【讀者投稿】『全成就後感』AI 夢境檔案 涅槃肇始 有愛有笑有老婆日系年度之選

名稱 : AI 夢境檔案 涅槃肇始

類型 : 日系文字冒險

開發 / 發行 : Spike Chunsoft

語言 : 繁中

 

影片版

 

( 用了很多Game Play 剪成 可以觀看支持下 ~ )

( Game MV 制作中 )

 

 

 

與以往的心得文一樣,劇透區會有防雷區,非劇透會有少量不涉及劇情的細節。

 

 

又歡樂又懸疑,體驗滿滿的年度遊戲之選

 

 

全成就心得

 

 

不論有沒有玩過前作建議一開始問答選沒有,會更容易累積小知識。通關後會有系統方便玩家全成就,所以可先享受遊戲至通關。

 

 

Spike Chunsoft – 不斷尋求突破的工作室

 

 

由Spike與Chunsoft合併而成的200人工作室。最初的成名作超級槍彈辯駁及極限脫出後,亦敢於與不同發行合作各式遊戲類型。

 

 

由進擊的巨人到Jump 明星大亂鬥以及到Re 從零開始的異世界生活,基本上由動作格鬥到RPG及戰略都有。預定2022年會推出來自深淵的RPG。

 

 

慢著!!我是新玩家!要補前作嗎?

 

 

這個問題有點難答。儘管這次是續作亦繼承同一世界觀,但本集與前作是兩則完全不同的事件。而且舊角色很鮮明易懂,有玩開日系作品會很懂他們的定位。核心劇情亦集中在新角色中,基本上沒玩過本作都能享受。

 

 

約有5-10%是致敬前作的對話這樣,當中是有一些會提示到劇情,但是否不玩前作不可我亦不認同。

 

 

系統亦貼心地問你有否玩前作,沒有的話會在對話微調避免劇透。當然啦前作就在XGP中,通關時間約17-20小時,真的有興趣亦可試試。

 

 

模組不突出但人設打救

 

 

模組在細緻度上合格但不是強項。大部份表情及動作表現自然不突兀,但戰鬥場景的表現很明顯相對弱,不少動作上表現不出戰鬥的帥氣感。

 

 

但每個角色的人設及對白優秀,基本上不會令人有出戲的感覺。某些戰鬥場面還受惠於角色性格,實際觀看時真的蠻有趣。

 

 

數量不多但卻不會厭倦的場景設計

 

 

主線都是在十個場景左右來回,夢境關卡中亦有不少是相同場景。但每個場景都有埋下有驚喜的細節,不同時間點及主角去作互動都會不一樣。

 

 

而且夢境及VR調查更可自由行走,亦很懂得以變奏版的方式呈現同一場景.即使一直玩都不會感到重複感強。

 

 

只有選項的遊玩性可以嗎

 

 

本作基本上以一半操控角色調查,一半進行選項對話來進行,遊戲會否因此單調不好玩?制作組為了減輕這方面的重複感,在關卡加入了大量解迷要素,有些要記性有些要常識問題。

 

 

亦有要考驗玩家聯想力,甚至乎實實在在的純解迷,令我在遊玩過程的體驗很多樣。

 

 

本作沒有戰鬥下,QTE環節則彌補了刺激及緊張感。雖然有時侯我只想靜靜看完整場戰鬥wwQTE在本作的效果說實話亦有點雞肋。不過本作在遊玩性上比第一集進步很多!

 

 

問答節目?烹飪比賽?我還以為是夢境呢

 

 

同時本作一大玩法是潛入夢境查案,每次遊玩不同夢境的表現手法及主題,都令我像打開不同的遊戲般。

 

 

儘管都是以物件互動及選項為主,但關卡在不同推進手法及分鏡很有創意,完全表達出夢境的虛幻性。

 

 

同時這些設計及主題上亦配合人物特性,令我一直有驚喜但又不會從主線分心。遊玩的方法明明一樣卻一直有不同感覺。為了不影響大家遊玩時的驚喜留待劇透區再詳談。

 

查案就是要到現場100遍!!

 

 

作為搜查官只在夢裡搜查可是不合格的,所以龍木及瑞希不時要跑現場。利用X光/熱成像等工具調查與AI拍檔重現犯罪手法。少了夢境關卡的天馬行空,但多了現實刑警的科學搜查感,又是一個巧妙的變奏。

 

 

說了那麼多但最大的遊玩性卻不是機制上!?

 

 

儘管制作組在遊戲機制上花了很多心思,但其實玩本作令我最開人愉快的,便是那些笑料百出的對話劇本。本來在玩法及場景的變化已很多,但角色間優秀的對話令所有事情的有趣度都昇華了。

 

 

例如龍與環的夫婦吐嘈/瑞希的自信屁孩表現/伊達的極限生與死領悟等。

 

 

配角亦有相當多發揮空間。慶太與猛馬的狂粉行為/大媽的蛋蛋占卜/時雨那種無我與瘋狂的隔合等。這些對白會令你很想嘗試每一個選項,點擊背景上的每一個物件,看看又會有什麼搞笑對話出現。

 

 

每個角色間的連繫及火花滿滿。即使你是第一次玩這系列,很快便會代入到本作中,享受邊笑邊嚴肅邊懸疑的AI夢境檔案。

 

 

虎頭卻有點蛇尾的主線劇情

 

 

只有半邊屍體的兇殺懸案,另一半屍體卻在6年後穿越出現!?

主線圍繞著的HB兇殺案。一開始懸疑度十足到中後段同時迎來兩大轉折,但收尾是有點。。。奇怪?兩大轉折一個是有跡可尋,但另一個真的有點超展開,所以是一個精彩一個還可以的樣子。

 

 

整體精彩度略差於上集,但因為整體方向都有點不同。一個是血色驚悸一個是意識流恐怖,所以算是兩種不同的風味?

 

 

在主線過程有不少角色內心支線。這些支線探討了人類各種情感,有對親人的悔疚/有對愛情的探索/有純粹的無我,當然亦有純粹來亂的某位偶像。

 

 

各式各樣的人物情感曲線,深刻感人貼地實在。玩完後多少是有點對生活有點感觸。

 

 

然而整個故事的核心主旨卻是相比之下相當不明確,令HB事件就真的是HB事件而已,沒能匯聚成一個深刻的意義給玩家。

 

 

不是說每個遊戲都要有,但對以劇情主導的本作來說則是可惜。整體前80%劇情優秀,後20%劇情就一般般。詳細在劇透區再說。

 

 

一定會經歷的多重結局

 

 

與前作一樣設有多個結局。除了搞笑惡搞那幾個外,基本都是分支角色情感的延伸。有悲有喜有突兀ww舊作玩家會有驚喜。

 

 

但當中有一個隱藏結局,是蠻有玩味及引人深思的,不過真重點結局只有一個。

 

 

雙主角=雙倍感受?

 

 

日系雙主角作品會想起緋紅結繫,是在這方面有點不好的例子呢。

 

 

但Ai2的一新一舊主角組合卻是實實在在,在劇情結構上有需要的。畢竟分開六年前及現在兩個時間線。

不過雙主角自然會有戲份分配,以及玩家對比兩組主角表現的情況。蠻意外的在這兩方面,舊角色瑞希都較遜色及少火花。

 

 

戲份分配上龍木與環一直在核心中,很多重要劇情都與他有關。而且他經常有幻覺出現,所以整個龍木線懸疑氣氛很出色。瑞希反而有點被劇情帶著走的感覺。

 

 

而與拍檔的相性上龍木與環比瑞希與瞳絆出色不少。在吐嘈及性格的配合度都很高,在現實與夢境經常攻守交換,在歡樂中又感受到若隱若現的愛意。

 

 

我特別想稱贊環的聲優加隈亞衣,即是無職轉生中的艾莉絲。

 

 

既演繹出環的色氣S系御姐發言,亦能帶出其搞笑反差萌的一面。賦予了生命給環這個角色。整體綜合兩集,伊達/瞳絆 > 龍木/環  > 瑞希/瞳絆。

 

龍木與環你們快點去注冊結婚吧!

 

 

養眼又玩味十足的收集元素

 

 

日系作品怎能沒有大量收集元素。角色及場景的設計稿。

 

 

Ai拍檔以關卡主題設計的插畫,甚至經典的隱藏關卡,通通都可以被解鎖。

 

 

亦可以為AI同伴更換衣服,每個衣服的介紹都很有本作的風格。最好玩的是Ai同伴房間及眼睛仔育成,前者讓你可以作人生咨詢及把妹。

 

 

後者則可以透過問答育成不同眼睛仔。不同眼睛仔的問題及回答都獨特,會充分反映出代表角色的性格,有趣之餘亦令玩家更了解不同角色。

 

 

劇透區

 

你被騙了!少年!

 

 

遊戲中的解釋已經很明確,最大的劇情反轉有二。一是整個遊戲的時間線分佈,二是大小瑞希的秘密。

制作組為第一個反轉所做的鋪排很多,主線章節間連接的位置都刻意模糊。而且迫你先玩完龍木線有先入為主的觀念,令你一開始真的很難發覺,會誤以為龍木是6年前的時間線。

 

 

反觀大小瑞希的反轉,儘管依舊沒太大破綻或不合理但給我的感覺卻是太突兀了。

當你在玩完那麼多章節後,卻發現一直投入情感的瑞希是不同人,是全新角色瑞希的同樣貌姐姐。這種落差空虛感是令我有點失落,雖然後來有朋友提我腳傷一事早已暗示。

 

 

強支弱幹的故事

 

 

本作在眾多角色支線都很完整。小絆與萊恩的相遇到相愛,嚴與芽麻衣的互相依靠,米治與含磨父子情的修補。

 

 

每一條支線在出色的個人夢境下,玩家都能先實在感受到他們的煩惱,在達到happy end時會更為他們開心。然而這些支線的每一個意義,都不能成為本作最大的中心意義。

 

 

即使芽麻衣那關帶出人生就是選擇,選擇了便不能回頭。表達得相當入心入肺,但亦不能代表到整個故事。

 

 

再加上最後那個大團圓跳舞結局( 米治表示。。。我呢?),我作為Happy End委員會雖然開心,但令整個HB事件變了單純的案件。主角群又團結地解決了一宗事件,過程精彩懸疑搞笑。卻沒能在最後為玩家得出一個得著是有點可惜。

 

 

三主角全員幸福( 拍手 )

 

 

龍木雖然腦受損不太會康復,但得到了一個AI老婆夫復何求。

 

 

小瑞希雖然還是沒有男友ww( 不要想萊恩!! ),但能與自己的姐姐相認,亦重遇本來失蹤的伊達,一直都擁有真正的家人呢。

 

 

大瑞希則是從暗處走出來。既找回自己可愛的妹妹,亦意外得到了治療自己的方法,未來應該會組成皇家雙妹嘜?( 不知還有沒有人記得這作品ww )

 

 

劇情有bug….嗎?

 

 

要說嚴重bug實在沒有,廢棄工廠的裝置有特殊條件,但故事中的小知識有勉強解釋,說該裝置被ABIS回收及改裝,不過卻選擇放在原位呢~

 

 

比較不合理的點如帝亞娜隔6年找芽麻衣。

 

 

大瑞希明明說是Boss的秘密武器,但還是光明正大在法螺烏的現場呢。明明說只有數人知道她的存在。

 

 

最恐怖的場景

 

 

作為抽像意識型恐怖的風格,本作恐怖的關卡不少,例如時雨if線那個未知詭異的氣氛。

 

 

但最恐怖一定是芽麻衣問答關卡,玩家答對了但得到的是恐怖的“正解”,而且迫你短時間內不斷回答。一群人為你邊拍手邊用機械聲恭喜,整個場面詭異到不行。

 

 

最巧妙的設計

 

 

在玩芽麻衣終章時面對那些選擇,大家應該會感到眼熟,因為早就在龍木線的芽麻衣關見過。

 

 

當初以為是無關重要的快速問答,原來早早暗示了芽麻衣內心的爭紮,這個細節做得很好。本作亦有很多類似的元素暗示出當事人的思想。

 

 

最搞笑的關卡

 

 

基本有龍木與環的關卡都很有趣,而且本作的歡樂是隨時隨地那種,精靈寶可夢那關更是相當敢玩。

 

 

不過最歡樂一定是瑞希線的嚴夢境,直接變了廚神大賽。兩個評述一本正經地說幹話,但評分是應太卻只懂在說美味www果然在嚴內心是得不到認可呢ww

 

 

瞳絆最後還來一個眾神的挑戰!!雖然說本作本來就突破天際,但這個比賽是我笑不停的一段。

 

 

整個遊戲真正的勝利者 – 時雨?

 

 

在if線中時雨成功透過玩家,令世界陷入bug同時自己消失,令自己離開了這個虛擬的世界,亦令龍木知曉所有促成終極happy end。

 

 

時雨真真正正從遊戲中解脫。。。嗎?在她的角度可能是,但我們都清楚不論時雨消失以及在運動場再出現,其實都是制作組寫的劇本。

 

莊周夢蝶,終究只是一場夢嗎?

 

 

這個便留待大家思考了~

 

 

優點

– 比前作更優秀合理的解迷方式

– 豐富深刻的夢境關卡設計

– 層出不同的幽默時刻

– 細緻緊密的劇情編排及反轉

– 收集及選項造就高重玩性

– 照顧新舊玩家的貼心系統

 

 

缺點

– 音樂相對較薄弱及重複

– 故事中心思想缺乏發揮空間

– 相對平淡的戰鬥動作場面

– 跳舞!給我往死裡跳!

 


 

 

以上便是這期AI夢境檔案2 的感想。

 

 

預定8月份的靈魂駭客2都會推出類似的感想~

 

以上

 

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Alan

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