【遊戲評測】《Darwin’s Paradox 達爾文悖論》2.5D 電影式解謎動作遊戲 高難度及玩法具創意惟受部分機制拖累

電影式平台解謎遊戲可說是因為 2010 年推出的《地獄邊境》(Limbo)而流行起來,該類型遊戲大多以陰鬱晦澀和有深層意義的劇情取勝。新作《達爾文悖論》(Darwin’s Paradox)則以色彩鮮豔、輕鬆詼諧且敘事清晰的風格來呈現,更像是皮克斯(Pixar)的動畫,其高難度動作與具創意玩法顯出與其他同類遊戲不同,惟受部分機制拖累,顯出製作時未夠深思熟慮。

 

 

 

《達爾文悖論》由 ZDT Studio 開發,是一款橫向電影式解謎動作遊戲。故事講述章魚達爾文原本在海洋中生活,突然被抓到海鮮加工廠「UFOOD」,然後發現這裡似乎是外星人偽裝的基地,接下來就是逃跑大冒險了。

 

 

 

慣例先說一下畫面表現(使用的是 PS5 平台)。本作以 Unreal Engine 5 製作,各種模組、光影及過場動畫等全都很優秀,而且動作很流暢優美,在水中的動作及移動時產生的泡泡也很自然,背景也沒偷工減料,整體是滿意的。

 

 

 

遊戲基本玩法是橫向動作+平台解謎,你要利用章魚的各種特性來應付不同環境。幾種能力分別是觸手來移動物件、吸付在牆壁或天花移動、與周圍物件同化身體顏色的「擬態」以及噴射墨汁,把這些能力混合使用與解謎便是本作的核心。

 

 

 

使用「章魚特性」這個構想在前期是執行得很不錯,製作團隊沒限制在「只圍繞那幾款能力來設計關卡」這種想法。在下水道一段,達爾文掉到螢光的化學物料,這些物料會在你身上持續掉落,而你處於這狀態時老鼠是不敢接近你的,但物料是會掉光的,所以你要在用完之前找到另一個物料池來補充。

 

 

 

身上被化學物料包裹時是無法吸付的,要快速清掉物料便要跳進淨水中,但沒有「發光」狀態老鼠會襲擊你,所以這區的關卡要你不停在「發光」與「潔淨」的狀態下切換,玩起來是有趣的。

 

 

 

由於你只是一隻章魚,在危機四伏的陸上接近全部東西都能秒殺你,不論是海鷗還是電網也一樣,所以在有敵人的地方都是以潛行為主。玩家要躲避射燈和視線,以擬態與墨汁能力避免成為掠食者的食物。

 

 

 

然而,潛行體驗有一個很嚴重不足的地方。例如,有時走進房間,鏡頭還來不及顯示需要注意的事項,守衛就已經發現你了;有時畫面外面突然出現一輛汽車把你碾爆,類似的情況出現在多個地方,這令遊戲的節奏被拖慢,也令玩家感到煩厭。

 

車輛會在你通過時突然衝出來,第一次基本上是必死的

明顯致敬「青蛙過河」的一段,但鏡頭鎖死(視角就這樣固定的),完全看不到遠處接近的車輛,只能靠「賭」

 

 

值得慶幸的是,平台跳躍部分的表現很好,達爾文能吸附在大多數表面上,雖然有時黏性過強,在管道與通風口等狹小空間的操作略顯棘手,但操控起來仍然有趣。缺點在於有很多機關位置容錯性很低,在準確把握時機的情況下,也只是僅僅能通過,對不擅長動作遊戲的會很卡關。

 

 

 

解謎部分大多數比較簡單,最大難處並不是「解」的過程,反而難在「執行」。以下圖這個謎題為例,你要利用圓桶在水中會浮的特性,以同一速度移動來隱藏自己免被發現,這類玩法也是對技巧不足的玩家是一大難題。

 

 

 

總結:

《達爾文悖論》以章魚的特性來遊玩想法不錯,而且畫面漂亮流暢度高,整個過程就像一部精心製作的卡通片。缺點則如上述,未有更考慮讓玩家反應的時間、後期無法判斷敵人時線、機關及平台容錯度太低等問題,導致節奏變得怪怪的,特別是後期「忍者挑戰」、「燈籠魚追逐」的演出片段太刻意,與主劇情格格不入。

個人認為本作把攀爬、解謎與簡單有力的動畫結合,在解決上述的問題後是有成為優秀遊戲的潛能。最後,本作遊玩時數不長,破關只需幾小時,而且重玩的動力不大,把它看成是「能玩的電影」觀感會更好。

 

前一個房間還在偷偷摸摸,被敵人發現便秒殺;下一個房間變成在萬人面前表演,與劇情完全相悖。

 

 

《達爾文悖論》已於 4 月 2 日推出,對應平台為 Xbox Series X|S、PS5、Nintendo Switch 2 及 PC Steam。

 

 

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森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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