正舉行中的東京遊戲展 2026,Konami 有展出預定在 10 月推出的新惡魔城《Castlevania: Belmont’s Curse》,我們有幸受邀試玩,以下為大家作一個簡單的試玩感想。
今集主角是 Belmont 家族的正統繼承者 Rose,玩法框架大致上跟大家熟悉的惡魔城差不多,但本作追加的新要素是利用鞭子在場景中的固定點之間快速移動,除了可抓住指定位置,也能利用敵人作為支點。是次試玩雖然時間不長,但這個系統很好上手,玩十多分鐘後已很順手地玩高速移動。
這個新要素另平面戰鬥變得立體,例如可在高處以鞭索盪向敵人接近身攻擊;亦可以在移動過程中利用場景中的抓點改變方向,令整套操作不再只是單純的平台跳躍。
當操作熟練後,整個流程會變成:跳躍、抓取、接近、攻擊、閃避,再重新利用地形調整位置。在敵人數量較多的場景中,玩起來有很多變化,依靠不斷移動、不斷調整位置在把敵人逐個擊破,這亦是試玩中最喜歡的部分。
試玩包含了頭目戰,同時也讓玩家更了解新系統的操作。一如過往,你要觀察敵人動作與招式,看準機會進攻、閃避,還是先拉開距離,在第一次挑戰時往往會因為未熟悉攻擊節奏而吃不少傷害,但整體玩法是很爽快,並且沒有依靠高血量或高傷害去製造難度。
至於探索部分,因為是試玩版沒多少探索可言,但根據往績也不會差到哪,初期已看到分支路線不少,而且紀錄點與回復位置的安排亦算合理。美術風格本作相當搶眼,背景有不少建築、火焰、裝飾與光影效果,但有照顧畫面可讀性,角色、敵人、攻擊提示與可互動位置仍然很容易辨認。
總結
試玩版最主要的感受是「順」,移動順、攻擊順,連探索與戰鬥之間的轉換亦很順。在剛開始時有一段適應期,要先習慣角色重量、攻擊距離與閃避時機,但很快便能令人進入狀態,熟悉鞭索之後移動方式亦會變得越來越大膽。
幾個核心元素配合得很好,玩起來沒有多餘步驟,大部分時間都是讓玩家探索、戰鬥、取得新能力等,但也要注意正式版中後期能否持續加入足夠的新變化。不過要說到最重要的是本作並非單靠「惡魔城」這個名字,也不是單靠情懷,而是拿起手掣之後,令人想繼續玩下去的感覺。
《Castlevania: Belmont’s Curse》將於 2026 年 10 月 15 日推出,對應平台為 XBOX Series X|S、PS5、NS 及 PC Steam,支援繁體中文。
View this post on Instagram






