【遊戲新聞】《Bloodborne 血源詛咒》只是今年已售出25萬套 即使推出十多年仍熱銷預計之後銷量會再爆發

FromSoftware 的本家魂系遊戲《Bloodborne》(血源詛咒)至今已賣出超過 1,000 萬套,而且是持續穩定性增長。根據市場調查公司 Alinea Analytics 估計,今年已售出約 25 萬套,即使本作已推出超過十年。

 

 

 

《Bloodborne》由已死的 SIE JAPAN Studio 與 FromSoftware 合作開發,在 2015 年於 PS4 上推出。遊戲的背景設定在一個充滿歌德風格的城市雅南,玩家扮演獵人與變異成患的怪物們展開戰鬥,同時充滿了宇宙克蘇魯風格的恐怖設計,呈現出一場令人毛骨悚然的夢魘。本作在保留魂系元素的基礎上,加入槍反與掉血時進攻回血等設計,令戰鬥的節奏更快速和具有攻擊性。

 

 

 

《Bloodborne》憑藉其獨特的世界觀和遊戲玩法,一直擁有著穩定的受眾。根據市場調查公司 Alinea Analytics 的 分析負責人 Rhys Elliott 一篇數據,在今年 10 月有約 50 萬人玩過《Bloodborne》,其中 12% 的玩家也玩過《艾爾登法環》,6% 的玩家玩過《黑暗之魂 3》,以及 5% 的玩家也玩過《SEKIRO》。

 

在今年 4 月,官方宣佈將製作《Bloodborne》動畫電影,預計在進一步消息或上映後,玩家會進一步激增。同時本作也收錄在 PlayStation Plus 的遊戲列表中,據統計有大約 570 萬名玩家以此方式體驗本作,即使本作只有可憐的 30fps。

 

 

 

玩家的熱情除了在數字上反映,社群上也一直有呼聲把作品移上 PC,但在之前的訪問宮崎英高已表示 FromSoftware 並未擁有《Bloodborne》的智慧財產權,必須由 SIE 來決定(然後索尼沒理過大家)。因此早就有人看不過眼,在十月初已有人發表非模擬器版本的 PC 版,最高能跑 4K@ 120fps,有興趣的自行 Google 吧。

《Bloodborne》(血源詛咒)目前已於 PlayStation 4 上發售。

 

 

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