【TGS 2019】動態 RPG 制式真係會比較好?《人中之龍 7 光與闇的去向》春日一番爆多無厘頭玩法

 

SEGA 繼《新櫻花大戰》之外,仲有一隻令舊玩家極為好奇嘅作品,就係《人中之龍 7 光與闇的去向(人龍 7)》。

編輯部喺 TGS 2019 期間,出席了製作人橫山昌義先生以及阪本寬之先生嘅訪問會,亦現場試玩過《人龍 7》。我地嘅綜觀感覺就係,「人龍」嘅極道世界觀,依然流動在《人龍 7》裡面,不過,我地認同製作人所講,唔應該拎「桐生一馬」以及新作主角「春日一番」黎做比較,因為,兩位角色,果然係完全不同的人。

 

左:阪本寬之先生 右:橫山昌義先生

 

好多朋友都好奇,點解《人龍 7》要改變遊戲模式,由沿用多代嘅即時動作遊戲,改為動態 RPG 制式?製作人表示,桐生一馬嘅出身同埋性格,令佢擁有「孤狼」一樣嘅性格:唔想麻煩其他人,想自己一個人搞掂哂所有野,所以《人龍 1~6》桐生篇嘅時候,會選用以佢單人匹馬勇闖敵陣嘅戰鬥方式。

 

 

但係,春日並唔同。雖然與桐生一樣係孤兒,但係佢係受左東城會嘅「恩」,所以先決定賣命比組織。喺日本黑道文化裡面,小弟幫大佬頂罪,係一個好常見嘅文化;只不過,春日無諗到自己會成為棄卒,所以佢根本無覺悟,要自己一個人去「拯救」或者「改變」任何野。

因此,《人龍 7》入面嘅春日,需要嘅係同伴,需要嘅係成長;亦因為咁樣,製作人認為 RPG 形式會更符合「春日篇」嘅世界觀,加入動態部份,就係想同時保有《人龍》風格嘅極道打鬥感覺。

 

 

試玩過後,我諗,舊玩家的確需要一啲時間去習慣《人龍》變成選項形式嘅戰鬥。

另一方面,因為「桐生一馬」同「春日一番」嘅性格相當唔同,雖然以往《人龍》系列裡面都會有大量惡搞趣味支線,不過呢種「搞鬼」風格,喺《人龍 7》裡面有更加明顯表現,無論係春日「轉職」嘅選擇(可以做《Dragon Quest》類型嘅勇者)、或者特別攻擊技能(唔知點解可以打打下交叫速遞,然後從天而降大量龍蝦去攻擊敵人)、甚至搵錢謀生嘅方式(拾紙皮、去汽水機搵下有無人拎漏左散紙)等等,如果本身係《人龍》歷代老玩家嘅朋友,或者會覺得有少少無厘頭,但係,同時亦見到官方好用心咁,去為玩家區分「桐生」以及「春日」係非常唔同嘅人物同埋故事。

 

 

製作人亦補充,雖然「桐生」及「春日」係兩條故事線,但係大家係享有相同世界觀的,雖然目前唔可以公佈太多,不過,前作曾經出現過嘅角色,依然喺「故事嘅另一方」生活緊。唔知係咪代表我地可以期待會見返一啲老面孔呢?

《人中之龍 7 光與闇的去向》已定於 2020 年 1 月 16 日繁體中文版同步上架,對應平台為 PS4。

 

 

神婆

遊戲雜食向,FPS 苦手,全種類 RPG 專攻,重度聲優控。使用機種:Xbox Series X|PS5|Nintendo Switch|Steam Deck。

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