【遊戲新聞】《Elden Ring》玩到有挫敗感?宮崎英高表示:「我很抱歉(笑)」

 

於 2022 年 2 月 25 日推出的魂系開放世界動作遊戲《Elden Ring(艾爾登法環)》相信絕對係遊戲界近日最炙手可熱的作品,老手固然「宮崎英高世一」,遊戲同時亦吸引了唔少新手慕名入坑。不過,根據遊玩數據統計,唔少玩家已經棄左坑,或者仲係停留喺新手區域,更有唔少玩家於 Reddit、Twitter 或者其他海外平台上面表示:玩《Elden Ring》玩到好有挫敗感!

今次嘅《Elden Ring》探用開放世界設計,FromSoftware 建議玩家多作探索,唔好淨係衝主線,如果唔係會錯過好多故事資訊同埋地區嘅頭目。

 

 

不過,佢地亦暗示過,《Elden Ring》嘅玩家身份,同以往《Dark Souls》系列嘅主角唔同。《Dark Souls》系列裡面,玩家係「被動地成為了不死人,被動地去進行歷險」;但係於《Elden Ring》裡面,玩家係「主動地想要成為獲得艾爾登法環以成為王」——既然今次你係要挑戰成為王,主線頭目自然係一個比一個難打,所以玩家多作遊歷去強化自己,對戰事絕對有利。

至於好多玩家表示玩到好挫折,宮崎英高早前接受 The New Yorker 訪問,佢用手托住塊面地回答,「我啲遊戲好難玩?我知呀,我好抱歉。」,回答完仲笑笑口,「但係難度就係 FromSoftware 嘅特色。」

 

 

宮崎又表示,於真實嘅人生裡面,死亡可能係一件好可怕的事;但係於遊戲世界裡面,死亡以及重生,可以有著不一樣嘅意義同埋價值,佢地好想玩家可以體現到呢一點。

無問題,編輯部而家就返去同大家一齊體制死亡與重生無限 Loop!

 

神婆

遊戲雜食向,FPS 苦手,全種類 RPG 專攻,重度聲優控。使用機種:Xbox Series X|PS5|Nintendo Switch|Steam Deck。

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