【遊戲評測】《明末:淵虛之羽》異常出色的類魂新作 頭目戰極有挑戰性迴避反擊系統有趣

魂系遊戲一直是我最愛的類型,自《Elden Ring》取得重大成功後,市面上持續推出海量類魂作品,當中不乏如《Lie of P》、《仁王》一類佳作。我們早前獲得 505Games 邀請,提早試玩了《明末:淵虛之羽》的正式版,質素令人喜出望外,難度夠、女主角夠讚,熱愛魂遊的大推!(使用平台為 Xbox Series X)

 

 

 

《明末:淵虛之羽》(WUCHANG: Fallen Feathers)由中國靈澤科技開發,使用 Unreal Engine 5 開發,所以畫面是有一定保證,實際遊玩時也是漂亮的,最重要是沒有空氣牆。由於我們是在正式推出前的版本,所以還是有少許掉幀問題,但大致上是流暢的,根據官方資料主機版是有 60FPS 的,大可放心。

 

 

 

故事就自然是以「明末」時期來編寫,當中加入靈異要素,基本上大家喜歡的中式元素都有,例如錦衣衛、鬼新娘,場景與畫面都做得不錯,絕對是 3A 級的。戰鬥節奏本作比較接近《血源詛咒》(Bloodborne),沒有地圖顯示,探索時能找到裝備跟武器,部分敵人會掉落裝備,有心機的能刷出一整套。

 

這是第一隻高難度頭目,應該會打到不少人丟手把

有大家喜歡的中式靈異元素

 

 

地圖設計非常優秀,有點像《黑暗靈魂》,以重點場景為中心點,再蜘蛛網狀分散出多個分支路線,而這些重點場景又分為很多個,所以關卡的網絡是超大而且能互通的,而且「篝火」有快速傳送,回頭的話不用跑超遠,不過火的數目就有點少。

 

這遊戲「篝火」的數目有夠少,與《魂1》差不多

而且還在「篝火」玩新意,有夠奸險

 

 

怪物佈置密集度適中,沒有堆怪感覺,但很多時怪物躲的位置充滿「善意」,而怪物多數為人型,一方面是符合「明末」的時代設定,另一方面是突顯他們有「武術」這東西(實際上他們又真的有不同的攻擊方式),是做得不錯。

 

敵人大多是人型怪,有正規的士兵、武將,也有這種蠻族,甚至是門派高手等

 

 

在本作有個有趣設定,一般頭目戰死很多次是常事,再挑戰就好,但在本作每當你死亡便會累積「心魔」值,滿了就會隨機在地圖出現一隻閣下的分身,實力很強大,而且還會附加一個「能力值加成與受傷害加大」的狀態,如果你是正反覆打王的話……那就是讓你更難打了……。

 

這個「Buff」令你難度更高,而且通常是打王卡關死得夠多時得到……

 

 

然後就是要說重點戰鬥系統,打擊感認真說是有點弱,算是最大缺點。基本動作是輕、重攻擊、武器技能、武術技能、閃避(有精準閃避)、法術,而防禦、格擋是要特定武器種類才有,例如防禦就是大斧類專屬。由於本人是物理近戰派,所以比較少玩法術,而本作又偏偏有很多不同類型法術,有直接遠距攻擊的、有類似「靈魂大劍」的近戰類,也有提高下一次攻擊傷害的輔助系,而最重要的是本作沒有 MP 概念,要消耗的只是「須羽」,技術好的話能一直用。

 

法術類型夠多,而且消耗的「須羽」是超易獲得的

 

 

上面提到的「須羽」系統,只要你成功精準閃避便會獲得一層,判定也算寬鬆,或是部份武術技能達成條件也可以(後面會再講解)。那「須羽」有什麼用呢,除了是使用法術必需的,很大部分的武器技能或是武術技能能消耗「須羽」來派生後續攻擊,打出新的連技,又或是大幅強化出招速度,視乎不同武器對應的連續技,當敵人有大硬直時能打一套大的,的確是很爽。

 

 

 

再來就要先說一下武術技能,個人覺得是本作的重點。與大部分類魂不同,本作是存在技能樹的,每種武器有各自的技能樹,你能在這加力加敏之類,但最重要的是解鎖每招武術技能,而這是能套用至同系列不同裝備的。以我玩槍為例,我最喜歡「長虹貫日」跟「回馬槍」兩招,前者是長距離突進技,後面會派生一招倒地攻擊;後者則是我打王專用的,因為這招會觸發本作獨有的「迴避反擊」條件。

 

打王神技!

 

 

在遊戲中的解說是使用「回馬槍」時會進入「迅羽」狀態,這時被擊中是能迴避傷害的,同時「回馬槍」是有攻擊力的,你可以看成是「自帶攻擊力的迴避」(所以我稱之為「迴避反擊」),而且當成功觸發「迅羽」狀態,還會立即回滿耐力。

在「魂遊」我們打王正常流程都是先觀察及記憶王的招式、派生技,再看看有那些位置能偷刀,但在有「迴避反擊」的情況下,我們就能變成看準王使出連招最後一擊時,以「回馬槍」迎擊,不但能「吃」掉那招傷害,還製造多一個偷刀空隙,有時王的連招比較慢還能連續使用「回馬槍」,我曾經試過連用五次,每次都觸發迅羽狀態,超爽的。

 

 

 

這招用法並不是這麼局限,因為能在普攻之間插入,例如普 > 普 > 回馬槍這樣,又因為本作的王很多都有過動症,經常有「劍來槍往」的情況發生,節奏緊湊。當然,這種獨特系統的並非槍的專利,每種武器皆有其特性,例如長刀就有叫做「化解」的類東西,同樣能玩出不同花樣。

 

 

 

當然,你可能會說「那我不停用回馬槍不就無敵」,答案當然是「否」。因為能觸發「迅羽」的時間大約只有 5 幀(體感),在這時間以外你還是會吃到傷害,而普通的閃避又有不少硬值,所以不能一直滾,真的要看準來閃看準來「迴避反擊」。此外,本作能召喚幫手的頭目戰可說少得可憐,很多時都要靠自己來挑戰,贏了成功感是很大的。

 

時間掌握錯,結果就會這樣

 

 

最後說一下武器技能,每把武器會綁定一招技,有些是很有趣的,我愛用的這把就能消耗一層「須羽」變成機關槍。至於其他死掉會掉魂、NPC 角色有故事那些廢話就不說了,反正大家有玩過「魂遊」都不會陌生,其他相關可以看看之前的試玩版評測

 

 

 

總結:

本來不想寫那麼長的,但是發現很多東西不說又不行,結果越寫越長,見諒。

要說本作的優劣,上面已經說了很多(有個沒說的,是本作關卡很多,超值),但有個設定希望能改一下。本作的倒地跟起上是沒有無敵時間的,但是頭目全部都有過動症,很多時都是還沒起來又或是起上還不能動時被殺死,如果能追加 3 幀左右的無敵時間,那會舒適很多。

最後的最後,本作的難度曲線是很微妙的,前期有 3-4 隻頭目我是初見殺的,但之後那隻殺我 40 多次才通關……猜是想讓大家已經過了退款時間吧……笑。

 

順帶一提,故事也是偏黑暗神怪的

然後這是一款好遊戲,應該沒異議吧?

 

 

《明末:淵虛之羽》(WUCHANG: Fallen Feathers)將於 7 月 24 日推出,對應平台為 Xbox Series X|S、PS5 及 PC Steam,支援繁體中文,首日加入 Xbox Game Pass,推薦度 ★★★★★。

 

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森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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