由 Build A Rocket Boy 工作室開發的《MindsEye》恐怕是我 2025 年內玩過最糟糕的遊戲了。雖然作為遊戲編輯這樣說很失禮,但是,這真的不是一款值得大家課金入手的作品,除非你想感受一下大爛作是怎麼一回事……(!)
Build A Rocket Boy 工作室由 Leslie Benzies 在 2017 年創立,而 Leslie Benzies 過去曾任職於 Rockstar North,更曾擔任《GTA III》及其後續作品的製作人職位。因此,在他宣布獨立門戶之後,不少人對他和新工作室寄予厚望,工作室亦因此獲得了不少投放資金,所以《MindsEye》在甫公佈的時候,受到不少玩家的期待和關注。
當然,有一個成語叫做事與願違——《MindsEye》的整體表現,簡直是一場災難。

小聲:有人覺得這張海報設計很像電影《Tenet 天能》嗎……
【故事大綱】
在開始吐槽之前,先來跟各位說一說遊戲的故事大綱。
《MindsEye》為一款科幻動作冒險遊戲,遊戲舞台是近未來的架空城市紅岩,玩家飾演退伍軍人雅各・迪亞茲。雅各被植入了神秘的神經晶片「MindsEye」,在還是軍人的時候,執行一項絕密任務期間遭到意外而失去了部份記憶。
退伍後的雅各,在紅岩市開始了新的生活,任職科技公司的保安隊長,卻意外捲入公司與市長之間的衝突,當中更與你失去的記憶有關。
光看故事大綱似乎沒有什麼大問題?不,問題可大了。作為一隻故事導向的劇情類別作品,要是劇本過得去,我大概還會堅持遊玩下去;但是,《MindsEye》的問題,除了遊戲系統爛,說故事的手法也很爛,甚至給玩家一種「這作品根本是未完成品」的感覺。
首先是故事情節的不合理。
(1)例如,在雅各任職的那間科技公司,幾乎是掌握了全個城市的通訊網絡、電子系統和電動車輛開發,可以說是 Tes*a 跟 App*e 的混合體了。這麼猛的公司,卻像是沒有自己的安保成員一樣,玩家作為新入職的員工,在上班首天就被吩咐單獨出去執行任務,都算了,公司一邊叫你低調,卻分給你一架亮紅色的電動車去跟蹤犯人……

駕著紅色的跑車去跟蹤,am I a joke to you?
(2)果然,玩家一秒就被敵人發現了,逼你開始進行槍戰。
畢竟是玩遊戲嘛,槍戰,當然是跟 NPC 來個你死我活。明明上一秒鐘,你那個煩人的黑人女上司要求你「要活下去」,下一秒呢,在你把一堆 NPC 給幹掉之後,來到現場的她,卻認為你「怎麼可以殺人,會為公司添麻煩的」,然後刻意給主角貼上「好戰」「嗜殺」的標簽,叫你回家好好冷靜休息。
(3)又是那位煩人的黑人女上司,在翌日一早,突然跑到你的家敲門,說自己比人跟蹤了,要求你快點起床「擺脫後面的跟蹤者」。慢著,換句話說,你明知道有人跟蹤,為什麼還跑來我的家?豈不是意味住我住的地方被暴露了嗎?黑幫不是馬上可以找我尋仇了嗎?
一連串的劇情安排都令我心中有種疑惑「我到底在玩三小」。
最嘔心的是,遊戲的過場動畫非常多(可以看得出工作室的錢可能都花在動畫上面了),但是,劇情不好看,動畫自然也不精彩,更別提角色的人設和模組其實都不吸引……這都算了,遊戲還強逼你必須要看完每一條動畫,沒錯,你沒看錯!遊戲是不容許玩家略過動畫的!
畢竟現在有許多電玩遊戲在爆紅之後會影視化,嚴重懷疑《MindsEye》一開始也是具有想要拍成電影的野心之類的,但是卻因此忘記了遊戲的本質最緊要的一點,始終還是要好玩才對吧……
【畫面】
據說 PC 玩家一片哀號,說遊戲 Steam 版表現很不堪,Bug 很多,而且畫面很崩。我是次使用 Xbox Series X 進行遊戲,雖然不至於出現 Steam 版本的「五官扭曲神圖」,不過,遊戲世界的呈現、以及畫面的 Performance 都有一種微妙的陳舊感。
MindEyes تحسها لعبة ليوبي سوفت 🤣 pic.twitter.com/aTj6hFOZpt
— جــكس🦎GEX (@gex_xp) June 10, 2025
【遊戲系統】
雖然遊戲看上去很像一隻 3A 大作,但是玩家們真的不要被騙了。
首先,遊戲是單線性發展,沒有任何支線任務,沒有任何探索成份,連角色的成長系統都欠缺。
地圖看上去很大,事實上是大而無當,因為九成的空間是不能進入、不能前往的。要是玩家在進行主線的時候,嘗試「挑戰系統」不往任務的方向走,遊戲可能會告訴你「任務失敗」,又或者是會不斷聽到你的黑人女性上司不斷地罵你廢物,非常困擾,非常無趣。

女上司(指)超煩(指)
同時,絕大部乏的 NPC 甚至沒有建構對話系統,他們就只是佈景版一樣的存在,沒有任何互動的元素。

連一聲「早安」都不跟我說的 NPC 們
至於主線的遊戲系統,因為工作室製作人過去曾經做過《GTA 3》,所以我曾經對本作的玩法是抱有一點期待的。但是,事實當然證明我是錯了,因為遊戲的流程幾乎都是「不能 Skip 的劇情動畫→駕駛→沒有任何打擊感的槍戰→駕駛→動畫」的無限輪迴。

其實我真的沒有那麼喜歡駕駛
當中可能還會夾雜一些不能 Skip 掉的「小遊戲」,但是與其說是「趣味」,倒不如說會令玩家感到困擾和氣惱,因為操作實在是太糟糕。例如是在第一章當中,玩家要為 NPC 進行急救的這個段落,我幾乎忍不住想即時 Quit Game。
【駕駛】
控制車輛的手感很飄,沒有速度的暢快感;而且,因為遊戲的畫質其實非常劣,加上道路上面的 AI 設計怪怪的,車總是會在莫名其妙的位置衝出來,非常不爽快。
【槍戰】
雖然遊戲中有不同類型的槍械可選,但是地圖指引混亂(見下圖左上方),而且打擊感很差,假如說 TPS 是本作的重點之一的話,那麼工作室真的做得非常差。
【算了不寫了(?)】
我必須承認,這個遊戲,我只玩到了第三章左右就真的忍不住棄掉了。要是有勇者玩到爆機,並且認為後期的遊戲內容「很值得玩」的話,請你務必要留意讓我知道(雖然根據 Steam 平台目前的走勢,給出正評的玩家也真的是不多……)
不過,根據三章遊玩下來的心得,各位入手《MindEyes》前真的建議三思,畢竟市面上還有許多出色好玩的遊戲,時間真的可以花在更有意義的項目上面……。
編輯部評分:別入手了,何苦要為難自己~
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