【試玩感想】次未來風格的真女神轉生《Soul Hackers 靈魂駭客 2》擴大世界觀之作八月推出

 

ALTUS 旗下最新作 RPG 作品《Soul Hackers 靈魂駭客 2》於 2022 年 8 月 25 日推出,早前編輯部有機會優先試玩遊戲,以下為部份初心感想同大家分享。

《靈魂駭客 2》嘅整體遊玩風格,可以話係「帶有少量《Persona》風格的《真女神轉生》」。作為工作室進一步擴展「真女神」仲魔世界觀的新作品,可以感覺到工作室好努力地想借住《靈魂駭客 2》次未來以及科幻的舞台設定,試圖將「真女神」呢個品牌年輕化。

 

 

但是,同樣地作為「擴闊世界觀」嘅同廠系列,仲有近十年搞得有聲有色、更加年青活力、更加有血有肉的《Persona 女神異聞錄》系列。珠玉在前,今次推出的《靈魂駭客 2》,自然在定位上多少有些尷尬。

假如玩家只玩過《真女神轉生》系列,在遊玩《靈魂駭客 2》時,大概就會感到很多創新性;但是,假如你同我一樣,玩哂《真女神》以及《Persona》,在這次面對《靈魂駭客 2》的時候,大概就會對遊戲系統感到似曾相識。

 

 

《靈魂駭客 2》遊玩流程並不複雜,戰鬥系統亦與系列姐妹作類似,例如屬性及弱點設定。遊戲採用回合制戰鬥,玩家與仲魔訂下契約後,可令他們成為自己的戰鬥力。

 

訂立契約:仲魔要求各異,可能要錢,可能要你比 HP~

 

每個仲魔都有獨特的技能和屬性,進行屬性相剋攻擊會造成加倍傷害。累積進行進行屬性相剋攻擊,則可以進行一次強力的總攻擊。整體設定與《Persona》相似,不過畫面表現就無《Persona》咁華麗。

 

 

《靈魂駭客 2》的可移動地點很多,而地點與地點之間有快速傳送點,不過,除了特定購買裝設的店家,實際上可自由探索的位置並不算太多,主要遊玩流程都是「進入特定地區 -> 探索 -> 戰鬥」這種有點老派而傳統的 RPG 玩法。

 

點對點傳輸

遊戲美術傾向 Cyber 風格

 

地城探索可以很好玩,但是《靈魂駭客 2》的探索就相對單調了一點,主要原因是:遊戲的美術設計和音效都未算能令玩家留下深刻印象,這一點比較遜色。

遊戲的人設還是下過心機的,例如女主角屬性為「毒舌率性」,女主角姐姐為「溫柔母性」,同伴更是有「霸氣御姐」「鋸齒牙」等等的超級關鍵字式的人物設定屬性(笑),鮮明度還是有的。

 

大家有無睇《派對咖孔明》?呢個角色啲對白全部 RAP,勁有心機!

 

美中不足的是遊戲有非常多的過場動畫或者對話畫面,慶幸有全語音的設定,對聲優控而言可能是福音,但對於單純想要玩遊戲的玩家來說,可能就有點累贅了。

以上都是編輯部遊玩數小時後對《靈魂駭客 2》的初步感想,遊戲推出之後會再撰寫正式的感想評測。《靈魂駭客 2》已定於 2022 年 8 月 25 日推出,對應 Xbox Series X|S、Xbox One、PS4|5 及 Steam。

 

 

假如玩家主機平台上有《Persona 5(R)》的 Save,還可以在遊戲中獲得《P5》的外觀裝束、以及戰鬥背景音樂!

 

 

神婆

為咗兩隻貓嘅生活努力奮鬥,遊戲雜食向,全種類 RPG 專攻,重度聲優控。

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