【遊戲介紹】《Faith in Despair》黑暗風格卡牌戰鬥新作 新穎的卡牌鍛造與絕望值帶來全新體驗

卡牌遊戲每年都有一堆新作,要在當中脫穎而出並不容易。今次介紹的新作《Faith in Despair》(絕望中的信仰)加入了新的「卡牌鍛造」與「絕望值」系統,為玩家帶來全新體驗,加上黑暗的美術風格,整體是很不錯,就是欠缺宣傳。

 

 

 

《Faith in Despair》由獨立製作人 Philipp Lehner 開發,是一款有 Rougelike 元素的卡牌構築戰鬥遊戲。玩家將與死神戰鬥,但是每次勝利都只是下一場對戰的開始,失敗的話則跌落更深的深淵。面對絕望的命運,女主角沒有放棄,相信持續戰鬥是唯一的出路。

 

 

 

故事會在遊戲進程中出現在日記、卡牌上的描述,慢慢理解女主角內心的掙扎,加上不錯的音樂,氣氛還是不錯的。另外,本作有 Roguelike 元素,每次都是一個周回,並且要選擇前進的隨機路線。這些路線由多個六邊形組成,每個六邊形都提供三個選項,增加了更多變數讓玩家保有新鮮感,但是重點還是在卡牌對戰系統部分。

 

 

 

一般卡牌遊戲都是讓你構築牌組,卡片的能力是固定的,但本作的卡片以「Triggers」(觸發器)、「Actions」(行動)、「Modifiers」(修正)三個部分組成,而且能自由選擇組成部分。當玩家收集到不同「零件」後,就能合出更多組合,創造出獨一無異的卡牌。

 

 

 

「Triggers」(觸發器)的作用是決定卡牌何時發動,例如在回合前、受到傷害時;「Actions」(行動)是決定發動時的效果,例如造成 2 點傷害、回復等;「Modifiers」(修正)是為行動附加目標或改變屬性,例如由單體變成對敵全體、效果加倍等。基本上,這種系統令玩家能完全設計自己整套卡牌,這種自由度與創造性是在其他同類遊戲中沒有的。

 

 

 

除了強大的卡牌鍛造系統,另一個「絕望」系統就比較好懂了。每場開始前玩家會有一個絕望值,然後每張卡牌又會有對應的「絕望」值消耗,使用卡牌便會慢慢增加絕望值,當累積至一定程度就會受到詛咒,所以就算你創造了整套神卡,沒管理好絕望值還是會 GG 的。

 

 

 

《Faith in Despair》(絕望中的信仰)已於 11 月 12 日推出,對應平台為 PC Steam 及 Android

 

 

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五木

動漫電玩宅,極愛金田一系列,擅長動作及策略遊戲

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