【讀者投稿】『XBox遊戲人生』戰地風雲2042登陸Xbox Game Pass 可以起死回生嗎

 

逢週日推出Xbox週報專說新聞及專題,逢週三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲。

 

 

本週週報影片

 

現在已有影片形式發佈的週報~加了CC繁中書面語字幕~方便未必聽得懂廣東話的朋友~有興趣可以到頻道看看喔~

 

 

另外頻道中由2000fun贊助的2000訂閱留言抽獎已有結果,快到我的IG找我領取獎品吧~

 

 

Game Pass 遊戲免費更新

微軟模擬飛行40週年版( 11月11日 / 免費更新)

 

介紹了很多遍的40週年版終於登場了。除了會有相當多的新機種,最重要果然還是有直升機及滑翔機吧。

 

 

滑翔機還好,但直升機的駕駛體驗應該會相當不同呢。

 

 

而近日各地旅行回復正常,我自己亦買了下年到日本的機票。但實在等不了?那自己當機長駕駛完全還原的A310客機去偽旅行吧~

當然作為40週年版,當然亦會有一系列經典傳奇飛機登場。全部!都是免費更新!駕馭不了操作的朋友可以善用觀光航程模式,以最快最直接的方式看名勝~

 

 

Back 4 Blood 免費更新( 12月6日 / 繁中 / 免費更新 )

 

遊戲太多,時間太少。不知Game Pass玩家們還記不記得這款多人合作打喪屍FPS呢?

 

 

是不是Left 4 Dead精神續作不重要,重點是還蠻不錯玩的,而且還有持續更新呢?近日除了公佈會有第三個付費DLC外,亦公佈會有免費的PvE新模式 – Trial of the Worm 。

這個模式會讓玩家自行選擇4關地圖的前進路線,亦可以以腐化調節增加難度。放心,圖與圖之間還是會有補給點的。另外亦會有節日活動/Skin等~

 

 

有些人會好奇現在還有多少人玩本作,我看了看Steam Chart 24小時高峰是2322人,亦有網站預計是約8萬名玩家左右。可能始終有Game Pass 在所以很難掌握吧。

 

 

Fallout 76 新活動及更新( 11月15-28日 / 繁中 / 免費活動 )

 

持續免更的Fallout 76 在11月15日開始至28日終結,會有一個名為Axe-ion的活動。玩家可以免費在原子商店獲得一個自動鋸斧的Skin。

 

 

然後當玩家完成與之相關的每日任及每週任後,將會獲得各種獎勵以及狂野追蹤者外觀套裝。各位Fallout 76的居民,是時侯舉起你們的鋸斧了!!!

 

 

Halo Infinite 冬季更新登場( 已登場 / 繁中 /  免費更新 )

 

閃退!Bug!熄機!當然343不會令大家失望,有不少玩家回報了冬季更新的各項問題。當然,我自己是沒有受到影響不然我都拍不了實機畫面給大家。

 

 

說回冬季更新本身,Battle Pass我自己沒有花時間在其中所以無法評價。

 

 

而新的遊戲模式則是4v4輪流在細地圖守旗搶旗。每位攻方重生都會有兩次隱形裝置,而守方則會有黏貼式偵察器。

結果雙方有點像玩捉迷藏一樣,因為是細地圖所以節奏不慢,算是不錯的模式。

 

 

當然,最多玩家期待的會是Forge 模式。不過打開後可能會。。。一頭霧水www是的,如我之前所說Forge模式是一個小型遊戲製作引擎。正常玩家是不會打開這個模式的。

這個模式主要的用途是讓各種民間高手打造特色地圖。以我初步所見,潛力是很高的,因為由物品到物品效果都豐富。單單是有瞬移這個效果已經可以打造很多迷宮類關卡。

 

 

但慢著,哥我只是想來玩而已。。。不用怕~當然玩家是可以玩到各種Forge模式的地圖。先到自訂模式,然後在地圖選擇中選熱門,從第二頁開始沒有中文字描述的便是Forge高手們製作的。

但慢著,我只想玩好玩的而已。。。不用怕~我當然有嘗試了數個熱門的地圖可以簡單介紹一下。

 

 

首先是人氣直迫官方地圖的2v2 地圖Eternity,以太空中的一個白石古建築作主調。除了會有較低的重力( 希望不是我幻覺),亦有一定的立體戰鬥空間,但地圖大小及複雜程度不算高。重點是在某處的神秘傳送門?

 

 

接下來是Piston Pals,這個主打小空間密集戰鬥的地圖。當玩家一落地面便會彈起,要在空中與不斷被同樣彈起的敵人交戰會蠻有趣。不過,地圖是暗藏了可以長期在高位制敵的方法,等待玩家發掘。

 

事實上這個機制甚至可以用來配合死亡球,制作關卡中的各種陷阱。這正是我說Forge模式有潛力的地方。

 

 

想要點顏色?Paintball Hedge Maze 這個花園主題的地圖便適合你。無數的盆裁,無限的子彈,獨一無二的槍 ( 外形 ),便是你在Paintball Hedge Maze 中可以得到的。

 

 

如果有看trailer , Repul Soccer Deser 這個足球地圖便一點都不會陌生。只要用震動把球震過對方龍門便得分,較可惜是得分時沒有特效。

 

 

另外基本上從中間點震一下便可把球送入龍門,難度不低。同時不要像Fallguy般用身擋波,真的會死的wwww

 

 

壓軸,當然要放個大招!第一次開這個地圖我便在想。。原來官方出了新地圖嗎?但原來這竟然都是由forge模式玩家製作的Argonaut B : Base 。

 

 

地圖有接近75%左右BTB地圖的大小,地形及建築設計空間與Halo系列及343貼近。有相當多的高低位能夠善用飛索打造立體對戰空間。

 

 

考慮到大小亦設有各種飛行及地面載具,已經是接近可以用來BTB的大型地圖。質素相當高,值得榮登初期Forge模式最佳地圖獎。

 

 

但慢著,Forge模式那麼多可能性,莫非我每期遊戲人生都要抽時間說!?不用怕~因為Xbox Era 已經很快地在Twitter設立了Forgera ,為大家帶來持續的Forge模式地圖介紹,那便不用怕錯過好玩的地圖及關卡了。

 

 

Game Pass新公佈遊戲

Atomic Heart 新Boss 戰Trailer( 2023年2月21日 / 繁中 / Day 1 Game Pass )

 

在說新的Game Pass遊戲前,先很快地與大家看看原子之心新的10分鐘Boss戰片段。什麼?上週介紹完又說?因為這個新trailer是會令人期待值上升不少的。

 

 

Trailer一開始已經可以見到動作超流暢的圓球Boss,它滾動的速度感做得很好。整個順暢度及畫面細緻度,令我相當肯定這展示是在用最高階電腦www

Boss攻擊種類相當豐富有迫力。與圓型機械人形像很不同,肢體動作相當多及複雜。

 

 

當中最吸睛果然是打地圓圈震動波,如此簡單的招式可以引申成單獨打,高速移動跳到空中連續打,甚至吸你過來再打。除了蠻炫目外亦感覺有點難避過呢。

 

 

當然在Trailer中工作人員刻意用錯誤的方法去打。正確打法不是盲打,而是利用地形引它撞柱後露出弱點,然後再集火攻擊。不過有側移這小動作很不錯,可以很有感地在短距離避開敵人, 實用又刺激。

 

 

可惜是今次影片對超能力應用不多,反倒是武器展示了不少遊戲常見武器。斧頭感覺超廢,能夠儲力的手槍視覺效果很強但攻擊力好像不高呢。

 

 

最有趣是每次死亡後都會根據死法,有一小段與Boss互動的動畫重現你的死亡ww 超像Fallout 會做的事。

 

 

看完Trailer後雖然我認為成品一定會downgrade 一點,但整體品質及戰鬥思維設計不俗,亦很懂製造一些華而實的動作要素。還是那一句,Day 1 Game pass見吧~~

 

 

Chained Echoes( 12月8日 / 簡中/ Day 1 Game Pass )

 

其實有時會想,什麼是日系呢。由日廠製作?有日式王道劇情?有日本畫風?坦白說除了第一個不是外,其他我都不肯定。

 

 

那不如,12月8日Day 1 在Game Pass中摸索一下Chained Echoes ,這款由非日廠打造的日式回合制RPG夠不夠日系?

 

 

除了畫面既有舊時日系RPG的格局,亦有16bit畫風令畫面有鮮明的色調。地形地貌暫時都很不錯。

 

 

移動分為區域中及大地圖移動,行到累時可以乘坐飛行艇,又或是召喚機甲變Ironman。

 

 

Ironman!?沒有錯,本作除了一般日系的劍與魔法,還加入了少見的個人機甲元素。機甲及飛行艇更有一定的自定義元素,不論用來代步或戰鬥都相當帥氣。

 

 

遊戲長度約30至40小時,會有不同的城鎮及地城讓玩家攻略。如此令人期待的作品,大家準備好12月8日Day 1 迎接吧!!

 

 

Battlefield 2042( 即將登陸Game Pass / 繁中 )

 

當然,說到近期最注目的Game Pass公佈自然是戰地風雲2042吧。

 

 

Game Pass專收垃圾!相信有人一定會衝出來這樣說。反正有獨立作品上Game Pass便說Game Pass只有小品。有評價較差的作品上Game Pass,便說Game Pass是回收場。有評價好受歡迎的作品上Game Pass,便不提~

 

 

這些都看到習慣了www所以回到遊戲本身,戰地2042一開始評價有多慘烈相信不用多說,畢竟連翻牆氣墊船都出來了。玩家人數及評價都降至低點。

但,神奇的是戰地2042其實是一直仍有大大小小的更新,在登陸Game Pass時傳聞會同步有第三季的季度更新。

 

 

所以我便看了一下近期Steam的評價,負評與正評漸漸變了一半一半。正評的玩家大多表示遊戲現在的體驗已改善了不少。製作組有聆聽玩家意見去平衡及改善地圖,第二季的更新更是有不錯的水準。甚至有些說比COD MW2好玩www 但我認為這是來引戰的吧

 

 

但負評仍然有,閃退仍有不少人提到,特別是剛出季度更新時。同時戰地風雲2042本質上與過去戰地風雲有不同,所以部份玩家仍然是不接受。PC的優化亦不佳。當然人數少配對難亦佔了不少負評。

 

 

看回季度更新的內容,基本上保持一圖一角色加數個載具及裝備。以季度更新來說,感覺比其餘Apex 及COD MW2會較為失色。畢竟Apex 一個新英雄已可以在組隊及角色Counter 上帶來很多變化。COD則額外有新模式新任務。

 

 

第三季的更新據聞會比第二季豐富,多加兩幅重製的地圖,同時在季中亦會迎來專家制的回歸,亦會有Bad Company 中的武器。算是決心一搏的開始?

 

 

整體而言,戰地風雲2042到現在的確是有相當程度的改善。同時由原本放棄第4季之後的所有開發,到現在確認已在開發第5季,相信亦是玩家及製作團隊對本作逐漸挽回信心的表現。

考慮到其本身仍然是一個經典FPS IP大作,我到時都肯定會玩的。人數問題有Game Pass推動下相信問題不大,但伺服器能力及遊戲本身便看DICE生性與否吧www

 

 

但即使現在的戰地變成你喜歡玩都好,還是先觀望後續更新,以及Game Pass對其未來藍圖的影響再決定課不課Battle Pass,甚至購不購買吧。大家對戰地風雲2042加入Game Pass又有什麼看法?不妨在留言分享~

 


 

 

以上便是今期遊戲人生的全部內容。

 

 

瘟疫傳說2的影片在解決錄影問題後終於可以重開,正玩二周目以錄製素材~但我時刻都在與Xbox錄影聲畫不同步的問題搏鬥QQ心很累

 

以上

 

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Alan

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