【遊戲新聞】遊戲業未來新方向 《騎馬與砍殺 2》引入 ChatGPT 令 NPC 可模仿人類對答

最近很紅的 AI 聊天機器人程式 ChatGPT 非常好玩,由編寫道歉文到推薦封鎖色情網站列表,對答流暢自如,但原來應用在遊戲業是很有潛力的。根據外媒 TechSpot 報導,一位玩家在《騎馬與砍殺 2》(Mount & Blade II)引入 ChatGPT 的 Mod,令遊戲中的 NPC 模仿人類對答,令角色更立體更有人情味。

 

 

這位叫 Bloc 的玩家在上月在 YouTube 發佈了一條影片,他引入 ChatGPT 的 Mod 取代了原本的對話機制,由單向固定的對話,變成可由玩家輸入文字詢問,NPC 再作出回應。這種動態式交流比起舊的對話系統更人性化,並且為角色間的交流作出一個巧妙的強化。

 

 

在影片中展示了數段與 NPC 聊天交流的過程,他透過輸入文字與不同的 NPC 交談,當中一眾 NPC 都有提及自身的身分、職業和周遭環境。例如第一位 NPC 是一名工匠,Bloc 說正在找人加入自己隊伍,詢問他有沒有興趣,接下來工匠就說自己的能力在於製作東西而不是戰鬥並婉拒。

 

 

之後在酒吧中有與一名僱傭兵聊天,但是他在言語中冒犯到 Blog,NPC 也會道歉並嘗試補償,另外也有吟遊詩人聊天,他為 Blog 即場創作了一首詩。在整條影片中多位 NPC 都展示出這種充滿人性化的表現,與本身通常只有一句說話的 NPC 可說有天壤之別,問題是現階段每次 AI 生成回應需時,而且說話的文法還是有點怪怪的味道,就跟使用 ChatGPT 差不多 。

 

 

雖然這種方式會為遊戲帶來更多可能性,但如果應用在一般 RPG 遊戲應該會想吐血,想想你要收集情報,但是你要跟整條村聊生平,應該沒人有興趣玩。可是應用在《騎馬與砍殺 2》這類本來就沒有太多腳本的遊戲,主軸是戰鬥,但同時有大量連名字都沒有的次要 NPC(無需對話也沒有問題的類型),以這種方式去賦予他們名字如生平,那就會變得更為有趣。

 

五木

動漫電玩宅,極愛金田一系列,擅長動作及策略遊戲

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