【遊戲介紹】真正新世代策略遊戲 《Old World》玩法極多細節更貼近現實社會

喺回合制策略遊戲範疇,《文明帝國》系列(Civilization)可以話係頂端作品,質素夠高又夠肝,仲有大量知識學習,備受玩家喜愛。一款咁受款迎嘅作品自然會有挑戰者,除咗備受觸目嘅《Humankind》之外,今次介紹嘅《Old World》同樣觸目,而且呢款作品主力喺整個邏輯細節上強化,令到遊戲更加真實,係真正嘅新世代策略遊戲。

 

 

《Old World》由 Mohawk Games 開發,係一款回合制策略遊戲。不得不提嘅係創立 Mohawk Games 嘅人物叫做 Soren Johnson,佢曾經做過《文明帝國 III》聯合首席設計師、《文明帝國 IV》首席設計師等等,而佢做過嘅遊戲多數都得到好評,加上佢主要都係製作回合制策略遊戲,所以今次嘅作品都幾有《文明帝國》影子,但係就更集中喺上古及古典文明時代,亦都更深入地喺遊戲中不同地方加入大量細節。

 

 

上面提到嘅「細節」,其實係一直都存在於其他遊戲但係大家又覺得係理所當然嘅野。例如建築時需要用到木頭、鐵、石頭等材料製作,但係咁耐以黎大家嘅概念都係「有材料就起到」,忽略咗建築時要用到嘅「工業」;爭加人口並非加大「食物」數字,而係要透過良好嘅市政條件等等,基於呢類型邏輯上嘅細節強化,令到本作比起傳統回合制策略遊戲更加真實同具體。

 

 

除咗上述例子,喺《Old World》入面玩家並唔再係上帝視角控制所有事物,而係透過控制一個統治者家族管治,每一代嘅統治者會經歷生老病死,再由後代繼位。亦因為咁所以要計劃婚姻、生仔、培育等家族事務,同時仲會有王朝合法性、民眾支持度等數值,亦要平衡角貴族間嘅需求、力量,透過聯姻、分封、賞賜等方式維持關係並互相制衡,玩家要考慮眾多因素,再去決定管治方針。

 

 

遊戲中有七個文明,分別係巴比倫、波斯、亞述、埃及、希臘、羅馬同迦太基,當中包括大量與佢哋文明相關歷史以及神話傳說,數量多達三千個。《Old World》入面亦會出現各種有著名將領、哲人、工程師等等,玩家可以招慕為己用,而佢哋亦會隨時間推進而發展出新嘅個性、增加資歷,到最後會生病去世,過程中更有可能影響下一代。

 

 

《Old World》元素多到數唔晒,例如與別不同,每回合都唔同嘅指令池、隨機技術樹等等,係超級精神時光屋。本作之前由 Epic Game Store 獨佔,令到不少玩家卻步,幸好下年第二季將會喺 Steam 推出,仲支援繁體中文,極推薦比喜愛回合制策略嘅玩家。

森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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