前《刺客教條》創意總監 Patrice Désilets 發表了超久的作品《1666: Amsterdam》,在 2011 年後因受到前公司的特別「照顧」,令本作的開發道路頗為坎坷,幸好現在前路明朗,並在日前發表了新片講述兩位主角的故事,設定令人期待。
《1666: Amsterdam》由 Patrice Désilets 創立的工作室 Panache Digital Games 開發,是一款第三身視點的動作冒險遊戲。在今次的影片揭露了故事是雙主角進行,在 1666 年的諾亞與在現代的亞倫,兩位角色以獨特的方式穿越時代來一起對抗被稱為「Originals」的惡魔。
諾亞是活在 1666 年阿姆斯特丹工作的藥劑學學徒,但她的真實身份是古老魔法知識的傳承者,身懷巫術能力,在日間以巫術手段調查,晚上則面對惡魔的真身。而亞倫則是一位現代社會生活的大學教授,一次前往阿姆斯特丹的旅行,意外地捲入了一場儀式,穿越回到 1666 年的阿姆斯特丹。
在影片中展示了諾亞用來「尋找惡魔」的魔法工具之,以及亞倫「穿越」後以貓的型態活動的能力,但更具體的玩法還待更一步資訊發表。
本作的製作人 Patrice Désilets 是大有來頭之人,曾擔任初代《刺客教條》、《刺客教條 2》、《刺客教條 兄弟會》創意總監以及《波斯王子 時之砂》總監,經驗超級豐富,也是跟 Ubisoft 進言要求降低刺客教條的推出頻率,因為每年一隻新作會降低遊戲品質,但後來受到種種「照顧」,所以才自己成立一家新工作室,有興趣的話可自行 Google。
《1666: Amsterdam》還處於開發階段,對應平台為 PC Steam 及 Epic,商店頁面有序章試玩。
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