【遊戲評測】嚴重被Underrate之2017最強黑馬《Hand of Fate 2》

呢隻 Game 出咗都接近一個月,作為系列作續集不但極鮮有網站評論,直頭連有得買既舖頭都唔係咁多。但係第一集推出之後因為遊戲完美融合卡牌探索、動作角色扮演以及砌 Deck 等元素而大穫好評,黎到今集可以講話比上集更出色,而家就為大家做詳盡剖析!

 

卡 Game 面動作 Game 底創新玩法

我收到隻 Game 果陣第一個反應係「吓又一隻卡 Game 阿?」,但係開機玩咗5分鐘之後就開始改觀,因為佢真身佢係一隻動作遊戲黎!遊戲用卡牌去講故事,每一步所選擇既牌都對應唔同既行動,有機會係戰鬥有機會係小遊戲甚至係交易,都幾似冒險型 Board Game。

每前進一步都會消耗1點食物,食物可以透過營地用金錢購買或事件取得

遭遇場地事件有機會會損失生命值,歸零就會 Game Over

每關開始前需要選定可以得到既裝備卡、事件卡等等

透過完成事件會得到Buff卡

人物設定就比較小選擇 (同埋風格太美式我就麻麻地)

 

非常獨特既講故事方式

唔似一般遊戲用影片又或者開頭就彈水蛇春咁長既字要你睇,遊戲採用每張獨立既卡牌黎講故事,每一張卡牌都會話比你聽進行緊啲咩事,例如女祭司章節就係要你收集六個祝福之後上山面對女祭司,當中會經歷暴風雪又或者糧食短缺時有人對你伸出援手咁,既不累贅又簡潔清晰,最對令你越玩越上癮!

每個事件都會延伸成多種結果

部份事件亦都有得選擇用咩形式應對

踩中暴風雪呢類事件就要硬食扣血

 

雖簡單但誠意十足既動作場面

遭遇戰鬥事件後會進入第三身視點戰鬥場景,基本系統同《Batman: Arkham Asylum》非常相似,都係主打反擊同迴避反擊咁,另外每把武器都會有專屬既必殺技,特效攻擊範圍唔同之外連儲力既需求都有分別。
每個場景最少有四名多則十幾名敵人,特別之處就係每關大佬都會有自己一套攻擊模式,配合非常細既場景其實都 OK 有難度的(相信係因為開發資金問題…….世界難撈丫)!

基本操作設置

戰鬥畫面

唔同武器都會有唔同既超必,個人覺得呢把紅衣主教之刃打範圍最好用

類似蝙蝠俠系列咁都係玩反擊迴避,應該唔會陌生

每關 Boss 都有自己攻擊招式、模式,而且 Boss 種類都唔少

 

極豐富小遊戲元素

當每次揀選前進卡牌路線時,有機會會遭遇進入小遊戲部份,最常見就係要擲骰仔,玩家需要擲出遊戲要求既點數,每次要求都唔同。另一種較常見就係輪盤抽牌,玩家需要係多張高速轉動既牌組入面抽中指定卡牌,每次失敗都會加入一張傷害卡,屬於高難度小遊戲。

 

最常見小遊戲擲骰仔

抽牌輪盤,圖中小遊戲係講緊入火場救人,所以目標就係要抽到村民

較少遇到既小遊戲,需要係光柱接觸銀板時撳停佢(二行障礙物及光柱都會不停移動)

 

總結

《Hand of Fate 2》雖然屬細廠出品既遊戲,但係好肯花心思係遊戲製作上面,淨係每張卡牌都會引申做唔同事件,每關又可以自訂事件、裝備、同伴卡牌等等,足見誠意。

 

另外值得讚既就係遊戲每個關卡都有大約一半係自訂構成,你可以選擇 6個機會都係得到武器裝備,所有事件靠武力完成;又或者全部選擇小遊戲構成,將一切交比運氣決定,連咁樣既玩法都可以實現,淨係呢種心思都值得大家去嘗試《Hand of Fate 2》,唯一可惜既就係遊戲並不支援繁體中文 (有日英簡中),但佢依然會係 2017年最被人 Underrate 之作,信我!

 

森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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