法國遊戲工作室 Asobo Studio 分別在 2019 年及 2022 年推出上下兩集的《A Plague Tale: Innocence》及《A Plague Tale: Requiem》,以歐洲中世紀的黑死病為主題,讓玩家跟隨著姐弟艾蜜西亞和雨果的視角,展開了一段令人緊張又揪心的精彩旅程,最終的結局更令我流下了不少眼淚,亦令我從此對於這家工作室的作品有著格外的期待。
來到今年 2026 年,工作室再度推出《Resonance: A Plague Tale Legacy》,本作品被稱為《A Plague Tale》的「前傳」,在遊戲公佈之時,編輯部十分興奮,因為我們從《A Plague Tale: Requiem》的結局就知道:這個主題還有許多可以創作下去的空間。
話雖如此,《Resonance: A Plague Tale Legacy》並沒有把之前兩集作品的成功照辦煮碗一遍,《Resonance》的整體遊玩風格都跟從前的很不一樣。
【故事】
先來說遊戲大綱。
女主角蘇菲亞從小能看到「幻象」,而這些「幻象」都與一個神秘島嶼上的「寶藏」有關;而出身盜賊團體的她,因為這些「幻象」,令到她的家鄉裡的所有人,幾乎都是為了尋找那個「寶藏」而一次又一次遠征——
而這也構成了悲劇的伏線。
因為,那個島嶼上是一段失落的文明,有無數機關,更有「怪物」的出現。
正所謂「成為勇者的路上必先要父母雙亡及眾叛親離(?)」,所以,在故事的序章,先是蘇菲亞的父親死在遠征,後來蘇菲亞更被誤會是家鄉的叛徒,不止成長的眾落被燒掉,一直教育她長大的現任領袖法羅,更是對她恨之入骨。

盜賊之家被士兵燒成灰燼
與此同時,一直能看到「幻象」的蘇菲亞,其實小時候曾經遭到奇怪的修道院誘拐,並一直被人拿來做血液實驗,因此,除了面對家鄉的追殺,她亦身中了慢性的詛咒。
因此,蘇菲亞沒有選擇,她想要知道「幻象」的真相、想要找到島嶼上的寶藏(畢竟那是自己父親的遺願),於是,她與惟一的同伴,來到了那個傳說中的島嶼。

球體是解開島嶼謎題的重要鎖匙

剛到達島嶼時有多山明水秀,後期的劇情就有多黯淡
【遊戲系統:戰鬥】
今集略去了前作的「潛行」和「刺殺」元素,前半集主要是《印第安納瓊斯系列(Indiana Jones)》式的解謎;後半集則畫風一轉,變成了恐怖 Game帶有恐怖元素的動作遊戲。
同時,遊戲加入了妥妥的戰鬥元素,相比前作中艾蜜西亞只能用石頭彈死敵人(永久的疑問:艾姐你到底是有多大力氣才能把士兵一擊致死?),今集的主角蘇菲亞能夠利用短刃,與敵人來場血肉橫飛的戰鬥。

戰鬥的概念很簡單,短攻、對敵人格擋破防、再進行蓄力攻,後期解鎖技能樹後,會多一些戰鬥技巧加入;不過,本作的戰鬥其實沒有太大變化,應該說是全隻作品最輕鬆的部份了。假如玩家希望能在本作裡玩到「激戰連場」或者「高技巧戰鬥」的體驗,可能還是稍為降低一點期望會比較好。

沿路可以收集點數去升級技能樹
不過,我認為戰鬥在遊戲裡只是一種過程,一種手段,絕對不是最值得關注的一部份;作為一隻劇情主導的作品,劇情才是本作最關鍵的要素。
不得不提的是遊戲中段開始,那條不斷出現的藍色螢光怪物,絕對是把遊戲畫風一變、變成非常具有壓抑感的最大關鍵!
由於前期是沒有任何攻擊手段可以應付怪物的,玩家能夠做的就是不斷逃跑。但是,遊戲的逃跑時間計算做得很精細,你只要遲疑半秒就會在原地死掉(我都數不清我看過多少次女主角原地變成屍體的過場動畫了),玩得我一手都是汗,壓迫感營造絕對是滿分。
【遊戲系統:解謎】
遊戲的前半段主要是女主角為了深入島嶼中心而不斷進行解謎,在遊玩風格上一度令我誤以為自己在玩《Indiana Jones》(這是稱讚)。
不過,謎題的部份算是非常單刀直入,玩家不只可以利用手頭上的「筆記」獲取提示,你的同伴有時也會在你思考的時候給你一些建議,所以整體的謎題都算是簡單的,有玩開解謎類動作遊戲的玩家相信都能輕鬆衝劇情。
謎題多數為一些利用光影折射原理的關卡,利用場景裡的設置、以及配合使用玩家手上的「多功能球體」就 OK 了。

蘇菲亞來到島上,一心只為找到寶藏,當時的她,根本不知道自己將會面對什麼;她與女朋友(嗯嗯,是的,在遊戲的設定裡,蘇菲亞跟前期的伙伴是伴侶的身份,不過,遊戲對於這方面的描寫也是點到即止,那就不多提了)在島嶼一開始還有點像是觀光的心態。

來一張同伴 aka 女朋友的大頭照
所以,前期的遊戲就是不斷地在解謎、找方法深入島嶼;而配合到情節和角色們的心情,前期的遊戲畫面色彩也是相對光鮮明艷的。
色彩表現是本作品做得非常好的一個部份,前期有多風光明媚,後期就有多壓抑黑暗,這不只代表了劇情和主角的心情變得沉重,也明示給各位玩家:島嶼的真正秘密是殘酷而悲劇的。

前、中、後期的色彩變化
【真・玩後感分享】
在前作中,艾蜜西亞和雨果是故事的主角,為了解開弟弟身上的詛咒而展開歷險;而今集的蘇菲亞,雖然也有自己的故事線,她也需要解開身上的詛咒,但是,蘇菲亞更像是一個領導玩家進入遊戲的旁觀者,她的故事其實在遊戲裡並不是最核心的部份,她的「幻象」才是重點。
「幻象」其實就是發生在這個島嶼上的一段歷史,也是導致島嶼文明「米諾斯時代」走向一夜崩壞的最後記憶。

幻象:米諾斯文明
蘇菲亞之所以會出現這些「幻象」,是因為她與當年在「米諾斯時代」參與皇位爭鬥試煉的戰士「恣修斯」產生了「連結」,所以,蘇菲亞能夠看到當年發生的一切。
由於下面就是包含劇透的分享了,所以先在這裡寫上編輯部的推薦度:綜合所有元素是必玩的作品!
以下有劇透注意
以下有劇透注意
以下有劇透注意
過去戰士「恣修斯」在一路上都會偶爾為蘇菲亞提供幫助,而隨著劇情推進,蘇菲亞也終於知道「恣修斯」的真正身份,原來是女扮男裝參與戰鬥的米諾斯公主。
在「米諾斯時代」,皇帝米諾斯舉辦了巨大而殘酷的試煉,最終獲勝者能夠成為王位繼承人以及無上的權利;公主作為女性,從出生開始就沒有王位繼承權、更沒有參賽的資格;她之所以參戰,是因為要解放她被詛咒的弟弟。

然而,「米諾斯文明」最終還是崩壞,成為蘇菲亞眼前的一片頹坦敗瓦,當然是因為:公主失敗了。
又或者說是,米諾斯皇帝失敗了。他自以為能夠控制住身受詛咒、怨念化成怪物的兒子,把他成為試煉中的一部份,讓自己的士兵去對付他,又或者,雙向地,是縱容自己兒子殺戮的慾望去克制那些試煉的參與者——因此,在公主成為「最後剩下的一人」,也就是最終勝利者的時候,米諾斯皇帝拒絕承認女兒的目的和企圖,舉起他手中的巨斧——
這時,燈熄了。
光明是對抗怪物的惟一手段,假如場地裡燈熄了,意味著全場無分你我,都成為怪物兒子的怨念所在。
於是,「米諾斯文明」一夜沒落,島嶼上無一人生還,剩下的,只有留在島嶼深處無法被解放的怪物兒子,以及傳說中的寶藏,引來一個又一個貪婪的人類,成為怪物手下一個又一個的亡魂。

回到遊戲本身,其實在劇情中段我已隱隱察覺,在遊戲中不斷追殺我的那條螢光藍色吸吸蟲,大概跟主角「幻象」裡的歷史有所關係,因為公主亡魂都跟我產生連結了,總不能只是為了引領我這個「擾人故墓」的入侵者去找到寶藏然後說 Bye Bye 吧?
其實公主正正是想利用與蘇菲亞的連結,希望蘇菲亞能夠完成自己當年未能完成的遺願。
解放她的弟弟,終結一切。

所以,說到尾,還是「姐弟」的主題。公主當年花盡了心機,就算來到了蘇菲亞的年代,在最後面對弟弟的時候,還是希望能夠令弟弟釋懷,令他回頭是岸,回復理智。
但是,其實在嘗試過那麼多以後,在經歷了這麼多之後,大家都心知肚明,解決詛咒散播的方式,就是解決掉身為詛咒源頭的那個人。
在兩集前作裡,艾蜜西亞為了解開雨果身上的詛咒,歷盡千辛,死了伙伴,逃過無數士兵的追捕,甚至對抗了追趕而來的教庭,早已身心俱疲;雨果其實早就知道,自己死去,才是對世界的解脫。
而來到今集的故事裡,同樣地,公主即使有多不捨,最終還是不得不承認,惟有解放弟弟的靈魂,讓他真正死去,才是終結一切的答案。

然而,回歸到蘇菲亞本身,作為見證這一切的「旁觀者」,同時作為奮鬥到終局的「操作者」,她其實也是本作裡最無力的角色。因為,她身不由己。
能看到「幻象」是她身不由己;自己的「幻象」成為了家鄉眾人尋寶的根據,而同伴們都在這個「尋寶」的過程中,以不同的方式離她而去,特別是為了保護她而死的那些。
最後,她成功終結了島上的悲劇,解開了自己身上的詛咒,但是,她的同伴、她的家鄉,已經不存在了,連最後找到的所謂寶藏,也留給了死在島上的法羅。她最後獲得的,可能是終於在島上找到了父親的屍體,親眼看著他灰飛煙滅。

最後只剩下自己
儘管相比本作,我還是更喜歡前作《Innocence》及《Requiem》在故事完結時帶給我的遺憾感,但是,三集作品有一個共通點,就是爆機以後,有一種莫名其妙的空虛感,心裡總有種「我到底是為了什麼?」之類的靈魂拷問。
【總結】
在遊戲片尾 Credit 過後還是有彩蛋,回到歐洲大陸的蘇菲亞,遇上了「她」,分享了這段往事。

是艾蜜西亞!是艾蜜西亞!是艾蜜西亞啊啊啊啊!!!
至於她們之間的對話就留待大家玩到終局時細心欣賞,這是對於我們舊玩家在這部遊戲中的最大安慰了(?)。很期待工作室的下一部作品,至今的作品裡還是有好一些謎團沒有解開(例如是本作中:女主角一開始被拘留的修道院是怎麼一回事,為什麼他們會拿女主角當實驗等等),不知道下部作品會否有更多相關的描寫?
最後:這是今年非常出色的作品之一,極度推薦大家入手遊玩。《Resonance: A Plague Tale Legacy》同時登錄 Xbox Series XS PS5 Steam 平台,對應 Xbox Game Pass。
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