【遊戲新聞】挑戰克蘇魯神話怪物 《Source of Madness》潛力平面動作遊戲

自從《Bloodborne》成功後,每隔一排就會出現一隻用「克蘇魯神話」設定嘅遊戲,不過十居其九都係伏。日前瑞典獨立工作室 Carry Castle 就正式公佈佢地黎緊嘅作品《Source of Madness》,同樣地使用「克蘇魯神話」設定,但係就玩平面動作,初步睇感覺唔錯,有潛力。

 

 

《Source of Madness》故事設定於十八世紀嘅歐洲,不過就處於一個叫做「Loam」嘅世界,呢個世界受到宇宙實體控制(即係果堆「神」),同時不斷重複扭曲及變形,處於極不穩定狀態。倖存人類躲避於「知識之塔」中。然後,主角就喺呢班人中出現,賞試打破困局。

 

遊戲美術非常出色

 

遊戲入面有九個唔同嘅世界供探索,「克蘇魯神話」所描述嘅怪物都會出現。由於故事設定呢個世界係不停變形,所以每次當你進入遊戲時,地圖結構、生物等等都會發生變化。不得不提嘅係本作係敵人設定下咗唔少工夫,遊戲中嘅敵人係使用神經網絡,當中會有一隻擁有強大 AI 嘅怪物獨立行動,並且不時學習並改進戰鬥技巧,應該頗有挑戰性。

 

 

戰鬥系統方面,基本上係使用各種魔法進行,透過技能樹玩家可以選擇唔同風格戰鬥模式。雖然講就話係魔法攻擊為主,但並唔係果種離遠射射射嘅無腦打法。專精遠距離嘅當然有,亦可以爬上怪物身體上進行近距離戰鬥。根據官方所描述,大部份巨型怪物都可以爬上去打,成件事睇落好玩咗。

 

 

《Source of Madness》預計於 2021 年正式上市,對應平台為 Nintendo Switch / PC(Steam)。

 

 

五木

動漫電玩宅,極愛金田一系列,擅長動作及策略遊戲

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