【遊戲介紹】《METAL EDEN》CYBERPUNK 動作射擊新作 射擊手感不錯拔取核心玩法添加策略性

今年年頭發表的《METAL EDEN》,原定於 5 月推出,日前發行商 Deep Silver 宣佈改為 9 月推出。在遊玩了試玩版後,感覺本作的射擊感不錯,拔取敵人核心玩法也有點策略性,值得一玩的。

 

 

 

《METAL EDEN》由波蘭工作室 Reikon Games 開發,是一款第一身視點動作射擊遊戲。故事背景設定在巨型獨立都市 Moebius,玩家將扮演先進機器人「HYPER UNIT」ASKA,與管理 Moebius 的「工程師」對抗,拯救市民並揭開「EDEN 計畫」的秘密。

 

 

 

遊戲玩法大框架跟一般射擊動作遊戲差不多,使用各種槍械來跟敵人戰鬥,中間有跑酷、二段跳、衝刺、抓鉤和沿牆奔跑等動作玩,但在試玩過程中發現沿牆奔跑並不會在跑中途下降,變相沒什麼技巧需求。戰鬥以飛行背包在空中以閃避、滯空等動作為主導,但「拔取核心」這玩法又添加了更多策略性。

 

 

 

「拔取核心」有點像《寶可夢》的概念,除了最廢的雜魚,一般敵人削弱到快死掉便能使用「拔取核心」,被拔的對象是即死的,而拔出來的核心能當成炸彈丟出去,或是自己吸收後,強化接下來的近戰攻擊,有裝甲的敵人便要利用強化近戰才能破甲。那你一定會說,我一直拔就能無雙了,可惜是這技能有 CD 時間,但隨技能樹強化能減少 CD 時間,也能附加吃核心回血、加強丟出去的炸彈範圍等,增加玩家戰鬥風格選項,以及何時拔核心的策略。

《METAL EDEN》將於 9 月 3 日推出,對應平台為 Xbox Series X|S、PS5 及 PC Steam,支援繁體中文。

 

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五木

動漫電玩宅,極愛金田一系列,擅長動作及策略遊戲

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