【遊戲感想】開發技術追不上創作野心《伊蘇IX -黑夜怪人-》相比上一集實在失色太多

 

《伊蘇 IX -黑夜怪人-(イース IX  -Monstrum NOX-)》於 9 月 26 日已經推出日文版本(於 2020 年 2 月 6 日推出繁體中文版),我作為 Falcom 作品多年玩家,當然係事不宜遲地攻略遊戲,用左大約 40 小時爆機。

不過,或者真係愛之深,恨之切,《伊蘇 9》嘅感想文,我遲遲不懂如何落筆。或者係因為《伊蘇 8》做得太成功,所以抱住同樣期望去玩《伊蘇 9》時,難免感到失望。

 

 

故事黎講,《伊蘇 9》繼續係講述 Adol 眾多旅程中嘅其中一個。不過,《伊蘇》遊戲故事大多獨立成章,對於故事好早期帶出嘅眾多傳說伏線,我諗,官方自己或者都唔打算去埋尾了。雖然今集有「翼人」出現,舞台亦設置喺故事起源地嘅附近,不過嚴格黎講,實在稱唔上係回應緊當初設定嘅伏線。

 

 

有玩過《伊蘇 8》嘅朋友,應該都會認同 Adol 於荒島上與女神 Dana 記憶重疊嘅「靈魂出竅」部份做得非常出色,出色係因為劇本安排有序;但係,唔知係唔係因為呢個設定大獲好評,《伊蘇 9》又想照板煮碗,續玩「靈魂出竅」橋段,但係情節安排上就牽強得多。

 

 

今集主題,簡單黎講,係「複製人」,期望將當年強大嘅幾位傳說武士嘅靈魂,用「鍊金術」重塑成為新嘅生命。就咁聽其實係幾有趣的。不過,個人認為《伊蘇 9》於劇情節奏上做得慢而刻板,主角一行人六個角色,各自用一個章節去「解放」以及令佢地加入 Adol 嘅隊伍,然後最後幾章就突然加速,一口氣將所有所謂「真相」塞哂比玩家。

我唔知呢個係唔係一個好嘅設定,因為於《伊蘇 8》中,所有角色嘅加入都好自然,隨住你開拓更多土地,就有機會遇上流落唔同地方嘅 NPC 或可操作角色,呢種模擬 Semi Open World 嘅自由探索感,係《伊蘇 8》最吸引人嘅地方。

黎到《伊蘇 9》,主要場景為城鎮入面,而城鎮整體感覺,同《閃軌》頗為相似。玩家喺一定區域推左劇情,就會有一場固定戰爭要打,打完就開新場景,慶幸各場景有唔同收集元素,所以探索黎講都算係有趣的。

 

 

Falcom 社長近藤先生曾經表示,《伊蘇 9》係公司一心想要革新嘅作品,玩完 TGS 試玩版我都無咩感覺,到玩正式版,我終於明白佢地想將遊戲變得更多元化、更活動性嘅野心。不過,遺憾嘅係,開發技術追唔上野心,都係一個事實。

作為一隻單機、唔需要網路服務、畫質又唔算特別靚嘅 RPG 遊戲,《伊蘇 9》Drop Frame 及 Lag 機問題頗為嚴重。由於戰鬥時會出現大量敵人以及我方 NPC 一齊快速行動,所以,基本上,畫面上面人一多,遊戲就開始 Lag 了。時值 2019 年了,單機遊戲仲會出現呢種程度嘅 Drop Frame 問題,我係覺得失望的。

 

人一多就 lag…

 

至於遊戲今集獨有嘅「異能」系統,例如可以短程飛翔、透視、隱物、牆上行走等等功能,係有趣的,亦可以話係遊戲裡面最可取嘅設計。

不過,視點問題都係令人氣餒,例如係好窄嘅走廊遇上巨型敵人,好多時根本角色就卡死於牆裡面,變相被敵人屈機。

 

 

亦有一種狀況係,於懸崖邊遇敵。今集一旦觸發戰鬥,就必須要將敵人打完,先會回復到正常模式。但係,因為地型問題,有時啲怪會去左一啲你根本打佢唔到嘅位置,真係令人好無語……。

 

呢個位卡左我好耐,我跳落去自殺又打佢唔到,結果要 chok 位等隊友 NPC 唔知點解彈出彈入幫我打死隻雜碎小怪 orz

 

Falcom 出品就一向唔係主打畫面靚,不過遊戲裡面嘅場景貼圖同埋各種材質,以 2019 年水準黎講,又真係略為粗糙了一點。自從《空之軌跡》開始,我就成為了 Falcom 作品嘅 Fans,不過隨住遊戲開始轉型全 3D,《軌跡》系列劇本還好,但係撇除 Fans 大愛包容嘅私心的話,由《閃 3》開始,去到而家嘅《伊蘇 9》,一路走來,整體系統上面嘅進步著實唔算多。

 

 

我明白開發團隊想要追上時代努力製作活動性更強、3D 立體嘅所謂「現代感遊戲」,不過如果開發資源有限,依然要維持接近一年出一隻新遊戲嘅傳統,係咪真係一件好事呢?

同埋 Falcom 作品本身仲有一樣賣點,就係音樂。Falcom Sound Team JDK 相信有留意開遊戲 OST 嘅朋友,都會見過佢地嘅大名,無論係《空軌》嘅「星の在り処」、《空軌 3》嘅「Cry for me, cry for you」,儘管遊戲完結,優美旋律依然長留玩家心中。又或者講近期啲,《伊蘇 8》嘅「Lacrimosa Of Dana」,時至今日都長存我 iTunes Playlist 裡面,幾時聽,都仲係咁震撼。

 

 

至於《伊蘇 9》……我唔可以話啲音樂唔好聽,但係,可能因為有異世界設定,所以音感上太強調「另類」「熱血」以及「電子音」,今集整體音樂真係無話邊一首令我特別難忘。仲有,戰鬥時嘅背景音樂,係大量電子合成嘅結他聲,再加埋六個角色一齊出招嘅攻擊音效,啲聲經常撞埋一齊,真係好難稱得上係享受。

戰鬥音樂示範如下:

 

 

Falcom 筆下故事一向吸引,例如《軌跡》系列世界觀宏大而美麗,我當然仍然會期待佢地下一隻作品,但係除左劇本,系統嘅提升、或者如何可以提供更細緻嘅畫面質素,相信都係玩家期待開發團隊可以進步嘅空間。畢竟 PS5 都黎緊,遊戲呈現嘅仲係接近 PS3 遊戲質素畫面,我地呢啲死忠 Fans 就話咩都玩啫,但係要吸引新玩家,也未免太有挑戰性了吧。

P.S. 雖然成篇文有唔少彈嘅地方,不過都係衝左白金……證明我真係 Fans orz

我明白團隊嘅努力同埋野心,希望下一隻作品可以見到不一樣的進步吧!Falcom 社作品一直陪伴我成長,佢地出色嘅劇本始終係我最心醉嘅地方,如果技術層面都能繼續進步,相信作品亦會更加吸引。

提多次:繁體中文版本已於 2020 年 2 月 6 日上市,鍾意玩日系 RPG 嘅朋友可以考慮入手!

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神婆

遊戲雜食向,FPS 苦手,全種類 RPG 專攻,重度聲優控。使用機種:Xbox Series X|PS5|Nintendo Switch|Steam Deck。

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