早前經典第三身視點動作射擊遊戲《戰爭機器》的高畫質強化版《戰爭機器:重裝上陣》(Gears of War: Reloaded)推出了,這次是本作第二次強化了,主要賣點是更好的畫面表現以及登錄至 PS5 平台,讓從未接觸過的玩家認識整個精彩故事的序章,但對於老玩家來說似乎誠意不足。
《戰爭機器》是一個有著接近 20 年歷史的老 IP,但是他的故事與系統放到現在也絕不過時。遊戲有著大量經典系統,例如我們俗稱上「金彈」的 QTE 手動換彈系統、高速貼近掩體系統、快速切換掩體達成換位技巧等等,獨特的手感與技巧仍然別樹一格,但問題是這些「新」元素只對未接觸過的玩家有意思,老玩家們可是玩了五集以上了……。
當然,遊戲的故事劇情與世界觀是出色的(甚至有推出小說,可惜現時已買不到)。作為系列的首部,描述了人類與地底獸族間持久的戰爭,儘管人類節節敗退,但反抗的意志不滅,而我們的主角與好友們現在肩負起人類反敗為勝的關鍵,尋找失落的「共鳴器」來炸爆獸族的大本營。
今次的《戰爭機器:重裝上陣》(Gears of War: Reloaded)可說是再次強化的強化版,在 2016 年就有推出《戰爭機器:究極版》重製,而且這版本的 PC 版已經有支援 4K 了。現在的《重裝上陣》版在 PS5 及 Xbox Series X 上都能實現 4K@60 或 120 FPS,但問題是引擎還是用 Unreal Engine 3,這令畫面的表現與現在的水平差距甚遠,是一大敗筆。
事實上,戰役模式主打的純依靠掩體射擊的玩法,在現在顯得有點過時,而且畫面表演也很一般,但是這也可能是微軟的一個策略。因為明年是《戰爭機器》二十週年,除了新作《E-Day》外,也有可能像《最後一戰:士官長合輯》(Halo: The Master Chief Collection)般,把初代跟二、三代一起重製推出合集,特別是後兩作只有 XSX 的機能強化,但就別妄想會用 UE5 重製了,頂多是像本作般,以「技術」去重製。
戰役模式一如原版,沒什麼新元素,那線上對戰又如何?流暢度是有強化的,也有跨平台對戰與 120FPS,理論上是 OK 的,Netcode 也有更新,官方說會加快搜尋(雖然我實測沒感覺),不過個人覺得最大的問體在於對 PS 玩家來說,線上對戰不是好的生態。因為《戰爭機器》多人對戰是必需熟習「快速切換掩體」技巧,配以「金彈」霰彈槍能橫掃敵隊,而 XB 跟 PC 陣營是經過多年訓練,PS 玩家真的是輸經驗(但據說 PS5 有追加板機功能,可能很有感覺吧)。
主機表現一般,但我們找到《戰爭機器:重裝上陣》的真正價值,就是能邊走邊玩!我們實測了用 Steam Deck 遊玩,是能完美運行的,而且大部分時間能保持在 1280 x 800@60FPS。放大來看的話質素自然比起家用機差,但在掌機看畫面是 OK 可接受的。至於 Steam 上很多玩家出現閃退問題,在 Steam Deck 上又沒遇到過,其他 Bug 一類問題則與主機版相若。
總結
《戰爭機器:重裝上陣》(Gears of War: Reloaded)對老玩家來說誠意的確欠奉,Netcode 雖說有更新,但是高 Ping 問體依然存在,例如命中判定不一致以及令人抓狂的一擊必殺等。如上述,對未接觸過本作的玩家來說,的確是很值得遊玩的,但始終本作的重點在於多人對戰,本作是高度依賴技巧的,特別是霰彈槍密集的近身戰,對於新玩家來說,學習曲線可能會令人感到吃力。
當然,最值得高興的是本作終於能在掌機遊玩,整體表現也是可接受的範圍,就期望之後會推出二、三代一起重製,能在掌機一次遊玩也是一種樂趣,反正 XGP 也能白嫖。
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