【遊戲感想】個劇本一玩停唔到《Call Of Cthulhu 克蘇魯的呼喚》超陰森懸疑遊戲今日上架

 

早前同大家介紹過由法國 Indie 遊戲工作室 Cyanide Studio 開發嘅第一視點探索遊戲《Call Of Cthulhu 克蘇魯的呼喚》,今日即將上市啦!對應平台為 PS4、XBox One 以及 PC,官方定價 HKD 398。

雖然我明白呢期大家嘅注意力都擺喺《RDR2》上面,但係,我亦知道有部份朋友並無做牛仔嘅打算;既然係咁,唔知我呢篇感想文,會唔會引起你嘅興趣,從而提供到另一種選擇比你地呢?

唔好問點解個 Game 今日出我已經寫到感想文!這是遊戲網站編輯(偶爾)有的福利!LOL

 

 

講明係細廠出品,當然我就唔會期待有 3A 大作一樣嘅畫質;不過,作為一隻第一視點嘅遊戲,《克蘇魯》嘅畫面及角度切換做得算係咁了,場景多變之餘,為左呈現美國 1924 年代嘅質樸感,遊戲當中嘅每個視點都做得非常細緻,材質亦好努力地表現出唔同環境嘅氛圍,可見工作室嘅用心。

主角 Edward 係一個退役軍人,成為私家偵探後,佢接到一個 Case,就係一名父親覺得自己個女 Sarah 嘅死因有可疑,所以希望你黎查明真相。咁但係,故事一開頭已經講到明,Sarah 係一個專畫「心靈恐怖系畫」而成名嘅畫家,而坊間亦一直盛傳佢有精神問題……故事就係喺呢個設定中開始。

 

主角間偵探社

 

《克蘇魯》係一個劇情主導嘅遊戲,所以我亦唔喺故事上著墨太多,講哂出黎你地玩時就無癮了!不過,我可以話你知,一開 Game 嘅時候,你或者會覺得「好平淡啫」「無乜野呀」,但係,如果你有心玩完頭兩章(其實即係幫你熟習遊戲),到你正式進入 Sarah 生前居住嘅大屋之後,你,或者就會同我一樣,開始比故事一環又一環嘅疑團同埋神秘伏線吸引,然後就會一口氣玩落去。

遊戲操作簡單,但係同一個選項都會對劇情做成微妙變化,而每個選項會否喺劇情中出現,亦同玩家自己本身嘅能力值好有關係。

如果你玩實務鬼祟派,可以加哂啲能力點落「說得」「調查」呢啲能力上面,咁或者可以搵到一啲線索,令你喺劇情中搵到 Short Cut;如果你想行靈探路線(!),就可以加強自己精神感應力……

唔同玩法會影響你嘅進展,我開頭諗住平平均均發展,結果反而東不成西不就;大家玩嘅時候,可以試下做極端鬥士架!LOL

 

對話可以得到唔同資料(但如果你份人乞人憎,佢可能會淨係串你,唔理你~)

 

我本身係一個非常唔擅長玩第一視點遊戲嘅人,剛剛開 Game 之時,劇情未入戲肉,所以還好;但係去到後期,劇情急轉直下,環境 Keep 住幽暗、黏濕……你話佢恐怖又唔係,但係,你嘅心理壓力會不斷增強,同時又很好奇個故事之後點發展,所以,我就算玩第一視點玩到頭暈,我都忍唔住玩埋落去。

 

調查點會有光點亮起

入到大宅之後,好黑,可以用隨身火機作為光源(但用得耐會辣手 XD)

然後隨住劇情推進,啲場景開始越變越……怪……

 

咁遊戲話明係改篇自小說《Call Of Cthulhu》,又點會無啲象徵式嘅「敵人」呢?如果有玩過《Bloodborne》嘅朋友,相信你地一定對遊戲裡面啲觸手呀、黏稠 Play 有好深印象,呢種黎自「異域」「海底」嘅東西,相信係「克蘇魯神話」其中一樣最明顯嘅野……

 

噁!

 

如果要我總括地介紹呢個遊戲,我只能夠講,佢嘅劇本,越玩就越令你分唔清,邊個係真、邊個係假;到底係世界出左事,定係自己痴左線。

《克蘇魯》一日未玩到最後,你都唔知真相係點。

對於鍾意深度劇情、或者唔想玩激烈動作遊戲嘅朋友,《克蘇魯》或者係你近期唔錯嘅選擇,遊戲裡面以劇情為主,有少量動作元素(例如要躲避其他人捉捕等等),有心機嘅,一個周末絕對玩得哂~

遊戲 10 月 30 日發售,中英文合版,美中不足嘅地方係中文版係簡體;慶幸係英文版用字亦都簡單易明,如果你黎緊想過一個操作輕鬆(但係會有心理壓力)嘅周末,不妨考慮入手《Call Of Cthulhu 克蘇魯的呼喚》。

最後送上遊戲最新 Trailer:

 

神婆

遊戲雜食向,FPS 苦手,全種類 RPG 專攻,重度聲優控。使用機種:Xbox Series X|PS5|Nintendo Switch|Steam Deck。

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