇學院,魔杖有大量自由選擇的地方,每個自定義項目的細節相信真愛粉會很滿意。

 

 

什麼,8半堂當然是睡衣登場呀!

 

 

說了半天,霍格華茲最重要的魔法呢!一個字,帥!戰鬥上已經說了,但日常才是你最多用魔法的時候。不論是用路莫思做一隻漆黑中的螢火蟲,用修復咒把物品倒帶再破壞ww,甚至連最簡單的任務帶路魔法,魔法的效果及華麗度都做足做滿。在倒帶魔法上製作組真的做得比我想像中好。

 

 

魔法的種類上足夠,更有三款不赦咒,讓玩家一嘗反派的滋味。。。嗎?不過學魔法的過程致敬及優化了初代哈利波特遊戲,要先劃出咒語才能學懂,但過程比第一代容易( 當年有時魔法我一直不到合格的%wwwww )。學完亦立即可使用,節奏變得明快,變成更多在實際環境由玩家去掌握魔法。

 

 

慢著!你標題明明感覺是有在dis哈利波特喔,怎麼一直在讚?

 

事實上遊戲的優化還有進步空間,在部份人多場所會有FPS drop,材質模組亦會有載入不及的情況,人物面部有時會有黑點。HFR模式下模組的表面總是有一層薄薄的霧或膜?

 

 

室內色調及光影,特別是在交誼廳是比較失色的。雖然本作畫面是優美的,但較多是因為設計出色,而不同模組之間細緻度的落差還是不少的,有時活米村小孩真的會令我出戲,甚至我在交誼廳遇到孖生姊妹www希望不是穿崩位。

 

 

支線任務可以令我們更了解身邊的同學,但同學的表情就。。。。真的只是一般而已,但配音很讚~

 

 

操作上比較令我困擾的是外觀,這亦是遊戲唯一一個我真心覺得不優的設計。為何外觀裝不能固定ww 每更換一次裝備又要重新調一次外觀很不方便耶。

 

 

遊戲重視世界觀及沉浸感,但有些位置又的確比較遺憾。例如被派去雷文克勞學院,衛思理教授跟我說進交誼廳要先解迷喔~

 

 

好!我接受挑戰!然後主角便自行說出答案了www令我白開心了www同時不赦咒沒有即時代價這點,我認為對於沉浸度亦是有影響的。沒有魁地奇亦是少遺憾。

 

 

確實以上全部都是小缺點,但正因為霍格華茲的世界是多麼的豐富,反而令這些沙沙石石變得更顯眼,更阻礙玩家沉浸在這遊戲中。

 

就像你去到渡假勝地,前有一望無際的大海,外加金色一片的沙灘。有俊男美女,有沙灘排球,有小食攤檔,放鬆時光就在眼前!你滿懷著享受歡樂的心態衝向沙灘,然後!

 

 

第一步踩中石頭一瞬把你心情損一損的感覺www

 

 

 

本作雖然在我心中只有8-8.5的水平,但有時分數是不重要的www我相信製作組對世界觀的誠意,足夠令粉絲及大部份玩家在霍格華茲中渡過一段驚喜不斷的魔法時光~希望官方的patch可以將這些沙石都掃走,令玩家可以更自在地享受這封給粉絲的情信吧。

 


 

 

以上便是今期週報的全部內容

 

 

大家亦不妨在留言及投票分享對霍格華茲的看法~

 

以上

 

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Alan

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