【讀者投稿】《Fall Guys: Ultimate Knockout》遊戲介紹精華剪輯 | Fall Guys 證明創意好緊要

大家好,又係我Snakie何師傅。

對上一次投稿已經係6月既事,皆因POE開季師傅都埋頭苦幹POE既新League所以都未有投稿,不便之處,唔好意思!今次同大家介紹既係暫時直播係Twitch Top 5既《Fall Guys: Ultimate Knockout》60人跑Online食雞遊戲,娛樂性同挑戰性絕對係有目共睹,希望下面哩條影片可以令大家對遊戲有深一步既了解,當笑片Cut Scene睇都唔錯架!

 

 

師傅最後玩到32 Lv先食到第一隻雞,不停同第一位刷身而過,個感覺真係好弱智。
可惜缺點方面,小遊戲不足以及耐玩度方面如果可以再多d更新甚至係如果比玩家設計關卡既話相信遊戲樂趣會大增(當然純粹幻想),只可以密切期待佢地8月28號既Season 2 公佈更新喇。

影片以外評論 – Fall Guys 證明創意好緊要

大逃殺類遊戲或模式(食雞,下同)早在2012年既時侯已經有係《DayZ》上面有推出過,當時既推出食雞遊戲都不及一隻《PUBG》帶黎既潮流,《PUBG》潮流直頭將個玩法既名稱由大逃殺變成食雞,雖然師傅本人對食雞遊戲係無嘜好感(其實我對大部份PVP遊戲都沒嘜好感,因為廢),無可否認哩個模式/玩法既魔力的確係好利害,癲覆左好多傳統既PVP玩法,遊戲廠商們都紛紛加入分一杯羹。

除左《PUBG》因為朋輩壓力買左黎玩之外其他食雞遊戲師傅都無玩過,真係無嘜興趣。

 

當遊戲廠商們紛紛效法食雞風氣既時侯,玩家同時係哩一波潮流入面慢慢意識到食雞遊戲既缺點:

  • 上手難度高,新手玩哩一類遊戲好容易落地就變盒,路都未識行點去學玩隻Game?
  • 運氣成份,好多非人為因素影響,導致每一場既結果除左玩家技術之外,運氣都有一定既影響力,裝備既拾取,收圈既方向各樣等等,技術再好但真係執唔到子彈都只係一個廚師;
  • 投放回報不對稱,因為只有1個嬴家,就算你投放好多時間玩,可能玩左二十分鐘都未見到人然後比人一鎗殺左;同時都可能就咁坐係個圈度等人打生打死就嬴左,遊戲體驗落差太大。

外掛就已經唔需要多講,因為任何遊戲有外掛都係好影響遊戲體驗(雖然《PUBG》真係死係外掛手上),所以唔放佢入食雞遊戲既缺點。

 

開頭我諗唔明點解Fall Guys都要有外掛?後來我諗到,除左玩弄其他玩家之外,最重要係儲冠賣Acc,大陸最興架啦。

正當食雞Market得返《Fortnite》可以企得穩既時侯,《Fall Guys: Ultimate Knockout》既推出又再一次將其他食雞遊戲既通病一一推翻,上手門檻低,遊戲易學難精,跑Online唔會有難度;運氣成份盡量減少,就算有hacker都可以有機會用團隊遊戲將佢消滅,可見運氣成份比重低好多;個人認為最利害既地方係罷脫左大部份廠商都係沿用FPS藍本黎造食雞遊戲,Apex,COD Black Ops等等都係由《PUBG》既方向上面衍生出其他玩法;反觀而家淨係用粒豆就已經打上8月新遊戲榜首,所以創意永遠都係排第一,而且官方Twitter既玩家既互動以及同其他廠方既合作各樣。

Fall Guys既官方Twitter既互動除左快之外仲要係好有趣,連蛇叔都可以引到出黎!

所以《Fall Guys: Ultimate Knockout》既成功,除左本身遊戲創意上既突破之外,PR工夫絕對係做得非常得體漂亮,所以真係抵粒豆咁沙塵既。
如果想繼續看到遊戲攻略評價,各式各樣遊戲影片,請訂閱小弟Snakie何師傅的YouTube頻道!多謝收睇,謝謝你,再見諸位!

 

 

 

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Snakie002

澳洲毒撚,沉迷遊戲三十載。無實力唯有用毅力,推崇「用心打機,享受遊戲」宗旨。我得,你都得!

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