【遊戲簡評】畫面華麗戰鬥不俗 《劍星》難度適中爽快度與技巧兼備值得一試

較早前我們獲得邀請,測試 PS5 獨佔的動作遊戲《劍星》(Stellar Blade),遊玩二十多小時後的真實感受是「值得一試。有看到宣傳片的朋友相信都會覺得美術很「Nier」,而實際上本作的確有大量其他作品的影子,再加入自己的元素,所幸得出的化學效果著實不錯,以動作遊戲來說是近期佳作(特別是被 DD2 折磨後),很推薦在《Elden Ring》DLC 出來前的空檔玩。

 

 

 

《劍星》由韓國 SHIFT UP Corporation 開發(就是手遊勝利女神:妮姬那間),是一款動作角色扮演遊戲,採用第三身視點。故事講述地球遭受強大的外星生物奈提巴(NA:tive)入侵並進行大規模屠殺,倖存的的人類逃到外太空的殖民地苟延殘喘。玩家扮演空降部隊戰士伊芙(Eve),任務是回到地球打倒奈提巴,但是從文明廢墟中得到過去的資訊發現實際事情並沒有那麼簡單,埋藏著很深的秘密,然後就由玩家去探索(有多重結局)。

 

 

 

先說一下本作的美術,建模光影是有經過特別處理,的確是「美」的。為什麼有個引號,因為有玩過韓國 MMORPG 如《劍靈》之類的就會了解,就是面相有種「味精」感,但還是漂亮的,特別是製作團隊很清楚玩家想看什麼(當然這是個人的觀感,我還是比較喜歡日系的美女)。至於場景、敵人設計就是合格以上,特別是去到人類城市更滲透一點點如《攻殼》般 Cyberpunk 香港味,作為香港人是絕對有加分的。

 

老實說身材表現絕對是一流

製作團隊也很了解玩家想看什麼,外觀衣服很多,而且都很養眼

人類城市,有著淡淡的《攻殼》Cyberpunk 香港味

 

 

戰鬥部份,本作是很微妙,有著類似《隻狼》的 Just Guard 與類似《Monster Hunter XX》中武士道的 Just 迴避,但隨著技能解鎖就有越來越多的「爽技」。例如是 Just Guard 後的防反、Just 迴後的位移反擊等,連續普攻也能學到能 Stun 敵人的連招,看準時機的話也能打一套連技令敵人無發移動,爽度是不錯的,而且劍技與技能的特效沒有過份華麗,不會為眼睛帶來額外負擔,恰到好處。

 

Just Guard 判定算是寬鬆,解鎖防反後爽度直線上升

 

 

遊戲難度不高,開始遊玩已選擇最高難度,但只要不是裸裝,一般小怪也要 5 – 6 下才會打死你(但是很多時敵人遠距攻擊判定奇怪,明明距離一個身位會離奇中招),而你的補品除了有存點會補充的藥水外,還有另外兩種可購買的藥水可用,更別說有令敵人即時倒地的解圍手榴彈可用。保命手段多,即使不擅長動作遊戲的朋友也不會太難過,相對的很想挑戰難度的玩家反而會嫌不過癮。

 

休息點(即DS篝火)頗多,而且死掉沒懲罰,難易度親民

真的打不過還有「特別」的方法背刺,有玩 MMORPG 的一定懂

 

 

地圖設計上前期是一本道的(後期有些地圖會大一點),基本上就是一條直路,有時會有很短的岔路,大多盡頭都會有箱子等你,絕大部份都是給你升級用素材,而這點對我來說是扣分項目,因為這令你缺乏探索時得到新裝備、新武器的滿足感,但對部份人來說可能是優點,不用考慮配裝不用想那麼多嘛。反正升級都是只有那個幾選項,配裝也很簡單。另外,本作有若干解謎,可惜全部都是弱智級的,可無視。

 

所謂的謎題都是弱智級的,沒難度但阻礙遊戲節奏,敗筆

 

 

總結:

作為一款動作遊戲,《劍星》絕對合格有餘,雖然有大量汲取其他遊戲的養份,但在我角度你只要把這些元素合起來,平衡各方就行,最重要是「好玩」,而本作基本上到做到,攻擊流暢度、打擊感也是有做到的,唯獨是敵人攻擊判定有改進空間,這部份比起同樣是韓國出品的《Lie of P》明顯遜色。

 

「Audio Only」,似曾相識

改裝身體部件的截圖,也是似曾相識

 

 

有參考其他遊戲,製作團隊也有把自己的元素放進去,混合 Just Guard、Just 迴、反擊、Stun 等打法形成本作獨有的節奏,有多套連招適用於不同時機、潛行刺殺豐富本作的戰鬥,有多重結局滿足想追劇情的玩家,這些都本作的優點。加上在沒有大作的完美時間推出,是這段時間動作遊戲的首選,個人也是推薦的(如果有日文語音就更好)。

《劍星》(Stellar Blade)將於 4 月 26 日推出,對應平台為 PS5,支援繁體中文。

 

 

 

森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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