【遊戲新聞】桂正和《ASTRAL CHAIN》新片 完整講解戰鬥系統玩法

今年 Nintendo Switch 最觸目嘅遊戲一定有呢隻,由桂正和 x 白金工作室製作嘅《ASTRAL CHAIN》(星雲鎖鏈)。日前官方放出一條長達十分鐘嘅影片,詳細介紹本作戰鬥系統,完全令人更加期待!

 

 

今次影片主要介紹遊戲戰鬥系統,《ASTRAL CHAIN》戰鬥核心係圍繞住生物兵器「レギオン(Legion)」,設定上一般人肉眼係睇唔到「Legion」的,類似「JoJo奇妙冒險」入面嘅替身。「Legion」本來係攻擊人類嘅怪物「奇美拉」(キメラ),但係人類將捕獲嘅怪物透過特殊裝甲將之拘束,而部份特定人類透過精神連接裝置可將之控制,不過萬一精神連接裝置斷開的話,「Legion」有機會掉轉槍頭攻擊人類。

 

 

由於召喚「Legion」會消耗使用者嘅精神力,所以戰鬥中不能無止境地使用,當藍白色嘅「Legion」計量表耗盡,短時間內將不能使用「Legion」。而「Legion」又分為五種類型,分別係:斬、狙、腕、獸、斧,每種類型都有各自特殊能力,加上玩家本身嘅三種武器,加埋有多達十五種嘅戰鬥風格。

 

 

係呢十五種戰鬥風格中,又會有三種玩法,分別係:「玩家連同 Legion 與同一敵人戰鬥」、「玩家與 Legion 分別和不同敵人戰鬥」以及「Legion 負責戰鬥,玩家負責輔助支援鬥」,不論選擇邊種類型,遊戲核心都係「拘束 + 同調」,即係同 Legion 互動嘅「雙重動作」(デュアルアクション)。

戰鬥中,玩家可透過 Legion 用鎖鏈拘束敵人,然後再共同發起攻擊,而係特定時機下可按鍵觸發強攻,成攻擊倒敵人後將破壞敵人核心並回復生命值。另外鎖鏈亦可用於快速接近敵人之用。

 

 

上面提及過「Legion」五種類型分別有以下特殊能力(暫時已知):

 

斬:

斬擊(場景破壞)
干擾(讀取電子設備訊息)
集中(短時間內降低周邊時間流動)

 

 

狙:

狙擊(場景破壞、攻擊敵人弱點)
集中(短時間內降低周邊時間流動)


腕:

合體(變成鎧甲與玩家合體,可使用噢啦噢啦噢啦噢啦噢啦噢啦噢啦)
把握(可以推動重物)

 

 

獸:

騎乘(玩家可騎在獸快 Legion 上並增加移動速度)
挖掘(挖出埋藏於地下的道具)
嗅覺(用氣味尋找特定事物)


斧:

防禦(展開護罩抵擋敵人攻擊)
爆破(使用爆破攻擊破壞場景或攻擊敵人)

 

因為 Legion 可隨時切換,亦即係話戰鬥中應視情況隨機應變。例如敵人施展遠程攻擊,我方可先用斧「擋格」,然後成獸「騎乘」快速接近,再換成腕「合體」使出噢啦噢啦噢啦噢啦噢啦噢啦噢啦打爆敵人,戰術多變。

另外,每隻 Legion 都有自己嘅技能樹,當升級後可作出育成。

 

 

係影片中我地亦見到有城市探索部份,據了解本作整體設計介乎於《Nier》同《Bayonetta》之間,並非純動作遊戲。

 

《ASTRAL CHAIN》於 TV 及 Tablet 模式下皆支援二人同時遊玩,不過就未知係「一人扮演玩家、一人扮演 Legion」定係 2 人 2 Legion,而手提模式則確認只有單人遊玩。遊戲預計於 8 月 30 日發售,支援繁體中文,Nintendo Switch 獨佔。

 

五木

五木 動漫電玩宅,極愛金田一系列,擅長動作及策略遊戲

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