【優先試玩】無限延期竟有驚喜 《Dead Island 2》媒題優先試玩砌卡戰鬥系統依然好玩

《Dead Island 2》由初公佈至今可謂一波三折,先後換工作室再延期多次(相關文章),甚至當大部份人已忘記有這款遊戲時,突然說快將上市,可說是又驚又喜。喜的當然是等待多年終於推出,驚的自然是這類多次更換開發工作室的作品一般都是糞作。我們在早前受到廠方的邀請,讓我們早一步測試這款作品,竟出乎意料地質素不錯!

 

 

《Dead Island 2》是一款充滿黑色幽默的喪屍砍殺角色扮演遊戲,採用第一身視點。劇情講述新的病毒於洛杉磯蔓延,所有的居民都變成喪屍,政府立即封城,軍隊也在疏散倖存的人後撤退。我們所扮演的主角本來也是撤離的倖存者,但一場空難令主角回到地面,並被喪屍咬傷。意外地,主角不但沒變成喪屍,還發現了自己有免疫力更可使用被感染的力量,接下來偉大的你當然是要找其他倖存者與免疫者一起求生 & 逃離此地啦。

 

 

我們遊玩的試玩版本是 Xbox Sereis X|S,整體完成度已經很高,整個遊玩過程也沒怎 Drop Frame(我們是玩 Xbox Sereis X|S 版本),但由於使用的是 Unreal Engine 4,畫面表現始終有限,但在這框架下畫面質素已經算是很不錯,特別是要照顧跨世代主機的情況下,絕對合格有餘。

 

 

今次的舞台位於洛杉磯,但就不是開放世界地圖,反而是比較傳統的「分區」型式,即是整個洛杉磯會分成很多個區,區與區之間穿梭需要讀檔。好處自然是降低主機負苛,大幅減少 Drop Frame 現像,壞的自然是沒有開放世界的連續感覺,幸好每個區面積不算小,也有可供探索的空間,當中不乏有支線任務遊玩。可惜的是試玩版玩到的支線玩法比較單調,不是殺光喪屍就是生存一段時間,即使有一個任務是幫屋主擊退喪屍後會出現在自家基地,但他就只是出現而已,沒什麼特別功能,令人懶得再去救其他人回家。

 

遊戲開始時有六位角色選擇,每位角色都有不同的技能、能力,當然個性也不盡相同。雖然有不同角色選擇,但其實在試玩版中主線故事和支線劇情除了對話有一點點差別外,大致上內容都是一樣的,所以劇情派玩家就不用玩六次了。是次遊玩我們選擇的角色為丹尼,她的能力分別有重擊時引發爆炸與連續殺死多隻喪屍回復體力,生存能力不錯,配合卡牌系統更接近打不死,超爽!(下面會再講解)

 

 

玩《Dead Island 2》最爽的當然是用五花八門的方法虐殺喪屍,拜新的肢解系統「F.L.E.S.H」所賜,殺敵方式更多花樣。你可以藉由攻擊不同的部位造成破壞,例如先打腳部可打飛雙腿,讓喪屍失去移動能力;高攻擊力的破壞者就把他雙手廢掉讓他呆站等,除了視覺上很爽,也有實際的功效。你可能會問,為什麼不直接爆頭?因為面對大多數敵人時,爆頭所需的時間比斷肢體多一至兩倍,那我不如跑去窄巷,拿起利刀瘋狂砍掉喪屍們的腳,再慢慢安全逐隻地解決。

 

 

要玩肢體部位破壞,武器的選擇也很重要,小型武器攻擊快速,但是距離短對肢體傷害效果不太明顯,成功斬斷手腳時喪屍也差不多死亡了。用重型武器效果明顯但靈活性明顯低很多,不時要硬吃敵人攻擊「換血」;至於武士刀一類則介乎兩者之間,缺點是耐久度普遍較低,幸好本作不像《Dying Light 2》般要去到超後期才能無限維修,你只要去工作臺付錢即可修復武器。

 

 

不同武器的攻擊動作、速度及處決技也有所不同,你可以選擇自己順手的武器,屯積大量同類型武器再為作出改造。強化的武器不但會加強基本攻擊力,也可追加如電擊、火焰、衝擊等效果(只要你有相關的設計圖即可解鎖),因應武器的稀有度可追加的改裝就越多。另外,跟《Dying Light 2》一樣,只要改造武器就會回復耐久度,所以有心儀的武器不用急著改造,可以用一陣子再改造那會比較化算。

 

 

至於本作最精彩的,自然就是「卡牌」配技系統!

每位角色都有兩種固有技能,然後升級會解鎖更多技能卡片,配合不同卡片技能就會形成不同的「Build」。例如我的玩法使用卡片「安全第一」 – 精準擋格 / 迴避恢復生命,配合「格擋」 – 精準擋格回復耐力及致暈製造反擊機會,再加上「振奮人心」 – 反擊恢復大量生命,只要你能把握精準擋格的時機,就可以不停的反擊(反擊時會進入簡單QTE,有無敵時間),不停的回復大量生命與耐力,把遊戲玩成無雙瞬間變爽 Game(我靠這招在 Boss 戰無傷過)!

 

 

除了上述的玩法,充分利用地圖上的環境也很適合一對多。最簡單的是把喪屍引去地上有水的地方,再向水灘丟電池或放電的「變化球」(類似手榴彈的存在),即可做成大範圍的電 AOE 攻擊,同樣地你也可以在汽油桶或油車附近放火造成大爆炸,只要你技術夠,拉整區的喪屍火車去玩陷阱也是爆爽的。

 

 

 

總結

《Dead Island 2》的遊戲核心其實與上集分別不大,但是在屠喪屍的層面上就變得更有趣,甚至比《Dying Light 2》更愉快。當然,在探索度、自由度等與後者相距甚遠,但亦因為這樣令兩款遊戲得到比較明顯的區分,想要爽屠喪屍?玩《Dead Island 2》就對了。

比較可惜的是支線任務設計是很糞,過程不好玩、完成的獎勵沒吸引力,希望正式版會有所調整。另外,本作可八人屠屍這點在今次的試玩也是沒法體驗,這個部份是完全的問號,因為單人遊玩時感覺喪屍不算多,如果八人同遊但沒追加四倍以上的喪屍,那就真是「人比屍兇」,但太多喪屍會不會導致 Drop Frame 也是未知之數,這就要留待正式版的揭曉了。

《Dead Island 2》將於 4 月 22 日推出,對應平台為 Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4 及 PC Epic Games Store,支援繁體中文。(至於影片由於官方說「不可拍攝」,所以沒有遊玩的片段,但也附上一條官方的「無聲」片段,有興趣的可以看看)

 

森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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