【遊戲評測】唔係淨係 Fans 向遊戲咁簡單 《Jump Force》實際暗藏高階對戰技巧

集合咗集英社知名漫畫雜誌《週刊少年 Jump》一大堆角色,而且以慶祝 50周年紀念為主題既遊戲《Jump Force》,雖然坊間銷售數字唔錯,不過就一大堆人又話隻 Game 伏,又話隻 Game 只係正方三角齋撳就得,垃圾 Game 咁話。不過經我地編輯部深入鑽研之後,我可以大膽咁話你聽,呢隻野出乎意料之外地有深度!

 

 

係正式講遊戲對戰部份之前,點都要講下故事模式先,話晒呢個都係「表面上」最吸引人買既原因。《Jump Force》集合晒咁多超巨型 ip,理論上故仔應該唔會衰得去邊,而且仲有鳥山明原創角色添!

不過作為遊戲評測點都要講下真話,故事模式既劇情雖然未去到話精彩,但係都叫可以接受,亦都見到製作團隊係部份劇情加入各種 Gag,都算叫做有心。

 

老實講最後大佬個設計都幾 Hea

 

之但係要推進劇情的話就必需不停接任務,呢 Part 就真係「極度沉悶」。點解咁講?因為故事主軸係講一班叫「Venom」既敵人,掌握一種神秘魔方力量,而呢種力量可以令人充滿負面能量。於事大家熟悉既伙伴就一個一個咁迷失,然後玩家就要逐個逐個咁去打低佢再救返醒佢,而呢個過程大約重覆 20 次左右……嘩悶到呢,都未計下下要 Load Game,唔知 Load 乜春。(所以果啲直播玩故事 Mode 既,真係好鬼死趕客)

 

故事模式大部份時間都係走黎走去同人接任,跟住打

遊戲初始就有得揀載具,只要按十字鍵「下」就有選單揀

最鐘意係呢架!

 

而如果玩家想培育自訂角色的話,故事模式就必定要玩,如果唔係你就唔會買多更多既招式同服飾,所以就算故事模式咁悶你都要「捱」,啱啱推出果陣仲無得 Skip 過場劇情添,好在最近已經更新咗。另一樣要彈既,就係推出遊戲前最吸引我既角色「夜神月」,係遊戲入面只係會係故事模式中登場,係無得落場打既,真係令人極度失望。

 

我既自訂角色就有設定「橡膠火拳槍」

 

除咗做任務呢 Part 唔掂之外,故事模式入面仲有一個我認為係本作最大既問題,就係全角色講野係,無!表!情!故事開始無耐,第一次見到路飛,佢把聲就笑住咁話「成個基地啲肉都係我既,嘻嘻」,但係個樣係準備殺你全家咁,大佬阿……咪咁痴線啦!真係唔知係做漏咗表情定係真係咁 Hea,希望之後會 Update 改善返啦。

好,衰野就講完,但係點解我地仲會 Keep 住玩呢?因為動作格鬥遊戲黎講,我覺得劇情故事其實只係佔整隻遊戲 20 – 30%,而《Jump Force》佢出事既地方又大部份集中係故事模式,當你開始進入同人對戰既部份,就發現呢隻遊戲並唔係想像中咁簡單!

 

全部覺醒技都好有型

 

《Jump Force》基本動作得幾個,輕、重攻擊、投擲同必殺技,仲有最華麗既覺醒技(順帶一提,全部招式都係按 R2+正方三角圓圈交叉就得,唔洗 Chok)。另外仲有支援攻擊同換人系統,以及快速移動呢類動作。為咗令一般玩家都易入手,基本上呢隻遊戲齋撳正方連打已經有頗華麗拳腳連技,最尾仲可以用「龜波氣功」呢類招式收尾添,非常之易入手!

 

悟空招牌技能,極之好用,射程遠,起手快,仲可以連招,必入技能

 

雖然話好易入手,不過呢隻遊戲其實暗藏格鬥遊戲元素係入面,例如最基本既技巧「目押」。(即係照指定節奏輸入指令,講求玩家準確度同節奏感)

頭先有講到齋撳正方連打已經有連續技,不過原來每個角色都有自己既拳腳連技 Loop,例如我自己既自定角色就會用「輕 x 3、輕 x 3、重 x 2」咁去起手,比起普通齋撳正方連技傷害高得多,亦都比較安全。因為齋撳正方連技去到最尾 3hit 既時候會使用瞬間移動追擊,呢個時候敵人只要睇準時機係可以 Counter 到你的,我就試過同人對戰中互相 Counter 三次,好鬼刺激!

 

用必殺技收尾可以防止對方反擊

 

除咗有自己鑽研每個角色連技規則呢個趣味之外,部份連招擊中後係可以使用「換人」黎繼續連擊,淨係角色間既組合、換人之後既連招都有排你玩了,都仲未計非常有趣既「支援攻擊」!

《Jump Force》入面,每邊可以選擇三隻角色,按順序自己使用緊既頭像方就係會發動「支援攻擊」或者可以換入既角色。咁點解話「支援攻擊」非常有趣,因為每隻角色都有自己固定既支援技能,例如魔童會跳出黎出「魔貫光殺砲」、幽助就會跳出黎出「靈丸」、路飛就會出「橡膠火拳槍」咁,而「支援攻擊」一般黎講只會分為「射擊系」同埋「近接攻擊」二種。

 

每個角色都有自己預設支援攻擊,好似 DIO 咁就係二技「將軍」

 

作為熱血王道漫畫,角色技能當然係有咁華麗得咁華麗,有咁花得咁花啦!然後你就會發現有啲角色係可以利用技能特效去遮掩敵方視角,令對方無法睇清楚你既攻擊到底係直接拳腳攻擊、投擲、定係反技,甚至係儲力破防技,變相加強咗雙方既對戰策略!當然有利亦有弊,因為視線比擋住,有機會對手已經避開咗攻擊,引你埋去比佢打!(支援攻擊同換人都有冷卻時間,無得狂用的)

 

露琪亞既支援攻擊被外國玩家評為 S 級,不但可以遮擋地方視線,擊中後仲會有充分時間比玩家連招

 

除咗以上既系統,遊戲入面仲有「快速移動」呢個動作,每次使用都需要用到左下角既 Boost 能量,用晒就要等一段時間先會回復。而「快速移動」一般黎講主要有 2 個用途,一個就係以極快速度接近敵人,另一個用法就係被擊中時消耗所有 Boost 能量逃脫。當大家熟習對戰之後,每次被敵人連招擊中就會好自然咁去做逃脫呢個動作。

不過呢個逃脫動作其實並非萬能,因為其實仲有一個動作叫「反逃脫」,只要睇準敵人用「逃脫」既時機,立即使用「快速移動」,如果成功的話就會變成「反逃脫」動作!呢個時候對方將會硬食你既所有連招,並且會消耗所有 Boost,係短時間內無法再用「逃脫」,絕對係高手向招式!(「反逃脫」無法係拳腳連按中發動,如果你一直都係齋撳流的話係無可能掌握到)

 

逃脫只係呢隻遊戲最基本動作,掌握「反逃脫」呢個技巧先叫真正識玩呢個遊戲

 

最後講少少自訂角色,透過不停推進劇情,玩家將會可以買到更多招式同服飾。除咗滿足自己喜好之外,係 Online 對戰使用自訂角色往往會收到奇效,因為對方係完全唔知你有咩招,亦即係話第一回合自己擁有技能上既優勢。而我自己就比較賤,我整咗隻角色同路飛好似樣,但係啲招式就有投技有劍氣又反技,如果對手以為你係路飛的話就會中晒計,好正的。(另外同朋友 Online 對戰仲未加返 Rematch 落去,快啲加返!)

 

自己愛用角色

係商店會見到無係本作登場角色既服裝,例如 One Piece 艾斯頂帽

當然仲可以好似我咁,整隻假路飛上網對戰呃人

 

《Jump Force》係系統上做得非常有心思,而係角色設計上亦都唔係亂黎,好充分重現到原作角色既特性。例如我有位朋友好熱愛用幽助,佢好善用「靈丸」快速發動既特性,同時亦擁有霸體技能「靈光彈」,每次都要花心思點樣接近佢,接近之後又要顧及佢用咩技能,無好好思考對策的話就只會落得「捱打」既下場。(順帶一提,每位角色都有自己屬性,例如幽助呢類角色儲氣會快啲,戶愚呂弟攻擊力會高啲)

 

幽助存心同你打拉打的話,係非常難應付的

斯路瞬發技能亦都非常強勢

仲有「海震」呢種有霸體既技能,亂撳制的話就會受到大傷害

DIO 亂拳打完之後可以換人再連,好爽

戶愚呂弟速度慢,但係攻擊力其高,仲好樣衰添

製作組係唔少地方都有花心思,好似小岡使用完覺醒技變成大岡之後,就會自動退場變成無法使用狀態,符合完作設定

 

總括黎講,《Jump Force》呢隻遊戲如果純粹買黎想睇故事的話,先自問頂唔頂得順不停重覆既任務,你得先好試。但係如果係買黎看門口,招呼朋友上黎亂打的話,佢的確係會玩得開心的。而如果想用心鑽研的話,佢一定唔會令你失望,我個人黎講直頭又無寄望變成上癮,絕對推薦大家一試!

 

孟波出奇地勁!佢既支援攻擊簡直煩到嘔電!

 

《Jump Force》已經推出,對應版本有 PS4 / Xbox One / PC,而感覺上,Xbox One 版 Loading 時間似乎比 PS4 版快,主力攻單人遊玩的話可考慮買 Xbox One 版本。

 

森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

追蹤

Facebook 更多文章