【遊戲介紹】《Cursed Blood 詛咒之血》潛力巨大近戰肉鴿動作 以格擋與看破為核心支援四人合作

日前有一款 Roguelike 新作《Cursed Blood》(詛咒之血)展開了搶先體驗,雖然因其內容不足收獲不少負評,但大多數玩家也讚同「以格擋與看破為核心」玩法潛力巨大,而且製作團隊已經發表公告說明已收到玩家的意見,並準備先釋出一次小更新,之後再推出大型更新,加上價格便宜,還是值得玩的。

 

 

 

《Cursed Blood》(詛咒之血)由獨立工作室 David Marquardt Studios 開發,是一款俯視角 Roguelike 動作遊戲,最大支援四人線上合作。背景設定於一個扭曲的龐克武士世界,玩家所扮演的武士與黑幫對抗,以武士刀的極致殘暴來讓他們以鮮血付上代價,是非常普通的設定。

 

 

 

玩法上,本作以完美格擋及看破敵人攻擊為核心,再施以一連串斬擊及終結技。在這個之上你還能奪取敵人的武器「以彼之道,還施彼身」。至於 Roguelike 元素在本作則以每輪出現的技能及像賭博的詛咒(Debuff)出現,敵人的配置是不變的。

 

 

 

與同類遊戲常見的「堆怪」有別,本作並沒有成群的敵人,而是每次只出現少量敵人(大約十人以下),讓你思考用暗殺、正面硬打還是別的方法應對,節奏是在探索 > 戰鬥中交替,如果想追求海量敵人讓你砍的話,可能要失望了,但在多人遊戲下是足夠混亂的。

 

 

在搶先體驗階段只有兩隻 Boss,而且在高難度下面對持槍敵人是根本無法格擋,加上敵人接近無限子彈,你只能以游擊戰術應對,這讓格擋與看破這核心機制變成笑話。此外,雖然有永久升級強化機制,但曲線有點過長,還待平衡。

 

 

 

根據官方公告,會先進行一個小規模更新,解決防禦和格擋機制的回饋之類最常被玩家提及的問題,同時在開發大更新,包括能解鎖各種功能、裝備、武士刀和技能的新系統、第三個關卡、新敵人和 Boss,並承諾會持續更新及聆聽玩家的意見。

 

 

 

《Cursed Blood》(詛咒之血)已於 4 月 3 日推出,對應平台為 PC Steam,支援繁體中文。

 

 

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五木

動漫電玩宅,極愛金田一系列,擅長動作及策略遊戲

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