我是很喜歡《戰爭機器》(Gear of War)這個系列,自初代便深深著迷,而且中間推出的所有遊戲都有玩過,特別是 2 代更有一段很長時間沉迷在 PvP 不能自拔。這個系列除了對戰、持久戰,故事也是極出色的,但自從 2019 年推出五代之後便一直沒正傳的後續(雖然劇情……)。今次的《戰爭機器:事變日》(Gears of War: E-Day)可說是粉絲期待已久的正傳新作,而本次的評測內容是戰役模式,當中補完了事變日前諸多細節,親歷淪陷一刻。
《戰爭機器:事變日》以 Unreal Engine 5 開發,是第三身視點動作射擊遊戲,戰役模式支援雙人線上合作或四人線上合作。畫面非常優秀,人物及建築物等模組極漂亮,而且流暢度非常高,我們遊玩 XBOX Sereis X 版本,到破關體感是有 60fps 的,戰鬥過程沒怎麼掉幀,很穩定。順帶一提,本作的音效做得極出色,直昇機聲、地上的碎片聲、敵我雙方的槍聲、獸族叫聲等,全都有層次地展現出來,強烈建議佩戴耳機遊玩。
今集故事設定在初代故事十四年前,我們的主角馬可斯與多姆在與獨聯戰後退下火線(再次見到多姆很高興),但這時城中各處被挖出大洞,人類初次與獸族邂逅,然後就是大家在預告片中看到馬可斯穿便服在城中帶領小隊的戰鬥場面。
戰役描述了獸族初次現身、人類節節敗退,見證著城市逐步淪陷的過程,更帶出馬可斯與多姆哥哥卡洛斯過去的感情,最重要的還是補完了很多在事變日前的細節,例如鋸槍的起源、獸族為什麼有人族的霰彈槍、高層早知伊姆能源的秘密等,在本作會一一解答。
戰役會分為數個章節進行,馬可斯小隊會一邊救出倖存市民一邊執行軍隊命令。在第二章會進入一個可供探索的大地圖,接近特定地點會接到支線任務,完成後會獲得獎勵,也有收藏品跟配件箱等收集元素。
今集的武器跟裝備可進行改造,每款裝備有三個以上配件欄位,可追加瞄準鏡、強化準確度與降低後座力等,護甲則能追加近戰殺敵回血之類的,還有一個類似必殺技的裝備,有補血的也有震暈敵人的,CD 也很快,打瘋狂難度非常有用。順帶一提,每集戰役我也是玩瘋狂難度,今集一樣很瘋狂,但因為有這個「必殺技」,相對地比過去集數易了一點點。
透過完成支線任務或打開配件箱便可獲得配件,支線任務只在可供探索的大地圖區域出現,而配件箱則在每個章節都有,接近時會有特殊音效及提示訊息,但不一定會標示在地圖。另外,在戰役衝刺是按左邊搖杆,不是按緊 A 鍵(可在設定更改),而且也沒有標誌性的搖晃特效。
以下有劇透,敬請留意!!!
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在獸族大舉入侵後,人類社會被打個措手不及,而且軍部每一步行動都被獸族領先。由最初小規模撤退,進一步被獸族突襲基地,再演化成把城市逐步「沉」到地底,而這一切只是開端,馬可斯更目睹其他小隊被處決,加上不時強調「緊急時的自動式廣播」以及「管理層情況很不妙」,人類一方的絕望感表達得很不錯。
另一方面,劇情進展至馬可斯小隊看到看到獸族主力軍隊,己方指揮集結殘存軍隊準備反擊,這段的故事推進得很快很緊湊,讓很想一氣呵成看故事的發展,節奏拿捏得不錯。加上很多細節並不是用「說」的,很多解說出現在收集品上,更會有不同角色在解說後方「備註」自己的看法,讓你更有收集動力。
總結:
由於是次試玩只涉及《戰爭機器:事變日》的戰役模式,有關 PvP 或持久戰就留待之後再說,但戰役模式我是很滿意的。首先劇情沒拖泥帶水,中間的探索也不像五代般大得誇張,剛好是你想整個地圖走一遍的大小。再來是劇情上補完了不少空白位置,製作組也留有很多「應該要出場」的角色線索,還有像我一樣的老玩家會一直尋找「卡敏一族」的身影,這些趣味是有做出來,個人很加分。
最後是事前傳出本作 DEI 元素,坦白說是有一點,但不是太多,也沒有很突兀,我是能接受的。
《戰爭機器:事變日》(Gears of War: E-Day)將於 10 月 6 日推出,對應平台為 XBOX Series X|S 及 PC,支援繁體中文,首日登上 XGP。
編輯部評分:8.5 / 10(最主要是語音綁定語言,以及 AI 隊友很廢)

















