【遊戲介紹】橫向科幻動作遊戲 《Ghost Song》敘事優先難度適中的外星冒險之旅

一般類銀河惡魔城遊戲都會令人覺得「只適合動作遊戲高手遊玩」,但今次介紹的作品《Ghost Song》就反其道而行,以敘事與劇情優先,動作戰鬥部份難度適中(老手甚至會覺得太簡單),非常適合初接觸此類遊戲的玩家,而且評價也屬於「極度好評」,值得一試。

 

 

《Ghost Song》由獨立製作團隊 Old Moon 開發,歷時九年,是一款類銀河惡魔城橫向科幻動作遊戲。故事發生在一顆名為洛里安(Lorian)的荒涼衛星上,處於休眠狀態的生化機器人「Deadsuit」重新啟動,在四處探索時發現一支落難的太空船隊,於是他決丁幫忙尋找修復太空船零件的任務,並意外地發現這個外星世界長期隱藏的秘密。

 

 

遊戲以類銀河戰士惡魔城方式進行,但比起戰鬥本作更優先於表達故事劇情以及角色描寫。遊戲沒有冗長沉悶的文件檔案,也沒有各種零碎的文本收集,主要透過遇到的角色,如專注於逃生的科學家、天真的少女、心地善良的工程師等,以訴說自己的人生遭遇以及船難後的生活,加上與玩家建立起的感情去敘事,這種與玩家互動的做法令到作品中的角色顯得更加生動,令人更投入。

 

 

戰鬥方面難度在適中與偏低之間,角色有遠攻與近戰兩種戰鬥方式,遠攻的槍械可以射出不同類型的子彈,改變子彈更會改變屬性,例如燃燒彈或冷凝彈散彈。有趣的是各種子彈都會有不同的「熱度」附加於槍管,槍管熱量越高近戰的攻擊力也就越高,概念跟魔物獵人的銃槍類似。另外,近戰也有各種不同的武器選擇,有範圍與攻擊力俱備的大劍,也有附加電屬性的大槌等等,而每種武器也可透過寶石插槽附加被動或主動效果,配合各種效果將大大豐富戰鬥風格。

 

 

戰鬥系統有下心思,但由於敵人種類不多兼且攻擊模式單調,令到難度有點失衡,並且沒有發揮強大武器模組的餘地。最可惜的是 Boss 戰除了血量多就無甚特別,但是造型頗有特色,感覺非常「外星」,算是挽回不少分數。

 

 

《Ghost Song》已經推出,對應平台為 Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、Nintendo Switch 及 PC Steam,並已收錄在 Xbox Game Pass。

 

五木

動漫電玩宅,極愛金田一系列,擅長動作及策略遊戲

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