《 Overwatch 》beta overall 評測,靚版《 Team Fortress 2 》係正嘅!

幾日前暴雪出品嘅《 Overwatch 》beta 就完結咗,我地幾個VJ gamer都一致好評(好似有一個唔like),你可能會第一時間問 2K隻《 Batteleborn 》好玩d定《 Overwatch 》好玩d,我會答你冇得比較,因為根本兩隻唔同類型嘅game,如果真係要講,《 Batteleborn 》係第一身嘅 Dota game,《 Overwatch 》係偏向FPS game。

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人設畫風方面,好重迪士尼 Pixar 感覺,動畫tone又唔會太細路,有d英雄仲幾型。係今次 beta 包含嘅地圖都幾多,以唔同國家黎區分,每個地圖都有各國家嘅特色,而每張地圖都有獨特嘅佈局同制勝條件。對小編有好深印象係日本個map,預備開始嘅地方係機鋪,見到好多二次創作嘅 game,例如 《 Metal Slug 》變咗《 Super Siege Mode 3 》,識笑其實好好笑。
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暴雪當然唔會放過係《 Overwatch 》sell埋旗下其他 game嘅機會, 係美國個 map 就會見到其中一部電腦係玩緊《 Hearthstone 》,暴雪你係得嘅!
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遊戲以 6 vs 6 黎進行,模式有佔領、護送、控制及 佔領加護送,有玩過 《 Team Fortress 2 》你都大概知點玩,係呢度唔多作介紹。值得一提當遊戲進度差唔多完結嘅時候,如果雙方勢均力敵,就會出現 overtime 情況,而 overtime 長短會依據弱勢果 team 可以反敗為勝嘅情度已加長或縮短,令到成隻 game 更加緊揍。
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英雄方面,就分咗攻擊、防禦、肉盾同輔助,每隻英雄都有唔同技能,當中包括一招大技,呢招大技往往可以扭轉戰局挑或隻消滅對方一整隊,而有d 英雄可以二段跳或攀上高處,有d可以短暫飛行,各有優劣,而且強弱設定都好平均,所以隻 game 好重 team work 性,玩家要依據唔同地圖嘅制勝條件而選擇英雄,例如打佔領做守方,可能就要偏重選擇防禦或肉盾英雄。

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一 team 中可以選擇相同嘅英雄,可跟據自己 team 嘅風格有特定嘅陣形,例如四個炮台兩個補血咁,係遊戲中途可以隨時轉換英雄,咁設定就可以令到玩家要依戰鬥局勢而變陣,隨時因為咁而反敗為勝。至於唔同英雄嘅心得我地遲下會逐隻講下。

jWD8cab操控手感方面冇一般 FPS game 咁需要描準得好叻 ( 狙擊手除外),多數靠技能殺人,門欖唔高,只要熟英雄 d 技能點用就 ok ,用熟咗仲有機會一次過殺對方成隊,爽快感重。
作為一隻電競向遊戲,《 Overwatch 》會係你每場遊戲自動記錄你嘅精彩時刻,你可以隨時重溫精彩重播,而每場遊戲完結,每位玩家可以票選最強玩家,增強電競比賽可觀性。
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整體黎睇《 Overwatch 》感覺同設定好似當年嘅《 Team Fortress 2 》,門欖又唔算高,玩法又唔太重覆,因為對住唔同team嘅陣形又要唔同嘅應對打法,加上係電競向遊戲,好鬼易中毒日日煲,有一大班朋友玩簡值一流,呢隻 game 值得一試 。