【媒體試玩】《空戰奇兵8 希孚之翼》承接上集劇情與變成小隊作戰 玩法變得更易上手與追加極難達成的連鎖破壞

萬代南夢宮自家的《 空戰奇兵》(Ace Combat)系列擁有龐大的粉絲群,來到最新作《空戰奇兵8 希孚之翼》(Ace Combat 8: Wing of Theve)則承接上集劇情並變成成小隊作戰。我們早前參與了試玩會,遊玩了前幾章以及自由任務的兩個關卡,為大家簡短報導一下。

 

 

 

《空戰奇兵8 希孚之翼》使用了 Unreal Engine 5 作為底層核心,而 Cloudly 引擎則負責極具份量感的多層雲朵、大氣光線與逼真的天氣動態效果,所以大家在預告片看到畫面是很逼真兼有料的。

 

 

 

今次故事接在上集《未知天際》十年後,玩家扮演 FCU 的軍官,在王牌飛行員「 REX 雷克斯」陣亡後繼承其稱號,但本質是情報作戰,到底能不能讓這個呼號名符其實,就看你的本事了。

 

 

 

劇情上本作改以即時運算動畫演出,你在飛行時能看到僚機同伴或敵對機師的對話與表情,而且對白寫得很有質感,也會因應戰鬥情況而改變對白。製作人河野一聰先生有說明一些敵對角色如果在戰鬥中死亡,那之後這角色就不會再出現了,更加添真實感。

 

這些小咖死了便 GG

 

 

今集的戰鬥系統與操作跟上集《未知天際》大致上相同,但是把過往的單機出擊變成四人小隊戰鬥 ,你能在戰鬥中對僚機下達集中攻擊、分散攻擊、掩護等指令,在出擊前也能替同伴選擇機體,所以能特別關照極可愛的粉色短髮女飛行員「Tasha」。

 

 

 

因為變成小隊作戰,靈活地下達指令的話,以往有多個攻擊目標、被多數敵機圍攻等情況能靠僚機幫忙,而且被敵機飛彈鎖住後,用普通迴旋已可避開,整個試玩過程我完全沒用過熱焰彈保命,感覺在 Normal 難度下比起上集簡單不少。

 

 

 

新增的「連鎖破壞」根據描述是敵方單位被擊墜或爆炸時,散落的殘骸會波及附近的敵人引起連鎖反應,而掉落的碎片大小則影響破壞力與視覺效果。在實際遊玩過程中,有嘗試盡量用機槍擊落敵機,其中一次有超大型碎片掉落,但要砸中其他敵機是超級難的,要成功的機率可能比中 SSR 還低。

 

殘骸擦身而過也沒引起連鎖,要成功的話難度高到爆炸

 

 

今次試玩了頭五關,在第五關要同時面對敵機+對空炮火與超密集軌度砲擊是好玩刺激的,但要說到最精彩還是自由任務的兩個關卡。

第一個關卡要在時間內阻止超巨型陸上戰艦,而且這隻巨獸還配置了三聯裝電磁主炮,要在滿佈高樓的城市中打中兩側的履帶已很不容易,同時要面對超密集對空炮火以及電磁炮射擊,還要迎戰護航的敵機,我也失敗了一次才能通關,是有挑戰性的。

 

低飛近接攻擊很緊張

 

要在它抵達目的地前擊倒,並不容易

 

 

第二個關卡是擊落多架超重型長程運輸機,要擊破每邊八座巨型螺旋槳,但正常情況下無法用導彈鎖定的,所以要邊避開對方 ACE 編隊的攻擊同時用機槍描準,而這邊還會出現會干擾玩家雷達與飛彈鎖定距離的特殊機體存在,加深了戰場的戰術考量。

 

運輸機本身並不難搞,但因為有敵對皇牌機師跟干擾機,雷達與飛彈受到很大限制

對方的皇牌隊伍很有型

 

 

總結:

《空戰奇兵8 希孚之翼》以上集的基礎作出少量調整及修改,在飛行及戰鬥體驗是很好的,如果喜歡上集的也一定會喜歡今集,而且畫面提升真的有感。

由於我們只是試玩版本,未知實際上還會有那些模式,個人希望是有《ACX》那樣的動態戰役,不但能增加重玩的意慾,因為你可以主動塑造戰役的走向,也會讓你更投入於故事中,但今次有「Tasha」我已經很投入了,超讚的!

《空戰奇兵8 希孚之翼》(Ace Combat 8: Wing of Theve)將於 10 月 2 日推出,對應平台為 Xbox Series X|S、PS5 及 PC Steam,支援繁體中文。

 

 

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森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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