【讀者投稿】『XBox週報』 RedFall 30 FPS 點算好 EA 又終結了經典IP 嗎?

本週週報影片

 

現在已有影片形式發佈的週報~加了CC繁中書面語字幕~方便未必聽得懂廣東話的朋友~

 

 

今期週報會較集中在本週三宗重大的遊戲新聞,而週三不會有更新,會在Youtube 頻道上有其他代替品~

 

 

Design Lab 又強化了

 

 

Design Lab 雖然還沒有在香港推出,但這個自定義XBox Series 及Xbox精英2手掣的服務一直廣受港台玩家歡迎。

近日其自定義Xbox 精英2手掣的服務再度進化,除了加入更多顏色,ABXY鍵更多款式外,蘑菇鍵竟然分開頂部/拉桿/外圈等三部份,可以自定義不同的顏色!

 

如果你追求獨一無二的手掣,那麼這個服務便適合你了!台灣Design Lab已經開放,如果香港觀眾想購買,其實找代運亦不會太繁瑣及昂貴,可以一戰~

 

 

Ark 又出事? 重製版銷售再惹爭議

 

Ark 2 雖然又延期,但至少一日未推出,我們都還是可以期待它做得好的。但你又怎會想到,它們的工作室好像還嫌火頭不夠多,更改了原先對Ark 2 及Ark 1 Remastered版 ( 下稱ASA )的銷售方案。

 

 

回到故事的最開頭,原本Ark 一直都有相當不錯的玩家群,但製作團隊卻選擇在2023年8月推出ASA的同時,關掉Ark 1 的公開伺服器。在Ark 2 沒有實際推出日期下,你還想在公開server玩Ark ?就只能硬著頭皮去玩ASA,或是只使用P2P連線。

 

但ASA是免費更新嗎?不!是付小額金錢的升級包,亦不是!而是與Ark 2 組成售價USD 50的組合包。即變相原本已付費購買Ark的玩家,想繼續玩便要額外再付接近一款完整遊戲的錢。

 

 

USD 50 美元連Ark 2 好像還可以?但別忘了Ark 1 玩家是已付費,同時Ark 2 連實機都沒有,這樣對玩家真的好嗎?

 

當你以為這已經夠扯時,可惜這已成過去。製作團隊近日公佈的最新玩法是,取消ASA與Ark 2 的組合包,改成把ASA拆出來獨立銷售,包括額外的DLC。而售價。。是想不到你敢說出口的USD60美元,比原本組合包還貴www

 

 

最好笑是在聲明中,製作團隊還聲稱是因為考慮到玩家沒有足夠資料判斷Ark 2 是否值得買,因而取消組合包。但同一時間,關掉Ark 1 公開伺服器的是他們。把ASA如此定價的,亦是他們。事實上,這明顯是把Ark 1 玩家當成是Ark 2 開發不順利時,補充資金用的道具而已。

 

看來Ark 2不論在開發及人氣都前路茫茫呢。。。

 

 

Redfall 主機版只有30FPS … 可以嗎?

 

Day 1 Game Pass , 微軟本家2023年其中一個重心, Redfall。本來是今年Game Pass玩家必玩的作品,可是近日無數玩家都把它列入觀察名單。

 

 

因為。。。Arkane 在其官方twitter 表示Redfall主機版推出時,只會設有畫質模式,XSX可以有4k30FPS的表現,而細機則會有1440P 30 FPS的表現。在遊戲推出後,才會在稍後日子推出60FPS的效能模式更新。

 

這。。當然是晴天霹靂了。要知道現在可是大60FPS時代,玩家其中一個在次世代主機最感受良多的,一定是普遍遊戲幀數上升後,所帶來的更流暢體驗。60FPS 已然成為次世代遊戲的標配,但Redfall作為重點本家大作卻沒有,顯然會勸退大部份玩家。

 

 

 

不是吧!明明你之前力推的瘟疫傳說2只有40FPS,還不是很受歡迎評價很高?問題是瘟疫傳說2在VRR下的40FPS其實很順暢,而且他是第三人稱潛行解迷為主,節奏較慢所以實際影響不大。但即便如此,至今仍有不少玩家因為40FPS而不開始玩本作呢。

 

 

 

而Redfall ? 可是最著重FPS表現的第一人稱射擊遊戲!FPS高低會相當影響遊玩第一人稱遊戲時易不易頭暈等舒適度。同時射擊遊戲往往要有較高的操作精準及即時反應,遊戲節奏亦普遍急速,FPS不足會大幅影響遊戲體驗及成就感。有網民更留意到Xbox商城Redfall 中有關支援VRR的tag 已被移除。

 

 

 

當然,改用PC玩便沒有這個問題。但對主機玩家來說這確實是不能接受的,特別是Redfall已經是有延期在先,仍交不出60FPS這個次世代遊戲的基本。所以現在不少玩家都希望Redfall 延期到60FPS更新準備好為止。

 

當然現代遊戲基於模組及場景複雜度,在主機上增加幀率,不再只是降低解析度便可 以簡單做到。但我認為即使要較長的時間,延期還是有需要的。

 

 

 

這除了是因為30FPS對FPS作品真的太大傷害,更重要是現在是遊戲如雨後春筍的年代。不止是Game Pass每月都給玩家大量遊戲,免費遊戲特別是FPS作品更是每月都有,競爭太大了!

 

你推出時沒有60FPS,很多玩家玩得不爽不舒服,便會果斷放棄投入其他遊戲的懷抱。儘管Redfall不是單純PVP的作品,玩家人數不足的潛在惡性循環是較少。但現實就是推出時吸引不了人玩,很少玩家在之後會特地玩回之前未玩的作品呢。

 

 

 

整件事上,Arkane 雖然兩年前才交出了Deathloop ,但在延期後仍然是在推出前一個月才公佈主機版30FPS,實在說不過去。而微軟作為當家,未能充分把握B社旗下工作室的進度,未能確保它們交出合理表現的遊戲,老實說亦難辭其咎。

 

 

 

現在看來Arkane是不會改變原定的推出日期,而60FPS更新坦言亦不會在短期內推出,不然Twitter都不用特別聲明吧。原本備受期待的第一方大作,毫無預警下變了樣,實在是相當可惜呢。

 

 

EA 又滅了一個經典IP….嗎?

 

 

近日不少媒體有報導EA取消了經典IP 愛麗絲驚魂記的新作眾籌項目。而我在上年的影片都有介紹這款作品,因為雖然不多,但我自已亦是有持續付錢支持這個項目呢。

 

 

當然,這絕對是相當傷心及可惜的事,有追蹤American McGee ( 整個項目的主腦 )Patreon的朋友,都絕對能從他們的美術及設計中感受到絕對的熱誠呢。那究竟整件事是怎樣發生的?而愛麗絲驚魂記,以及American McGee等人未來的走向又是如何呢?

 

以下內容都是根據American McGee在Patreon 的資訊以整理。

 

 

首先所有的起源,當然是由EA君帶起。EA在約2017年年尾與當時已經離開EA相當日子,當年負責創作愛麗絲驚魂記1發2的American McGee 聯絡,商討愛麗絲驚魂記第三集的概念可能性。

 

雖然American McGee有興趣研究爭取以授權的形式開發,但受限於IP是EA手中。同時該IP受複雜的法律條款保護,American McGee 及其團隊不能在任何遊戲引擎中放入愛麗絲驚魂記的內容,即連demo或引擎概念影片都不可以。

 

 

 

連引擎都不能用,那要用什麼去說服EA接受授權呢。結果團隊想到以它們的強項- 美術,建立出強大的前期開發用設計聖經,當中包括了詳細玩法/機制/NPC/ 人設/ Boss 戰/ 場景設計 / 劇本等。

 

但在取得授權之前它們的團隊一直都是用愛去無償工作。同時另一方面,如果以授權的形式進行,EA開出的授權費亦不會低。所以American McGee 在這個項目上亦開了眾籌,希望在前期能支持團隊完成聖經,在正式開發後則能分擔預計約5000萬美金的開發及授權成本。

 

 

當然5000萬,絕不只眾籌可以輕易做到,所以在2023年宣佈剛完成及向公眾發佈共計207頁的設計聖經之時,American McGee亦宣佈Vituros 會是潛在開發同伴,一旦開發的話可以分擔部份開發成本及提供人力及技術資源。

 

他亦在聲明中表明有提交這份設計藍圖給Amazon / Netflix / 騰訊等( 吐嘈:應該有給微軟爸爸吧www)以爭取它們的潛在投資。這一切,都是為了增加EA接受方案的可能性。

 

 

然而所有事卻在最近迎來終局,作為愛麗絲驚魂記IP持有人的EA,審視了整個計劃後,在資金方面是通過的,畢竟都又眾籌又找合作開發了。但在IP授權上,EA的回覆則是愛麗絲驚魂記是EA重要的遊戲方針一部份,現階段沒有出售或授權這個IP的打算。

 

沒有IP持有方的授權,所有事都不可能開始,因此American McGee正式在Patreon宣佈項目終止。

 

 

這其實與EA過往殺IP是不同的,不是在為EA說話,只是單純的愛麗絲驚魂記不是沒有續作的可能性,不是被消滅了。

 

事實上,在American McGee團隊的Q&A中便有提及愛麗絲IP的電視劇EA是在製作中的。同時,EA亦沒有像消滅project cars那時一樣表明不再投資及開發在這個品牌,只是單純拒絕了American McGee團隊的提案。

 

 

 

整件事說奇怪的地方亦不是沒有,究竟從2018年到現在,American McGee與EA的溝通實質是怎樣呢?特別是在終止聲明中,MCGee則是以在2023年完成聖經後”resume”與EA之間的溝通。究竟當中大家是有一定共識然後EA反口,定還是打從一開始授權是American McGee團隊單方面的想法?確實外人很難清楚。

 

 

 

但我可以肯定的是,從那207頁的設計聖經中,我確實感到American McGee及其團隊對這個IP的熱誠及愛。雖然很可惜設計聖經最終連實體版都不能推出,但我不認為付出微小的一份金錢,支持這隊團隊爭取這一個項目是白費的,相信有份參與眾籌的朋友亦會認同。

 

不過經歷此事後,American McGee亦坦言已經沒有心力在現代的遊戲開發環境開發新遊戲,會退休及回到自家的周邊商品生意上。而Patreon項目在發送最後一期禮品後,便會終止再受取任何款項。

 

 

 

有些人可能會好奇,都已經準備了設計聖經,愛麗絲童話( 不是指驚魂記 )又不受EA限制,為何不開發別的愛麗絲遊戲呢?但其團隊表示原來當年American McGee有與EA簽下條款,不能為EA以外的人開發任何與愛麗絲童話有關的作品。這真的令我相當驚訝呢,究竟條款期限是有多長。

 

 

 

至於EA呢,我只能說看完這麼熱誠的設計藍圖後仍然不為所動,你最好是真的會好好的重視愛麗絲驚魂記這個IP,好好的開發出優秀的續作。不過老實說,EA近年的狀況。。。相信重整好戰地風雲已經足夠焦頭爛額了。

 

 

所以愛麗絲驚魂記沒有死去,只是進入永久冬眠吧。不知電視劇會否令局面改變呢?

 

 

以上便是今期Xbox週報的全部內容~

 

//youtu.be/3pWjcqXnP2g

 

那麼大家對這幾件事的看法又是如何呢?大家又會希望Redfall 延期嗎?不妨在投票及留言分享~

 

以上

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Alan

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