【遊戲新聞】《Hi-Fi Rush》原本打算推出第二集・微軟認為回報利潤太少拒絕投資

 

根據外媒彭博社報導,剛剛被微軟關閉的工作室 Tango Gameworks,原來已經在進行開發《Hi-Fi Rush 2》的前期準備。

《Hi-Fi Rush》是一隻音樂節奏動作遊戲,與工作室以往的恐懼驚慄風格不同,是一隻輕鬆幽默的動作小品;亦是三上真司在離職以前,「交由年輕一代接棒工作室」的首隻轉型作品。《Hi-Fi Rush》在推出之後獲得廣泛的好評,當中出色的音樂創作、鮮明的人設、具有難度的動作表現等等,都令到玩家們感到耳目一新,大家都很驚訝過往只會開發《The Evil Within》或者《Ghost Wire: Tokyo》的工作室,原來還有如此多彩的一面。

 

 

然而,據報,Tango 曾經向微軟提出開發第二集的想法,亦希望獲得更多預算以增聘人手,惟計劃遭微軟拒絕,理由是因為遊戲風評雖然好,但是在經濟上面的回報效益並不明顯。

事實上,微軟在過去幾年大動作地收購遊戲工作室後,有感各工作室的資源過度分散,因此選擇關閉一些回報率不回顯寬工作室,把人手和資源集中到主要的工作室當中,例如是 Bethesda 的主要團隊、Microsoft 的直屬工作室 Xbox Game Studio 等等。例如剛剛關閉的 Arkane Austin 首席製作人,就被任命到 Bethesda 開發《Marvel’s Blade》的工作小組當中——儘管當事人對工作室被關閉一事感到明顯不滿和失望(報導)。

 

 

微軟目前並未終止「資源重整」的安排,更向收購後的 ZeniMax(Bethesda 母公司)的原籍員工,提供「自願離職計劃」——假如有同事想辭職轉工,微軟將會提供高於市價的遣散費。

發言人指,ZeniMax 旗下共有九個工作室,分佈於全球不同角落,實在難以進行統一管理,為了公司長遠發展著想,進行人手重整是在所難免。

對於 Tango Gameworks 的關閉,創辦人三上真司亦在網上公開表示傷感,但是並未發表過多意見(報導)。

 

神婆

遊戲雜食向,FPS 苦手,全種類 RPG 專攻,重度聲優控。使用機種:Xbox Series X|PS5|Nintendo Switch|Steam Deck。

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